Persona serisi şu anda ilginç bir yerde. 2016’da Persona 5’in piyasaya sürülmesinden sonra seri katlanarak daha popüler hale geldi. Aralık 2023’te Atlus, orijinal oyun, Royal, Strikers, Tactica ve Dancing in Starlight’ı içeren Persona 5 serisinin 10 milyondan fazla kopya sattığını doğruladı. Persona 3 Reload bu yılın başlarında piyasaya sürüldüğünde, ilk haftasında 1 milyondan fazla kopya satarak bugüne kadarki en hızlı satan Persona oyunu oldu. Bunu 2,5 milyon kopya satılan Persona 4 ile karşılaştırın – bunların 1 milyonu geçen yıldan – ve serinin inanılmaz ivmesini görebilirsiniz.

Söylemeye gerek yok, Persona serisine hiç bu kadar çok göz çevrilmemişti ve bu da stüdyonun mevcut geçişini ve yörüngesini özellikle ilginç kılıyor. Stüdyo, son sekiz yıldır yalnızca serinin mevcut girişlerine ilişkin yeniden yapımlar, portlar ve ek içerikler yayınladı. Ancak daha da dikkat çekici olanı, bu projelerde çalışan ekibin (Atlus’un P-Studio’su) uzun süredir Persona geliştiricisi olan Katsura Hashino, Shigenori Soejima, Yuichiro Tanaka, Azusa Kido, Yujiro Kosaka ve Yasuhiro Akimoto’nun Persona serisinden ayrılıp yeni bir ekip kurup yaklaşan fantezi RPG’si Metaphor: ReFantazio üzerinde çalışmasıyla birlikte göç etmesi. O zaman P-Studio ve Persona serisi için sırada ne olduğunu merak etmeden duramıyorum.

Yakın zamanda stüdyoda uzun süredir yapımcı ve yönetmen olan ve Hashino’nun ayrılmasının ardından P-Studio’yu yöneten Atlus’tan Kazuhisa Wada ile bu konuyu derinlemesine inceleme fırsatı buldum. Konuşma stüdyonun bir sonraki oyunu Persona 3 Reload: Episode Aigis’e odaklanmış olsa da, Persona serisinin geleceği, bir gün Persona 1 ve 2 yeniden yapımlarını alıp alamayacağımız ve ekibin oyunlarının deluxe sürümlerini yayınlamayı neden bırakamadığı hakkında da fikir edinebildim.

Yukari ve Mitsuru saldırıya hazır.

GameSpot: Ekip, Persona 3 FES’in yaptığı gibi Episode Aigis’i temel oyuna dahil etmek yerine neden DLC olarak yayınlamaya karar verdi?

Vada: FES, Persona 3’ten aylar sonra piyasaya sürüldü ve bu, oyunun “tamamlanmış” versiyonu oldu. Episode Aigis, temel oyuna dahil olmasına rağmen, ana menü ekranından seçebileceğiniz bağımsız bir içerik parçasıydı. Bunun nedenlerinden biri, Persona 3 Reload’un tamamlanmış bir versiyonu olmaktan ziyade ayrı bir DLC olarak piyasaya sürmenin mantıklı olduğunu düşünmemizdi. Ancak, daha büyük bir neden, Episode Aigis’i önceden planlayamamamızdı. P3R’nin geliştirilmesinin sonlarına doğru, kendimizi son derece zor koşullar altında bulduk – Episode Aigis’i hala gerçeğe dönüştürmek istiyorduk, ancak bunu gerçekleştirmek için uygun kaynaklara sahip değildik. Neyse ki, geçen yıl, bunu yapmak için gereken ekibi güvence altına alabildik. Ancak o zaman bile, proje için genel ekip yapısına karar vermemiştik. O zamanlar bitiş çizgisini geçip geçemeyeceğimizden emin olmasak da, Episode Aigis’in gün yüzüne çıkmasını sağlamaya kararlıydım. Bu yüzden devam ettim ve bunu DLC olarak geliştirebildik.

The Answer’ın keder için genişletilmiş bir metafor olduğunu her zaman hissettim – dünyanın nasıl durduğunu ve duyguları işlemek yerine onları uzaklaştırdığımızı araştırıyor. Bu temaları yıllar sonra, daha fazla yaşam deneyimiyle yeniden ele almak nasıl bir şey?

