Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Concord incelemesi: PS5’in son canlı servis çabası fiyat etiketini haklı çıkarmakta zorlanıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Concord incelemesi: PS5’in son canlı servis çabası fiyat etiketini haklı çıkarmakta zorlanıyor

Genel

Concord incelemesi: PS5’in son canlı servis çabası fiyat etiketini haklı çıkarmakta zorlanıyor

teknomers
Son güncelleme: 30 Ağustos 2024 17:14
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Concord: Temeller
  • Atışını yap
  • Güvenli oynamak
  • Mücadeleye katılmak
  • Lore, ne işe yarar?
  • Para konuşur
  • Concord kararı

CONCORD İNCELEMESİ: ÖZELLİKLER

Platformlar: PC, PS5 (incelendi)
Fiyat: 39 dolar
Yayın tarihi: 23 Ağustos 2024
Tür: Atıcı

Sekiz yıllık geliştirmenin ardından Concord geldi. Ve piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra, Firewalk Studios’un ilk oyununun tam anlamıyla bir ihtişam patlamasıyla sahneye çıkmadığını söylemek güvenli.

Kalabalık kahraman atıcı pazarına girmek hiç kolay olmayacaktı, özellikle de ücretsiz oynanmayan bir oyun için ve Concord’un kahraman atıcı formülüne ilişkin retro-fütüristik yorumu henüz oyuncu tabanını tam olarak bulamamış gibi görünüyor. Şu ana kadar Steam’de sadece 697 eş zamanlı PC oyuncusuyla zirveye ulaştı. PS5’te daha başarılı olsa bile (Sony somut rakamları açıklamadı), bu oyunun uzun ömürlülüğü için iyi bir işaret değil.

Bununla birlikte, Concord tamamen göz ardı edilmemeli. (Bölücü) sanat stilinin ardında, cilalı, oldukça güvenli ve içerik açısından hafif bir kahraman nişancı oyunu var. Ve Northstar’a binmeye karar verirseniz, iyi bir eğlence var. Katılıp katılmamanız gerektiğine karar vermenize yardımcı olması için tam Concord incelememi okuyun.

Concord: Temeller

  • Nedir? Concord, Firewalk Studios’un yeni bir kahraman nişancı oyunudur. Oyuncuların 16 “Freegunner” karakterinden birini seçmelerini ve ardından silahlarını ve yeteneklerini çeşitli rekabetçi modlarda kullanmalarını gerektiren 5v5, PvP bir oyundur.
  • Kimler içindir? Rekabetçi nişancı sahnesi veya zamanını harcayabileceği, takım tabanlı çok oyunculu bir oyun arayan herkes.
  • Fiyatı ne kadar? En büyük rakiplerinin çoğunun aksine, Concord ücretsiz oynanabilen bir oyun değil ve lansmanda 39 dolara satılıyor. Ayrıca 59 dolara satılan bir Concord Digital Deluxe Edition da mevcut.
  • Geliştirici başka hangi oyunları yaptı? Concord, Firewalk’un ilk oyunu olsa da stüdyonun geliştiricileri daha önce Destiny, Halo ve Call of Duty gibi büyük nişancı serilerinde çalışmışlardı.
  • Hangi oyunlara benziyor? Concord, Overwatch, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends ve Valorant gibi diğer kahraman nişancı oyunlarına veya Destiny’nin PvP Crucible moduna benzer şekilde oynanıyor.

Atışını yap

(Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Estetiğiyle bazı potansiyel oyuncuları oyundan uzaklaştıran Concord, temel oynanış döngüsüne göre yaşayacak ya da ölecek ve oyunun bu noktada öne çıktığını söylemekten mutluluk duyuyorum.

Silah kullanımı uzun zamandır deneyimlediklerim arasında en güçlülerinden biri; her Freegunner birincil silah ve bir avuç benzersiz yetenekle donatılmış olarak geliyor ve hepsini kullanırken harika bir his veriyor.

