Reçel ve Çay Stüdyoları oyuncuların video oyunlarındaki oynanamayan karakterlerle (NPC’ler) etkileşim kurma biçimini dönüştürmek için üretken yapay zekayı uygulayan en yeni oyun girişimidir.
Geleneksel olarak, video oyunu NPC’leri tekrarlayıcı, gerçekçi olmayan ve sıkıcı hissettirebilen önceden belirlenmiş senaryolar tarafından yönetilir. Ayrıca oyuncular için olası deneyim sayısını da kısıtlayabilir. Ancak, üretken AI söz konusu olduğunda, oyuncular gündelik sohbetlere katılabilir ve NPC’lerle istedikleri gibi (makul ölçüde) etkileşime girebilirler.
Riot Games, Wizards of the Coast ve Magic: The Gathering gibi oyun dünyasının deneyimli isimleri tarafından kurulan şirket, Cuma günü oyun mekanikleri, içerik üretimi, diyalog ve eşya üretimi konusunda yardımcı olmak için üretken yapay zeka araçlarından yararlanacak ilk oyununu duyurdu.
Jam & Tea’nin ilk oyunu olan Retail Mage, oyuncuların büyülü bir mobilya mağazasında satış elemanı olarak çalışan bir büyücünün rolünü üstlenmelerine olanak tanıyan bir rol yapma oyunudur. Oyunun temel amacı müşterilere yardım ederek beş yıldızlı yorumlar kazanmaktır. Ancak gerçekten çalışmak mı yoksa kaos yaratmak mı istediklerine karar vermek oyunculara kalmıştır. Yapay zeka NPC’leri müşteri olarak ve insan oyuncular söyleyebildiği ve yapabildiği için neredeyse ne isterlerse istesinler, olası sonuçlar çok farklı olacaktır.
Retail Mage’de oyunculara her biri kendi istekleri olan müşteriler yaklaşır. Önceden belirlenmiş ifadelerden seçim yapmak yerine, oyuncular metin oluşturucuya nasıl yanıt vermek istediklerini yazabilirler. Oyuncu yapay zekadan “büyüleyici bir şey söylemesini” isteyebilir ve yapay zeka dört farklı diyalog seçeneği sunar.
![](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/08/Eski-Riot-Games-calisanlari-yeni-video-oyununda-NPClere-guc-saglamak.png)
Jam & Tea, Artificial Agency, Inworld ve Nvidia ile birlikte AI destekli NPC alanında rekabet eden birkaç şirket arasında yer alıyor. Ubisoft’un AI destekli “Ghostwriter” aracı, bazı oyunları için NPC diyalogları yazıyor.
Yeni oyun ayrıca yaratıcılar arasında üretken yapay zekanın yaygınlaşmasının yarattığı potansiyel zorluklar konusunda endişelerin olduğu bir zamanda geliyor. Geçtiğimiz ay, SAG-AFTRA — seslendirme sanatçıları ve diğer yeteneklerden oluşan sendika — yapay zeka endişeleri nedeniyle büyük oyun yayıncılarına karşı grev başlattı.
Ancak Jam & Tea, yapay zekanın dahil edilmesi konusunda dengeli bir yaklaşım benimsediğini ve oyun tasarımında çalışan sanatçıları, yazarları ve diğer yaratıcı kişileri korumak istediğini iddia ediyor.
“Felsefemiz, bu teknolojiyi kullanma ve oyunculara yeni deneyimler sunma konusunda ilerledikçe yaratıcıların daha da önemli olacağına inanmamızdır” kurucu ortak ve baş yaratıcı yönetici Bay YichaoGuild Wars 2, League of Legends ve diğer oyunların eski hikâye tasarımcısı olan , TechCrunch’a konuştu.
