Dün Sony, 23 Ağustos’ta piyasaya sürülen oyunun 6 Eylül’de kapatılacağını duyurdu. Geliştirici Firewalk Studios’ta oyun yönetmeni olan Ryan Ellis, dedi ki “İstediğimiz gibi olmadı.” Bu bir hafife alma gibi görünüyor: oyun çevrimdışı oluyor, tam geri ödemeler yapılıyor ve Uyum bir daha asla geri gelmeyecek. Oyunun bittiği hız şaşırtıcı olabilirken, bunun gerçekleşmiş olması şaşırtıcı değil. Uyum yayıncıların aşırı beklentilerle canlı hizmet trendini kovalamasının son kurbanı. Ne yazık ki, yalnızca belirli bir alan var — ve Uyum yer bulmak için çok geneldi.

Bu kadar çok stüdyo ve yayıncının neden bu işe bulaştığını görmek kolay. Bu tür oyunların uzun ömürlülüğü ve karlılığı Fortnite Ve efsaneler Ligi etkileyicidir. Ayrıca taklit edilmeleri neredeyse imkansızdır. Uyum EA’nınki gibi diğer yüksek profilli başarısızlıkları takip ediyor Marş ve Xbox’ın KızılçamHer iki örnekte de sevilen tek oyunculu stüdyolar —sırasıyla BioWare ve Arkane Austin— felaket sonuçlar doğuran kalıcı çok oyunculu oyunlara yöneldi. (Her biri Uyum(ancak güncellemeler açısından yine de nispeten kısa ömürlü oldular.)

Belirli birkaç belirgin hata var Uyum. Bu, yerleşik rekabetin olduğu bir tür olan kahraman nişancı oyunuydu Gözetleme Ve Apex Efsanelerionu zor bir satış haline getirdi. Erişimi PS5 ve PC ile sınırlıydı. Daha da kötüsü, ücretsiz oynamanın standart olduğu bir alanda tamamen ücretli bir sürümdü. Ancak Uyum‘nin en büyük sorunu, gayet iyi olmasıydı. Genel karakterler ve sinir bozucu harita tasarımıyla, bu kadar çok rekabet arasında öne çıkmasını sağlayacak hiçbir şey yoktu. Oyunların mümkün olduğunca çok zamanınızı (ve paranızı) tüketmek üzere tasarlandığı canlı hizmet alanında, ortalama bir oyun olmak yeterli değildir. Her ikisinden de ancak bu kadar çok şey vardır ve oyuncuları mevcut zaman kayıplarından uzaklaştırmak kolay bir şey değildir. Karşı karşıya olduğunuzda Fortnitebir kancaya ihtiyacın var.

Canlı servis oyunları söz konusu olduğunda başarısızlığa uğraması için çok büyük diye bir şeyin olmadığı giderek daha da netleşiyor, bu da yakında çıkacak olan yüksek profilli oyunların çoğunun kesin şeyler olmadığı anlamına geliyor. Buna Bungie’nin MaratonNetEase’in Marvel Rakiplerive hatta Valve’ın çıkmaz(Valve’ın başarısızlığa karşı bağışık olduğunu düşünüyorsanız, sizi şu kaynağa yönlendirebilir miyim? Eser.) Bu kadar çabuk kapanmayabilirler Uyumancak bunlardan herhangi birinin yeterli ilgiyi görmemesi de düşünülemez değil.

Oyunun kapatılacağını duyuran gönderide Ellis şunları söyledi: Uyumgeliştiricileri “oyuncularımıza daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri araştıracaklardı.” Büyük olasılıkla bu, oyunun gelecekte ücretsiz oynanabilir bir yapı ve belki de bazı oynanış ince ayarlarıyla tekrar ortaya çıkabileceği anlamına gelir. Ancak bu temel sorunları ele almak bundan çok daha zor olacak. Her oyun tüm zamanınızı istediğinde, oyuncuların favori oyunlarından vazgeçmek için gerçekten iyi bir nedene ihtiyaçları vardır. İşte bu Uyum eksikti.



genel-2