Silahlar arasında Emari’nin minigun’ı veya Teo’nun tüfeği gibi standart silahlardan Haymar’ın yakıcı tatar yayı, Bazz’ın hızlı fırlatma bıçakları veya 1-0ff’in itmeli-çekmeli Endüstriyel Vakumu gibi daha benzersiz silahlara kadar her şey var ve hepsinin gerçek bir etkisi varmış gibi hissettiriyor.

Freegunner yetenekleri ekstra karmaşıklık getirir, oyuncuların savaş alanını değiştirmesine, müttefiklerin dayanıklılığını artırmasına ve tabii ki büyük hasar vermesine olanak tanır. İyi oluşturulmuş bir ekiple birlikte oynarken, Concord çok eğlencelidir… ancak deneyim kusursuz değildir.

Lansmanda mevcut olan 12 harita iyi planlanmış gibi görünüyor; karakterlerin tüm hareket kabiliyeti türlerini düzgün bir şekilde planlayabilmelerini sağlamak için bol miktarda yan rota ve dikey arazi içeriyorlar, ancak birçoğu 5v5 aksiyonun destekleyebileceğinden daha büyük. Bazı maçlarda, boş koridorlarda koşarak daha fazla zaman geçirdim bakmak muhalif oyuncularla çatışmaya girmektense, çatışmaya girmek.

Diğer sorunlar başka yerlerde de devam ediyor. Maçtan sonra “yeniden sıraya gir” seçeneği ortadan kaybolduğunda ana menüden çıkıp eşleştirmeye yeniden katılmak zorunda kalmak sinir bozucu, ayrıca bir oyuna giremediğiniz için beş dakikadan fazla bekledikten sonra eşleştirmeyi terk etmeye zorlanmak da öyle.

Güvenli oynamak

Bazz'ın bir düşmana bıçak fırlatmak üzere olduğu sırada oyuncunun bakış açısından alınan bir Concord ekran görüntüsü

(Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Concord’un içerik açısından hafif olduğunu söylemiştim ve bu bir abartı değil. Şu anda, hepsi yeniden canlanma ve yeniden canlanmama turlarının bir karışımı olan yalnızca altı ana oyun modu var ve hepsi denenmiş ve gerçek çok oyunculu nişancı teklifleri gibi oynanıyor.

Takedown, öldürmeleri artıracağınız düz bir Takım Ölüm Maçıdır, Kupa Avı ise hafif düşmanları alt edip ödül kartlarını alacağınız formatta bir değişiklik (ilk 30 galibiyete ulaşan) ve ayrıca belirli bir haritada işaretli bölgeleri ele geçirmeye ve kontrol etmeye dayanan bir dizi mod da var. Bunların hepsi Freegunner’ların becerilerini test etmelerine izin veren sağlam seçimler ancak bazı ekstralar Concord’a çeşitlilik bölümünde kesinlikle yardımcı olacaktır.

Burada birkaç ilginç değişiklik var, ancak hiçbiri o kadar önemli hissettirmiyor. Oyunda altı Freegunner unvanı (Çapa, Taktikçi, İhlalci, Muhafız, Hayalet ve Korucu) arasında geçiş yapan ve maç başına birden fazla karakter oynayan oyuncular, geliştirilmiş hareketlilik veya daha sonraki herhangi bir yeniden canlanma veya rauntta uygulanacak daha hızlı kaçma veya yeniden yükleme gibi statik güçlendirmeler kullanabilirler. Bu, sizi tanıdık bir favoriye bağlı kalmak yerine tüm kadroyla oynamaya teşvik eder.

Kadro, çekirdek dizilimin “Varyant” versiyonları sayesinde biraz daha fazla derinlik kazanıyor. Bunlar, temel Teo’nun geçici kaçma sonrası hız artışları yerine, genişletilmiş şarjörler ve ekstra el bombalarıyla donatılmış Variant Teo gibi alternatif pasif yetenekler barındıran 16 Freegunner’ın kopyaları.

Oyunda biraz zaman geçirdikten sonra Crew Builder’ı açacaksınız. Oyuncular belirli bir maça 12’ye kadar belirli karakter getirebilir (3 Varyant dahil) ve aralarından seçim yapabileceğiniz 4 ek rastgele “yedek” karakter daha getirebilir. Bu sistemler olabilir Oyun büyüdükçe derinlik de artıyor, ancak duyduğum kadarıyla Concord oyuncularının maç başına iki karakterden fazlası arasında geçiş yaptığını pek görmedim.