“Yapay zeka tüm bu diyaloğu üretecek ve karakterlerle sonsuza kadar konuşabileceksiniz… ancak buna gerçekten anlam katmak ve bunu hikayeler boyunca taşınan etki, derinlik ve duyguya sahip önemli bir deneyime dönüştürmek için yaratıcı göz ve merceğe ihtiyaç duyulacak. Bu her zamankinden daha önemli hale gelecek,” diye ekledi Yichao.
Yaratıcıların, NPC’leri oluşturmak, onlara motivasyon, ilgi alanları ve geçmiş hikayeleri vermek ve yapay zekanın tonu taklit etmesine ve gerçek zamanlı olarak replikler üretmesine yardımcı olmak için örnek replikler sağlamak da dahil olmak üzere geliştirme sürecinin her aşamasında yoğun bir şekilde yer aldığını açıkladı.
Sınırlamalar AI NPC’lerinin
Avantajlarına rağmen, NPC’lerdeki üretken AI’nın sınırlamaları vardır. En büyük endişelerden biri, bir NPC’nin davranışının aşırı derecede düzensiz hale gelmesi ve oyuncu için sinir bozucu bir deneyime yol açması durumunda AI’nın öngörülemezliği sorunudur. AI ayrıca cevapları halüsinasyona uğratabilir, bu nedenle NPC’nin yanlış veya dünyada var olmayan bir şey söyleme olasılığı vardır.
AI motorunu sürekli olarak geliştirmenin öngörülemeyen NPC’leri azaltmaya yardımcı olacağına inanıyor Yichao. Oyuncular ayrıca karakterlerin tepkilerini derecelendirebilir ve bu da karakterlerin davranışlarını iyileştirmeye yardımcı olacak veriler sağlar. Ayrıca Jam & Tea, uygunsuz konuşmaları önlemek için bariyerler koyduğunu iddia ediyor.
Oyuncular hala yaratıcı olmaya teşvik ediliyor ve bu da yaratıcı ve kendiliğinden etkileşimlerin gerçekleşmesine olanak sağlıyor. Örneğin, bir müşteriye yardım etmek yerine oyuncular saklambaç oynamak gibi aktivitelerde bulunmayı seçebilirler — oyun testi sırasında gerçekleşen gerçek bir senaryo.
“Baş mühendisimiz bir gece oyun testi yapıyordu ve NPC’lerin yanına gidip sadece ‘Sıkıldım’ dedi. Ve NPC, ‘Peki, neden bir oyun oynamıyoruz? Hadi saklambaç oynayalım’ diyerek karşılık verdi. Ve böylece diğer NPC’ler bunu duyup ‘Ah, biz de oynuyoruz’ dediler,” diye paylaştı kurucu ortak ve CTO Aaron FarrNPC’ler oyunun kurallarına uymaya devam etti ve bir arayıcı mağazada dolaşarak tüm saklananları bulmaya çalıştı.
“Bunların hiçbiri programlanmamıştı; hepsi ortaya çıkan davranışlardı. Bu, bir oyuncunun yapmak istediği şeyi deneyimiyle birleştirip deneyimi gerçek zamanlı olarak değiştirebildiğimizde ortaya çıkan zevkin bir parçasıdır,” diye ekledi Farr, Riot Games ve Singularity 6’da eski bir mühendislik lideri.
Şirket, test aşaması boyunca OpenAI, Google’ın Gemma, Mistral AI ve Meta’nın Llama ve diğer açık modeller dahil olmak üzere çeşitli büyük dil modelleri (LLM) ile deneyler yaptı. Oyunun nihai sürümünde nihai olarak hangi LLM’yi kullanacağı şu anda belirsiz, ancak modeli daha “karakterde” olan daha iyi yanıtlar verme konusunda eğitmek için ince ayar yapıyor.
