Shadows of the Damned, başkahraman Garcia Hotspur’un silahının Boner olarak adlandırıldığı ve cehennemdeki asma benzeri barikatlara “şeytan kasıkları” dediği bir oyundur. Mor deri kaplı kılıfında, Joy Division’ın kalın beyaz boyayla yazılmış “Love Will Tear Us Apart” sözlerinin hemen yanında, video oyununa benzerliğini güvenle taşıyan bir oyundur. Kafalarını vurduktan sonra koleksiyonluk elmaslarla patlayan şeytani düşmanlardan, büyük, belirgin “lütfen-buraya-vur” zayıf noktalarıyla kaplı boss’lara kadar, Shadows of the Damned: Hella Remastered, bunun bir video oyunu olduğunu veya kendini ne kadar ciddiye almadığını bilme konusundaki pervasız inancını hatırlatmakla kalmayıp, ne kadar ileri ve ne kadar az Video oyunları ilk olarak 2011’de piyasaya sürüldüğünden beri pek çok yenilikle karşımıza çıkıyor.
Gamescom 2024’te GameSpot ile konuşan yapımcı ve Resident Evil yaratıcısı Shinji Mikami, “[Shadows of the Damned] bunun bir video oyunu olduğunun farkındadır ve başka bir şey olmaya çalışmamaktadır. Günümüzde kendilerini biraz fazla ciddiye alan birçok oyun var.”
Geçtiğimiz yılki Resident Evil 4 yeniden yapımı veya Alan Wake 2 gibi son dönemin aksiyon-korku oyunlarının durumunu düşündüğümüzde, her iki oyunda da dövüş ve grafiklerde ayrıntılara dikkat ve inandırıcılık var. Her iki oyunda da hareketlerinize ağırlık hissi katan, yüzünüze balta yeseniz veya bir düşmanın kafasına delik açsanız bile gerçekçi geri bildirimler sunan gerçekçi hareketler var. Her iki oyunun da grafiksel sadakati, bizimkini yakından yansıtan inandırıcı dünyalar yaratıyor. Shadows of the Damned: Hella Remastered, hem Resident Evil 4 yeniden yapımı hem de Alan Wake 2 ile benzer özelliklere sahip: omuz üzerinden bakış açısı, düşman canavarlarını savuşturma ve hatta bazı bulmaca öğeleri; ancak bunları daha parlak bir renk paleti, çizgi filmvari animasyonlar ve kendine özgü bir özgüven duygusu uyandıran umursamaz bir tavırla başarıyor.
Shadows of the Damned, bu özelliklerin çoğunu Mikami tarafından üretilen orijinal Resident Evil 4’ten uyarladı, ancak aslında dövüş tasarımı açısından Alan Wake 2 ile daha çok ortak noktası var. Hem Alan Wake 2 hem de Shadows of the Damned, hasar verebilmek için düşmanlarını karanlık benzeri bir varlıktan temizlemeyi gerektirir ve ayrıca özel bir yakın dövüş saldırısı ve bir kaçma düğmesine sahiptir. Fark, Shadows of the Damned’in şu anda yaşadığımız dünyayı yansıtmaması — bunun yerine, kendinizi iyileştirmek için sake içtiğiniz ve kapıları açmak için iblis bebeklerine çilek verdiğiniz renkli ve canlı bir cehennem manzarası.
Birçok oyun, özellikle de şu anda mevcut teknik özelliklerle, bu tür hiper-gerçekliğe yöneliyor. Biz hiper-gerçekliği pek umursamıyoruz.
Goichi “Suda51” Suda
Aksiyon-korku türünde son 13 yılda dövüş açısından aslında ne kadar az şey değiştiğini ilk kez bu bakış açısıyla fark ettim. Bazı oyuncuların o dönemin standart oyun tasarım uygulamalarını ne kadar sıklıkla “arcade tarzı” olarak gördüğü düşünüldüğünde bu eğlenceli bir düşünce.
“13 yıl önce orijinalini yaptığımızda, [Shadows of the Damned]”Oyun geliştirmede o zamanlar bir nevi verili olan birçok şey vardı,” diye açıklıyor Mikimi-san. “‘Oyunlar böyle yapılır, oyunların böyle olması gerekir.’ O zamandan beri birçok şey değişti. Shadows of the Damned’da çok daha sıradan ve komik şeyler var ve oyunu çok ciddiye almaya çalışmadan veya oyun kendini çok ciddiye almadan keyfini çıkarmak kolay. Bu yüzden umarım bu, modern oyuncularda eskiden olduğu kadar görülmeyen bir şey olarak yankı bulur, çünkü eskiden video oyunları böyleydi.”
