çıkmaz henüz çıkmadı bile ve Valve eşleştirmede bazı büyük değişiklikler planlıyor. Half-Life ve Portal geliştiricisinin yeni MOBA’sı artık herkese açık ve aynı anda 150.000’den fazla kişi sadece davetli versiyonunu oynuyor, Valve açıkça nişancı oyununun nasıl çalıştığından bahsediyor. Ancak çok sayıda oyuncu akın ettiğinden, Valve’ın eşleştirmesinin yetişemeyeceği anlaşılıyor. Deadlock Discord’undaysanız stüdyonun planlarına kolayca göz atabilirsiniz ve bunlardan biri de MMR’de büyük bir değişiklik.

MMR konusunda bilginiz yoksa, sizi bilgilendireyim. Eşleştirme Sıralaması (MMR), birçok rekabetçi çok oyunculu oyunun benzer beceri seviyelerindeki oyuncuları maçlarda bir araya getirmek için kullandığı bir sistemdir. Genellikle, nasıl oynadığınıza bağlı olarak, size bir numara atanır ve daha sonra benzer numaraya sahip kişilerle eşleştirilirsiniz. MMR, onu kullanan her oyun için farklı şekilde çalışır çünkü geliştiriciler değerin nereden geldiğini ve oynadığınız maçlar için ne anlama geldiğini ayarlar.

Valve’a göre Deadlock şu anda MMR’nizi belirlemek için kahraman ve koridor tabanlı bir sistem kullanıyor ancak hala çok fazla çalışmaya ihtiyacı var. Takım arkadaşları arasındaki MMR farkı yeterince büyükse, bir maça başlamadan önce şu mesajla karşılaşıyorsunuz: “Grubunuzda çok çeşitli yeteneklere sahip oyuncular var. Bu, grubunuz için daha zor bir maçla sonuçlanacaktır.”

Deadlock geliştiricisi ‘Yoshi’, “Bunun gerçekleşmesinin temel yolu, orta/yüksek MMR’li bir oyuncunun düşük MMR’li/yeni bir oyuncuyla parti yapmasıdır.” diyor. Daha sonra, Deadlock’un MMR’sinde hem kahraman hem de koridor tabanlı eşleştirmenin olup olmadığı soruluyor ve aldıkları yanıtta, Valve’ın mevcut sistemi nasıl değiştirmek istediği açıklanıyor.

“Kahraman tabanlı MMR şu anda pek işe yaramıyor. Üzerinde çalıştığımız MM sisteminin tam yeniden yazımını bitirdiğimizde daha etkili olacak.”

Deadlock’un hala erken geliştirme aşamasında olduğunu ve Valve’ın çok sayıda “deneysel oynanış” içerdiğini söylediğini unutmayın. Bu, tam bir tanıtım ve yayınlanmadan önce hala çok şeyin değişebileceği anlamına geliyor; Deadlock Discord, Valve’ın oyuncu geri bildirimlerini değerlendirmesi için önemli bir yol.

Bu amaçla, Deadlock artık her ikisi de mutlak oyun değiştirici olan duvar zıplamaları ve tırmanılabilir zipline’lara sahip. Duvar zıplaması dayanıklılığı tüketmez ve daha fazla hareket kabiliyetini teşvik ederken, yeni zipline’lar kaosun üstesinden gelmenize yardımcı olmak için zıplama pedlerinin yerini alır.

Eğer Valve’ın yeni nişancı oyununu henüz oynamadıysanız, Deadlock oynanış testi bilgilerinin yanı sıra, takip etmeniz gereken tüm PC oyunlarına da bir göz atalım.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2