Mücadeleye katılmak

Maçın ortasında oyuncunun perspektifinden bir Concord ekran görüntüsü

(Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Concord’un başarısız olduğu kritik alanlardan biri, kahraman atıcı yeni gelenleri oyuna dahil etmede iyi bir iş çıkaramaması. Bir eğitim modu size hareket etme, atış yapma ve yetenek fırlatma temellerini öğretiyor, ancak bunu yalnızca başlangıç ​​16 karakterinden üçüyle yapıyor.

Aksi takdirde, kalan Freegunner’larla başa çıkmanın tek yolu, statik düşmanlarla dolu boş bir Uygulama Alanına girmek, bir avuç tek kullanımlık zaman izi almak, uzun bir Nasıl Oynanır kodeksini (iğrenç bir şekilde yazılmış) kaydırmak ve ardından da bir sonraki seviyeye geçmektir. minik (yazı tipi) veya seçtiğiniz karakterle birkaç maçta tökezleyerek ilerleyebilirsiniz.

Bunların hiçbiri insanları oyuna dahil etmenin en iyi yolu gibi görünmüyor ve oyuncu sayısının da pek artmadığı göz önüne alındığında, bu durum Concord’un gelecekteki başarısı için bir engel teşkil edebilir.

Lore, ne işe yarar?

Concord'un hikaye ara sahnelerinden birinin ekran görüntüsü

(Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Oyun hareket halinde güzel görünse de, sanat yönetimi kesinlikle türevsel ve açıkçası yer yer biraz çirkin hissettiriyor. Gezegenler etkileyici bir şekilde işlenmiş ve evreni hayata geçirmek için çok fazla özen gösterilmiş, ancak gerçek karakterlerin kendileri o kadar da akılda kalıcı hissettirmiyor. Bu çok büyük bir sorun, çünkü Firewalk, bir araya getirdikleri ayrıntılı bilimkurgu kadrosuyla açıkça gurur duyuyor ve biz ben de önemsiyorum bunu… ama sanırım hiç önemseyeceğim.

Oyun, haftalık sinematiklerle turlar arasında gelişen bir hikaye anlatmayı vaat ediyor, ancak ilk parti beni tamamen soğuk bıraktı; gerçekten önemsediğim bir karakter bulamadım, bu da uzun vadeli yatırımım için iyi bir işaret değil. En son ara sahnenin başlık kartını görmek için giriş yapınca “Name_Final_Final_02” yazıyor, bu tüm bu hikaye kurulumunu aceleye getirilmiş gibi gösteriyor.

Galactic Guide haritasını gösteren Concord'dan bir ekran görüntüsü

(Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Northstar’daki bu haftalık kısa öykülerin dışında, evren hakkında bilgi edinmenin diğer önemli yolu, ayrıntılı “Galaktik Rehber”i kullanmaktır. Bu neredeyse etkileşimli olmayan sanal ansiklopedi, metin dökümleriyle dolu bir Concord evreni haritasıdır.

Bu şekilde hikaye gelişimini sıkıştırmaya çalışmak garip bir tercih gibi görünüyor, çünkü ortalama bir Concord oyuncusunun karakterler, gruplar ve gezegenler hakkında büyük bir haritada gezinerek ve bir kodeks değerinde bilgi okuyarak bilgi seviyesini geliştirmek isteyeceğinden oldukça şüpheliyim. Bu, düzgün hikaye anlatımının kötü bir alternatifi ve birçok oyuncunun tamamen atlayabileceği bir şey.