Yerine [than the team’s thoughts]O zamanlar aynı duyguları paylaşan sizin ve diğerlerinin bu temalar hakkında şimdi, tüm bu yıllar sonra ve bu deneyimle nasıl hissettiğini bilmek ilgimi çekiyor. Episode Aigis’in özü, P3’ün genel önemini tam olarak iletmek için olmazsa olmazdır, bu yüzden insanların bunu daha iyi anlamalarına yardımcı olabilirsek, bu bir cevap olabilir.

Aslında, oyuncuların bu temaları daha iyi anlamalarına ve nihayetinde 31 Mart’tan itibaren ilerlemelerine yardımcı olmak için oyunda birkaç ayarlama yapmaya çalıştık. Senaryoya geri dönüp hayranların o zamanki çeşitli görüşlerini analiz ettik ve senaryonun ana olay örgüsünün dışında “tartışmalı” olan kısımlarını seçtik. Orijinalde, her karakterin eylemlerinin ve kararlarının sınırlı açıklamasının gerekli duygusal öncülü aktarmayı zorlaştırdığını hissettik, bu yüzden bunun etrafında bazı hassas ayarlamalar yaptık. Bunun oyunu genel olarak nasıl etkileyeceği konusunda birçok farklı görüş olduğundan eminim, ancak sizden oyunu oynamanızı ve kendiniz görmenizi ve ardından bize dürüst geri bildirimlerinizi vermenizi rica ediyorum.

Episode Aigis’te hem hikaye hem de oynanış açısından en anlamlı değişiklikler neler?

Hikaye açısından, ana hikayenin diyalogları ikinci sorunuzda anlatılan politikaya göre ayarlanırken, duygular ve arkadaşlar arasındaki ilişkiler açısından eksik olan bilgiler, bağlantılı bölümler ve zindan konuşmaları aracılığıyla dolduruldu.

Oynanış açısından, FES döneminin stresini ortadan kaldırmak ve zindan saldırılarını ve savaşlarını daha keyifli hale getirmek için Reload’un tasarım özelliklerine göre yeni Theurgy, shift’ler ve özel beceriler eklendi. Ayrıca, burada çeşitli oyun stillerine izin veren beş zorluk seviyesi mevcuttur. En yüksek zorluk seviyesi de çok zorlayıcıdır ancak aynı zamanda ödüllendiricidir.

Son olarak, yalnızca Persona Compendium dahil edilmekle kalmıyor, aynı zamanda mevcut kayıt verileri kullanılarak P3R’nin temel sürümünden tüm compendium ilerlemeleri aktarılabiliyor, bu nedenle hayranların tüm bu değişikliklerin tadını çıkarmasını umuyoruz.

Aigis, birden fazla kişiliği saldırmaya hazırlar.
Aigis, birden fazla kişiliği saldırmaya hazırlar.

Bir oyunu neredeyse 20 yıl sonra yeniden yapmanın en zorlayıcı yanı nedir?

En zor görev, bir prodüksiyon yapısı oluşturmak ve projeyi taslak haline getirip onaylatmaktı. Oradan, o zamanlar ayrıştırıcı olan içeriğin özünü aktarmanın en iyi yolunu ve onu daha iyi hale getirmenin yolunu bulmamız gerekiyordu. Hem Metis’i, neredeyse 20 yıldır görünmeyen bir karakteri hem de oyunun temalarını çekici bir şekilde tasvir etmenin bir yolunu bulmak eşit derecede zorlayıcıydı, ancak aynı zamanda aynı derecede önemli ve ödüllendiriciydi.

Episode Aigis’in eklenmesiyle Persona 3 Reload, oyunun lüks versiyonu gibi hissettiriyor. oyun henüz önemli bir özelliği eksik: kadın kahraman. Neden o hariç mi? Onu bir gün tekrar görebilecek miyiz?