Shadows of the Damned yazarı ve geliştirici Grasshopper Manufacture’ın kurucusu Goichi “Suda51” Suda, günümüz oyunlarındaki gerçekçiliğin mevcut durumu hakkında şunları söyledi: “Günümüzde birçok oyunun bir gerçeklik duygusu yakalamaya çalıştığını düşünüyorum. Birçok oyun, özellikle de şu anda mevcut teknik özelliklerle, bu tür bir hiper-gerçekliğe yöneliyor. Hiper-gerçekliği gerçekten umursamıyoruz.”
Suda, Grasshopper Manufacture’ın felsefesinin oyunu “mümkün olan en etkileyici şekilde” sunmak olduğunu söylüyor.
Shadows of the Damned: Hella Remastered çözünürlüğünde 4K bir revizyona uğrarken, oyunun görsellerini orijinal 2011’den ayırt etmek zor ve bu daha iyi. Oyunun parlak renklere ve abartılı karakter hareketlerine olan güveni, zaman testine dayanmasını sağladı. Usta işi sanat tasarımı kalıcı bir etkiye sahip olabilirken, oyun tasarımı zamanla yaşını gösterme eğilimindedir. Ancak benim şaşkınlığıma göre, Shadows of Damned: Hella Remastered ringin bu köşesinde de kendi yerini koruyor gibi görünüyor.
Oynadığım 30 dakika boyunca, çok çeşitli düşman türleri, çeşitli çevresel bulmacalar ve beni tetikte tutan ışık ve karanlık mekaniklerinin akıllıca kullanımı gördüm. Tüm bölüm dikkatlice hızlandırılmıştı ve önemli ölçüde geliştirilmiş hissettiriyordu. Tüm bu öğeler orijinalinde de vardı, ancak son oynadığımdan bu yana geçen 13 yıl boyunca unutmuştum. Hoş bir sürprizdi; Suda’nın 2011 kült klasiğine geri döndüğünde hissettiği bir histi.
“Oyuna bakış açımı ve şimdi oyuna baktığımda fark ettiğimi düşündüğüm şeyleri kesinlikle değiştiren şeyler var,” dedi Suda-san. “Şimdi oyuna baktığımda bir şey var: Aslında ilk çıktığında hissettiğimden çok daha iyi yapılmış olduğunu hissediyorum.”
“Şu anda üzerinde çalıştığımız başka bir projemiz var,” diye devam etti Suda. “Bu yeni bir IP ve remaster’ı yaparken bunun üzerinde çalıştığımız için, bir nevi karşılaştırma ve zıtlık oluşturuyorsunuz. Bu yüzden bu yeni IP üzerinde çalışırken, [Shadows of the Damned] remaster yaparken, o zamanlar fark etmediğim ama şimdi fark ettiğim şeyler kesinlikle var. Mesela, ‘Ah, hey, bunu biraz daha iyi yapabilirdik ya da bunu değiştirebilirdik.’ Ve tam tersi, ‘Ah, hey, bunu alıp yeni fikri mülkiyete uyacak şekilde biraz ayarlayabiliriz.'”
Suda’ya göre bu, Grasshopper Manufacturer için “büyük bir hayır”dı.
![Lanetlilerin Gölgeleri: Hella Remastered](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/1725403523_266_Shinji-Mikami-Modern-Oyunlarin-Kendilerini-Fazla-Ciddiye-Aldigini-Dusunuyor-ve.jpg)
“Yeniden düzenlemeyi yayınlamak istememizin başlıca nedenlerinden biri, mümkün olduğunca çok platformda yayınlamaktı. Başlangıçta yalnızca PS3 ve Xbox 360’taydı ve yalnızca Origin’de yayınlanacaksa, bu amaçtan sapmış olurduk çünkü oyunu oynayabilecek kişi sayısını daha da kısıtlardı.”
Grasshopper Manufacture, mevcut ana şirketi NetEase ile ortaklık kurana ve Origin artık EA’in dağıtım için önemli bir odak noktası olmaktan çıkana kadar, stüdyo hem yeniden düzenleme hem de oyunun dağıtım haklarını kendisine veren bir anlaşma yapmayı başaramadı.
Şimdiye kadar, Shadows of the Damned yalnızca oyunun fiziksel bir kopyasına sahipseniz oynanabiliyordu, bu da yeni oyuncuların kült klasiğe erişmesini ciddi şekilde kısıtlıyordu. Neyse ki, Shadows of the Damned: Hella Remastered’ın tüm modern platformlar ve PC için 31 Ekim’de yayınlanması bekleniyor.