Para konuşur

Freegunner Roka'nın alternatif kıyafetini gösteren bir Concord ekran görüntüsü

Concord, oynayarak açabileceğiniz bir sürü özelleştirme seçeneği içeriyor… ancak ücretli kozmetikler de yolda. (Görsel kaynağı: Firewalk Studios)

Ücretsiz oynanabilen rakiplerinin aksine, Concord 39$ fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü ve bu biraz can sıkıcı bir nokta oldu (ve bu düşük oyuncu sayısının sebebi olabilir). Daha sonra ek Freegunner’lar, haritalar, modlar, ödüller ve dünyalar sunmak için halihazırda planlar var (ekstra bir maliyet olmadan), “Sezon 1” Ekim 2024’te geliyor, ancak bu lansman sonrası planlar çok az ve çok geç olabilir.

Elinizde çok sayıda karakter kilidi varken, kozmetik mikro işlemlerin yolda olması şaşırtıcı değil; bu dır sonuçta canlı bir servis oyunu. Ancak çok fazla endişelenmeyin; Concord’un IP Direktörü Kim Kreines, VGC Bu satın alınabilir seçeneklerin ‘tamamen kozmetik’ olacağı.

Ayrıca, halihazırda yüzlerce ilerleme tabanlı kilit açma özelliği mevcut olduğundan (karakter ve silah görünümleri, aksesuarlar ve hatta övünme hakları için oyuncu kimliği istatistikleri) para harcamak istemeyen sadık oyuncuları bir süre meşgul edecek kadar çok şey var gibi görünüyor.

Concord kararı

Concord oynamak için harika hissettiriyor, ancak içerik açısından zayıf. Şu anda, sıkı silah kullanımının güçlü bir tavsiyeyi haklı çıkaracak kadar yeterli olduğundan tamamen emin değilim. Uzun kuyruk süreleri ve eksik anlatı öğeleri gibi bazı erken hayal kırıklıklarını da ekleyin ve lansmanda yalnızca kabul edilebilir bir paket olduğu hissine kapılıyorum.

Piyasadaki diğer kahraman nişancı oyunlarından birinde de benzer bir deneyim elde etmeniz neredeyse kesin… üstelik ekstra ücret ödemenize gerek kalmadan. Üstelik birkaç benzersiz özelliği (Galaktik Rehber, Mürettebat Üyesi bonusları ve haftalık sinematikler) başka bir canlı hizmet oyunundan ayrılmanızı gerektirecek kadar yeterli değil.

Concord, ekstra oyun türleri ve daha fazla Freegunner ekleyecek kadar uzun süre varlığını sürdürürse, çok daha güçlü bir çevrimiçi nişancı deneyimine dönüşme şansı var, ancak şu anki haliyle zayıf ve yalnızca ara sıra eğlenceli bir paket.



genel-26

Diablo 3 Sezon 29 başlangıç ​​zamanı, Paragon sınırı, Vizyonlar, ödüller ve daha fazlası
Alman düzenleyici, Meta’yı yeni antitröst kurallarıyla ele alıyor
EA Sports FC 24 Kapak Yıldızı Sızdı
Monster Hunter Wilds güncellemesi 1.010.020 başlık güncellemesi için çıkış
Apple Watch için yeni bellenim hakkında tüm bilgiler
ETİKETLENDİ:çabasıcanlıçıkarmaktaConcordetiketinifiyathaklıincelemesiPS5inservissonzorlanıyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Orijinal Risk of Rain 2 geliştiricileri yeni Gearbox DLC’si hakkında endişelerini paylaşıyor
Sonraki Makale Solo 4 Kulaklıklar İşçi Bayramı’nda En İyi Yükseltmedir

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

GTA 6 Gecikmesini WWE 2K26 ile İkiye Katla
Oyun
İspanyada Yüzen yılanlar Balear Adaları’nda turistleri korkutuyor
Dünyadan Güncel Haberler
Hırsız Waymo ile San Francisco’da Yoga Kıyafetleri Çaldı ve Kaçtı
Genel
Belkin’in Yeni Joy-Con Kavramaları Switch 2’nin Pil Ömrünü Uzatıyor
Liste
Çin’in Yeni Büyük Denizaltısı Uydu Görüntülerinde Tespit Edildi Eşsiz Özelliği Dikkat Çekiyor
Savunma & İstihbarat
Acil: Agentik AI Savunmayı Dönüştürüyor, Güvenli Altyapı Şart!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?