CONCORD İNCELEMESİ: ÖZELLİKLER
Platformlar: PC, PS5 (incelendi)
Fiyat: 39 dolar
Yayın tarihi: 23 Ağustos 2024
Tür: Atıcı
Sekiz yıllık geliştirmenin ardından Concord geldi. Ve piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra, Firewalk Studios’un ilk oyununun tam anlamıyla bir ihtişam patlamasıyla sahneye çıkmadığını söylemek güvenli.
Kalabalık kahraman atıcı pazarına girmek hiç kolay olmayacaktı, özellikle de ücretsiz oynanmayan bir oyun için ve Concord’un kahraman atıcı formülüne ilişkin retro-fütüristik yorumu henüz oyuncu tabanını tam olarak bulamamış gibi görünüyor. Şu ana kadar Steam’de sadece 697 eş zamanlı PC oyuncusuyla zirveye ulaştı. PS5’te daha başarılı olsa bile (Sony somut rakamları açıklamadı), bu oyunun uzun ömürlülüğü için iyi bir işaret değil.
Bununla birlikte, Concord tamamen göz ardı edilmemeli. (Bölücü) sanat stilinin ardında, cilalı, oldukça güvenli ve içerik açısından hafif bir kahraman nişancı oyunu var. Ve Northstar’a binmeye karar verirseniz, iyi bir eğlence var. Katılıp katılmamanız gerektiğine karar vermenize yardımcı olması için tam Concord incelememi okuyun.
Concord: Temeller
- Nedir? Concord, Firewalk Studios’un yeni bir kahraman nişancı oyunudur. Oyuncuların 16 “Freegunner” karakterinden birini seçmelerini ve ardından silahlarını ve yeteneklerini çeşitli rekabetçi modlarda kullanmalarını gerektiren 5v5, PvP bir oyundur.
- Kimler içindir? Rekabetçi nişancı sahnesi veya zamanını harcayabileceği, takım tabanlı çok oyunculu bir oyun arayan herkes.
- Fiyatı ne kadar? En büyük rakiplerinin çoğunun aksine, Concord ücretsiz oynanabilen bir oyun değil ve lansmanda 39 dolara satılıyor. Ayrıca 59 dolara satılan bir Concord Digital Deluxe Edition da mevcut.
- Geliştirici başka hangi oyunları yaptı? Concord, Firewalk’un ilk oyunu olsa da stüdyonun geliştiricileri daha önce Destiny, Halo ve Call of Duty gibi büyük nişancı serilerinde çalışmışlardı.
- Hangi oyunlara benziyor? Concord, Overwatch, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends ve Valorant gibi diğer kahraman nişancı oyunlarına veya Destiny’nin PvP Crucible moduna benzer şekilde oynanıyor.
Atışını yap
Estetiğiyle bazı potansiyel oyuncuları oyundan uzaklaştıran Concord, temel oynanış döngüsüne göre yaşayacak ya da ölecek ve oyunun bu noktada öne çıktığını söylemekten mutluluk duyuyorum.
Silah kullanımı uzun zamandır deneyimlediklerim arasında en güçlülerinden biri; her Freegunner birincil silah ve bir avuç benzersiz yetenekle donatılmış olarak geliyor ve hepsini kullanırken harika bir his veriyor.
Silahlar arasında Emari’nin minigun’ı veya Teo’nun tüfeği gibi standart silahlardan Haymar’ın yakıcı tatar yayı, Bazz’ın hızlı fırlatma bıçakları veya 1-0ff’in itmeli-çekmeli Endüstriyel Vakumu gibi daha benzersiz silahlara kadar her şey var ve hepsinin gerçek bir etkisi varmış gibi hissettiriyor.
Freegunner yetenekleri ekstra karmaşıklık getirir, oyuncuların savaş alanını değiştirmesine, müttefiklerin dayanıklılığını artırmasına ve tabii ki büyük hasar vermesine olanak tanır. İyi oluşturulmuş bir ekiple birlikte oynarken, Concord çok eğlencelidir… ancak deneyim kusursuz değildir.
Lansmanda mevcut olan 12 harita iyi planlanmış gibi görünüyor; karakterlerin tüm hareket kabiliyeti türlerini düzgün bir şekilde planlayabilmelerini sağlamak için bol miktarda yan rota ve dikey arazi içeriyorlar, ancak birçoğu 5v5 aksiyonun destekleyebileceğinden daha büyük. Bazı maçlarda, boş koridorlarda koşarak daha fazla zaman geçirdim bakmak muhalif oyuncularla çatışmaya girmektense, çatışmaya girmek.
Diğer sorunlar başka yerlerde de devam ediyor. Maçtan sonra “yeniden sıraya gir” seçeneği ortadan kaybolduğunda ana menüden çıkıp eşleştirmeye yeniden katılmak zorunda kalmak sinir bozucu, ayrıca bir oyuna giremediğiniz için beş dakikadan fazla bekledikten sonra eşleştirmeyi terk etmeye zorlanmak da öyle.
Güvenli oynamak