Havadan ürün yaratın
Jam & Tea’nin yapay zeka motoru diyalog oluşturmanın ötesine geçiyor. Oyuncular ayrıca oyundaki herhangi bir nesneyle etkileşime girebilir ve o nesneyle ilgili niyetlerini, örneğin onu alıp parçalarına ayırmak gibi, belirtebilirler. Hatta sıfırdan öğeler bile yaratabilirler. Ne yapmak istediklerine bağlı olarak, oyun bu niyeti yorumlar ve başarılı olup olmadıklarını belirler.
TechCrunch’a gösterilen bir demo’da Yichao, antilop şeklinde bir peluş isteyen Noreen adlı bir NPC ile etkileşime girdi. Daha sonra bir eylem kutusuna bir komut yazdı ve bir sandıktan antilopa benzeyen bir yastık aldı. Oyun, eylemini başarılı olarak tanıdı ve öğeyi envanterine ekledi.
Öğe daha önce oyunda mevcut olmadığından, oyuncular antilop şeklindeki bir peluşun fiziksel olarak ortaya çıktığını görmeyecekler. Oyunda olan tek şey, öğenin oyuncunun envanterinde bir yastığın varsayılan resmi olarak görünmesidir. Oyuncu bir eylem gerçekleştirmek isterse, örneğin bir sandalyede oturmak isterse, ekranda eylemin gerçekleştirildiğini belirten bir bildirim görünür.
“Bu teknoloji hakkında gerçekten heyecan verici şeylerden biri, açık uçlu yaratıcı ifadeye olanak sağlamasıdır. Mesela, bir parça et alıp, onu kaseye koyup lezzetli bir balık yahnisi yapsam nasıl olur diyebiliyorum? Balık yahnimiz olmayabilir [image]Yichao, “Ancak sanatçılarımızla üzerinde çalıştığım şeylerden biri, o öğeyi dünyada tatmin edici bir şekilde temsil edecek yaratıcı bir yetenek ortaya çıkarmak ve oyuncunun hayal gücünün boşluklardan bazılarını doldurmasına izin vermek ve oyunculara beklenmedik şeyler yapmaları için maksimum yaratıcı özgürlük vermek” dedi.
Yapay zeka teknolojisi 2D veya 3D varlık üretimi için kullanılmayacak. Görüntüleri gerçek sanatçılar yaratacak.
![](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/08/Eski-Riot-Games-calisanlari-yeni-video-oyununda-NPClere-guc-saglamak.jpg)
Retail Mage, diğerlerine kıyasla nispeten basit bir oyundur. Şirket, lansmanda demo sırasında gördüğümüz test versiyonundan daha gelişmiş bir ürün sunmayı vaat ediyor.
Jam & Tea, oyunun öncelikli olarak deney yapmaya devam ederken teknolojinin uygulamasını göstermeyi amaçladığını belirtiyor. Şirket, Retail Mage’in ötesinde, şu anda şirket içinde “Project Emily” olarak adlandırılan, daha geniş hedeflerini sergileyecek, daha fazla ortam ve karmaşık bir hikaye sunacak başka bir oyun da geliştiriyor.
Girişimin sekiz kişilik hırslı ekibinin daha büyük oyun şirketlerinin seviyesine ulaşmak için önünde çok iş var. Ancak, ivme varken şimdi harekete geçmek, şirketin AI modelleri ilerledikçe uyum sağlamasını ve büyümesini sağlar.
Jam & Tea, Sisu Game Ventures ve 1Up Ventures’ın katılımıyla London Venture Partners’tan 3,15 milyon dolar tohum finansmanı topladı. Bu yılın ilerleyen zamanlarında başka bir tur daha toplamayı planlıyor.
İş modeline gelince, Jam & Tea oyunu satın almak için 15$ ücret talep edecek ve oyuncuların ayrı olarak satın alabileceği ekstra oyun paketleri sunacak. Başlangıçta PC’lerde piyasaya sürülecek, ancak şirket önümüzdeki birkaç yıl içinde çapraz platform işlevselliğini etkinleştirmeyi hedefliyor.
Retail Mage’in bu sonbaharda piyasaya sürülmesi planlanıyor.