Birlik

Aynı adı taşıyan popüler oyun motorunun arkasındaki şirket olan Unity, çalışma süresi ücretini resmi olarak iptal etti; bu, geçen yıl oyun geliştiricilerini kızdıran tartışmalı bir hareketti.

bir Unity web sitesi blog yazısıCEO Matt Bromberg, şirketin, geçen yıl piyasaya sürüldüğünde öncü bir balon gibi aşan, kullanıcı yüklemesi başına belirli eşiklerle ekstra ücret alan geliştiricilerden ücret alan yeni Unity Çalışma Zamanı Ücreti’nin hemen ardından şirketin abonelik modeline geri döneceğini söyledi. Şirketin birden fazla açıklama yapmak zorunda kalması yeterince kafa karıştırıcı olmakla kalmadı, aynı zamanda kullanıcılar da isyan etti. Innersloth, Aggro Crab ve Red Hook Studios gibi bazı geliştiriciler bu hareketi kınayan açıklamalar yayınladı.

Unity, katmanlarda birkaç değişiklikle klasik abonelik modeline geri dönecek. Ücretsiz olan Unity Personal katmanının gelir tavanı daha yüksek olacak: 100.000 $’dan 200.000 $’a. Ayrıca, geçen yıl çalışma zamanı ücretiyle yaptığı gibi geliştiricileri şaşırtmak yerine değişiklikleri yalnızca yılda bir kez uygulayacak. İşte hızlı bir özet.

  • Birlik Kişisel: Serbest kalacak; gelir ve finansman tavanı iki katına çıkarılarak 100.000 $’dan 200.000 $’a çıkarılacak. Unity ile Yapıldı açılış ekranı, Unity 6 ile yapılan Unity Personal oyunları için isteğe bağlı hale gelecektir.
  • Unity Pro ve Unity Enterprise: Tüm yeni ve mevcut kullanıcılar için 1 Ocak 2025’ten itibaren geçerli olacak değişiklikler
    • Birlik Profesyoneli: Abonelik fiyatı %8 artışla koltuk başına yıllık 2.200$’a çıkar. Unity Pro, 200.000 $ tavanına ulaşan kullanıcılar için gerekli olacaktır.
    • Birlik Şirketi: %25 abonelik artışı. Toplam yıllık geliri ve finansmanı 25 milyon dolardan fazla olan kullanıcılar için gerekli olacaktır. Unity, özelleştirilmiş paketleri görüşmek üzere bu müşterilerle iletişime geçecek.

ile özel bir röportajda Oyun GeliştiricisiBromberg, bu hamlenin, yıllarca fiyatları yükselterek, işçileri işten çıkararak ve çalışma süresi ücreti gibi tartışmalı kararlar aldıktan sonra “temelde farklı bir şirket haline gelme” planının parçası olduğunu söyledi. Bromberg, müşteriler ve geliştiricilerle konu hakkında ve Unity’nin diğer insanlara sırtını dönmeden fiyatları nasıl artırabileceği hakkında konuştuğunu söyledi.

“Güçlü bir Unity istediğinizi defalarca duydum ve fiyat artışlarının, oyunu ileriye taşımak için yatırım yapmamızı sağlayan şeyin gerekli bir parçası olduğunu anladım. Ancak bu artışların yeni ve tartışmalı yeni bir biçimde gelmesine gerek yok” diyor blogunda.

Başlangıçta, çalışma zamanı ücreti, geliştiricilere, 12 ay içinde 200.000 ABD Doları tutarında bir sürüm yayınlandıktan sonra kullanıcı yüklemesi başına 0,20 ABD Dolarına kadar ücret alıyordu; ancak bu, bir “kurulumun” ne anlama geldiğini tam olarak açıklamıyordu. Ekstra ücretin Kurumsal plandaki daha büyük oyunlar üzerinde çok az etkisi olacaktır, ancak daha düşük seviyeli planlardaki bağımsız geliştiriciler bundan zarar görebilir. Daha sonra şirket, ücretin Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetlerindeki indirmeleri ve yardım paketlerini hesaba katacağını açıkladı.

Sonunda Unity Personal katılımında biraz geri adım attı ve yalnızca çalışma süresi ücretini Personal kademesinde yapılmayan veya 12 ayda 1 milyon dolardan az kazanan oyunlara uyguladı. Bu, geliştiricilerin Unreal veya Godot gibi diğer motorlara geçmesini engellemedi.








genel-19