Ne yazık ki, kadın kahraman P3R’ye eklenmeyecek. Episode Aigis’i planlarken, kadın kahramanı eklemeyi düşünmüştük, ancak bunun gerçekleşmesi için ne gerektiğine baktıkça, bu daha da olası görünmüyordu. Geliştirme süresi ve maliyeti yönetilebilir olmayacaktı ve içeriğin doğası gereği, bunu harici olarak emanet etmek zordu. İlerleyebilsek bile, gerçek yayın çok daha ileride olacaktı.

Bunun ötesinde, sadece bir yeniden yapım değil, tamamen yeni bir oyun yapmamız beklenirdi, bu yüzden sınırlı geliştirme kaynaklarımızı buna ayırmamız gerekirdi. Bizi bu kadar uzun süredir destekleyen hayranlardan özür dilerim, ancak bu, Episode Aigis’i yapmamızı sağlayan aynı mantığı izliyor: P3R için kadın bir kahraman yaratmak gibi ek içerikler yapamayız, ancak P3R’a olan ilginin en yüksek olduğu şu anda yaratıp yayınlamadığımız sürece.

Ama bu pencerede kadın başrol oyuncusuyla P3R’ı yayınlamamız mümkün olmadığından, bunu yapamayız. Umut besleyen tüm hayranlara gerçekten üzgünüm ama bunun asla gerçekleşmesi pek mümkün değil.

Atlus oyunlara geri dönme ve yeni özellikler içeren yeni sürümleri adil bir şekilde yayınlama eğilimindedir düzenli olarak. Neden? Ne zaman bir durma noktasına ulaşmaya karar veriyorsunuz?

Persona 4 Golden ve Persona 5 Royal, bir DLC formatında yer alamayan birçok genişletilmiş özellik ekledi, bu yüzden bunları tamamen yeni oyunlar olarak ele almak zorundaydık. Bu sefer, Episode Aigis için bunu aklımızda tuttuk, bu yüzden genişletilmiş içeriğin yalnızca DLC olarak çalıştığından emin olduk. Bundan sonra, içerik temel oyunda önemli ölçüde genişlemiyorsa, o zaman bu içeriği uygun bir formatta sunmak istiyoruz.

SEES ekibi bir sonraki görevini tartışıyor.SEES ekibi bir sonraki görevini tartışıyor.
SEES ekibi bir sonraki görevini tartışıyor.

Persona 3 Reload sona ererken Persona 1 ve Persona 2’yi yeniden yapma planı var mı?

Şu anda programımda yok. Bir gün yapmak isterim.

Ekip üyelerinden bazılarının Metaphor: ReFantazio’ya geçtiğini biliyorum. Bu, Persona serisinin geleceğini nasıl etkiler?

Yıllar önce, şirket olarak çözmek istediğimiz konulardan biri, organizasyonun gelişim kapasitesini iyileştirmekti. Neyse ki, bugün itibariyle, çok yetenekli genç ve orta kariyerli insanlar P3R ve P5R gibi projelerle istikrarlı bir şekilde büyüyorlar, bu yüzden bundan sonraki gelecek üzerindeki etki hakkında soru sorulursa, cevap sadece “daha iyiye doğru” olabilir.

Oyun geliştiricileri olarak, ben de dahil olmak üzere, uzun ve genişletilmiş oyun geliştirme sürecine yanıt olarak çözülmesi gereken bir dizi sorunumuz var. Yapılacak en önemli şeylerden birinin oyunun ruhunu bir sonraki nesle aktarmak olduğuna inanıyorum. En önemli şeylerden biri de bu geçişin doğal olarak gerçekleşmesine izin veren bir organizasyon inşa etmektir.

Sürdürülebilir, yüksek kaliteli bir oyun serisi geliştirmek ve sürdürmek için, o dönemdeki organizasyonel reform ve jenerasyon değişikliği metodolojilerinin kaçınılmaz ve son derece gerekli olduğuna inanıyorum. O zaman bile, Persona serisinin o zamandan bugüne büyümesini gösterebilmemizin doğru yolda olduğumuzun en iyi kanıtı olduğuna inanıyorum. Bu nedenle, gelecekte hem bizden hem de ürettiğimiz oyunlardan daha büyük beklentileriniz olursa çok mutlu ve cesaretli oluruz, bu yüzden lütfen iyi çalışmalarınızı sürdürün.



oyun-1