Oyun dünyasının gerçekten olumlu ve neşelendirici şeyler hakkında konuşmaya ihtiyacı var gibi görünüyor, o yüzden Masahiro Sakurai’nin son videosunu sergileyelim. Oyun kanalı oluşturma! İçinde, uzun hikayeler reklamı yapan ve bunları tamamlamak için onlarca, hatta yüzlerce saat harcamayı gerektiren çok sayıda oyun olduğunu belirtiyor. Ancak, bu oyuncular için her zaman mümkün olmuyor. Bir oyunu oynamak için “dünyanın tüm zamanına” sahip değiller ve bu nedenle geliştiricilerin bir oyun başlığı oluştururken bunu akıllarında bulundurmaları gerekiyor.
Sakurai, bir oyunun kalitesinin oyuncuların sadece saatlerce bir şeyin tadını çıkarmasına değil, aynı zamanda tekrar keyfini çıkarmak istedikleri için oyunu tekrar tekrar bitirmelerine yol açabileceğini haklı olarak belirtiyor. Hatta Smash Bros’u o kadar bağımlılık yapıcı hale getirdiği için özür bile diliyor ki insanlar onu “binlerce saat” oynuyor.
Masahiro Sakurai’nin bu düşüncesi neden yerinde? Bunun nedeni, “keyfini çıkarabileceğiniz düzinelerce veya yüzlerce saatlik içerikle dolu geniş dünyalara” sahip olmakla övünen SAYISIZ video oyununun olması ve buna rağmen dünyaların boş olması ve içeriklerin o kadar da keyifli olmamasıdır. Yine de, kaliteli oyunlar yapmaya geri dönmek yerine, basitçe iki katına çıkıp “bir dahaki sefere daha iyisini yapmaya” çalışıyorlar ki bu da asıl meseleyi kaçırıyor.
Çok yoğun hayatlarımızda her zaman çok uzun oyunlar oynamaya vaktimiz olmuyor. Bu yüzden, makul büyüklükte, eğlenceli ve keyifli bir şey yapmak ve oyuncular bunu sonsuza dek saklamak isteyecektir.