Concord’un içerik açısından hafif olduğunu söylemiştim ve bu bir abartı değil. Şu anda, hepsi yeniden canlanma ve yeniden canlanmama turlarının bir karışımı olan yalnızca altı ana oyun modu var ve hepsi denenmiş ve gerçek çok oyunculu nişancı teklifleri gibi oynanıyor.
Takedown, öldürmeleri artıracağınız düz bir Takım Ölüm Maçıdır, Kupa Avı ise hafif düşmanları alt edip ödül kartlarını alacağınız formatta bir değişiklik (ilk 30 galibiyete ulaşan) ve ayrıca belirli bir haritada işaretli bölgeleri ele geçirmeye ve kontrol etmeye dayanan bir dizi mod da var. Bunların hepsi Freegunner’ların becerilerini test etmelerine izin veren sağlam seçimler ancak bazı ekstralar Concord’a çeşitlilik bölümünde kesinlikle yardımcı olacaktır.
Burada birkaç ilginç değişiklik var, ancak hiçbiri o kadar önemli hissettirmiyor. Oyunda altı Freegunner unvanı (Çapa, Taktikçi, İhlalci, Muhafız, Hayalet ve Korucu) arasında geçiş yapan ve maç başına birden fazla karakter oynayan oyuncular, geliştirilmiş hareketlilik veya daha sonraki herhangi bir yeniden canlanma veya rauntta uygulanacak daha hızlı kaçma veya yeniden yükleme gibi statik güçlendirmeler kullanabilirler. Bu, sizi tanıdık bir favoriye bağlı kalmak yerine tüm kadroyla oynamaya teşvik eder.
Kadro, çekirdek dizilimin “Varyant” versiyonları sayesinde biraz daha fazla derinlik kazanıyor. Bunlar, temel Teo’nun geçici kaçma sonrası hız artışları yerine, genişletilmiş şarjörler ve ekstra el bombalarıyla donatılmış Variant Teo gibi alternatif pasif yetenekler barındıran 16 Freegunner’ın kopyaları.
Oyunda biraz zaman geçirdikten sonra Crew Builder’ı açacaksınız. Oyuncular belirli bir maça 12’ye kadar belirli karakter getirebilir (3 Varyant dahil) ve aralarından seçim yapabileceğiniz 4 ek rastgele “yedek” karakter daha getirebilir. Bu sistemler olabilir Oyun büyüdükçe derinlik de artıyor, ancak duyduğum kadarıyla Concord oyuncularının maç başına iki karakterden fazlası arasında geçiş yaptığını pek görmedim.
Mücadeleye katılmak

Concord’un başarısız olduğu kritik alanlardan biri, kahraman atıcı yeni gelenleri oyuna dahil etmede iyi bir iş çıkaramaması. Bir eğitim modu size hareket etme, atış yapma ve yetenek fırlatma temellerini öğretiyor, ancak bunu yalnızca başlangıç 16 karakterinden üçüyle yapıyor.
Aksi takdirde, kalan Freegunner’larla başa çıkmanın tek yolu, statik düşmanlarla dolu boş bir Uygulama Alanına girmek, bir avuç tek kullanımlık zaman izi almak, uzun bir Nasıl Oynanır kodeksini (iğrenç bir şekilde yazılmış) kaydırmak ve ardından da bir sonraki seviyeye geçmektir. minik (yazı tipi) veya seçtiğiniz karakterle birkaç maçta tökezleyerek ilerleyebilirsiniz.
Bunların hiçbiri insanları oyuna dahil etmenin en iyi yolu gibi görünmüyor ve oyuncu sayısının da pek artmadığı göz önüne alındığında, bu durum Concord’un gelecekteki başarısı için bir engel teşkil edebilir.
Lore, ne işe yarar?

Oyun hareket halinde güzel görünse de, sanat yönetimi kesinlikle türevsel ve açıkçası yer yer biraz çirkin hissettiriyor. Gezegenler etkileyici bir şekilde işlenmiş ve evreni hayata geçirmek için çok fazla özen gösterilmiş, ancak gerçek karakterlerin kendileri o kadar da akılda kalıcı hissettirmiyor. Bu çok büyük bir sorun, çünkü Firewalk, bir araya getirdikleri ayrıntılı bilimkurgu kadrosuyla açıkça gurur duyuyor ve biz ben de önemsiyorum bunu… ama sanırım hiç önemseyeceğim.
Oyun, haftalık sinematiklerle turlar arasında gelişen bir hikaye anlatmayı vaat ediyor, ancak ilk parti beni tamamen soğuk bıraktı; gerçekten önemsediğim bir karakter bulamadım, bu da uzun vadeli yatırımım için iyi bir işaret değil. En son ara sahnenin başlık kartını görmek için giriş yapınca “Name_Final_Final_02” yazıyor, bu tüm bu hikaye kurulumunu aceleye getirilmiş gibi gösteriyor.

Northstar’daki bu haftalık kısa öykülerin dışında, evren hakkında bilgi edinmenin diğer önemli yolu, ayrıntılı “Galaktik Rehber”i kullanmaktır. Bu neredeyse etkileşimli olmayan sanal ansiklopedi, metin dökümleriyle dolu bir Concord evreni haritasıdır.
Bu şekilde hikaye gelişimini sıkıştırmaya çalışmak garip bir tercih gibi görünüyor, çünkü ortalama bir Concord oyuncusunun karakterler, gruplar ve gezegenler hakkında büyük bir haritada gezinerek ve bir kodeks değerinde bilgi okuyarak bilgi seviyesini geliştirmek isteyeceğinden oldukça şüpheliyim. Bu, düzgün hikaye anlatımının kötü bir alternatifi ve birçok oyuncunun tamamen atlayabileceği bir şey.
Para konuşur

Ücretsiz oynanabilen rakiplerinin aksine, Concord 39$ fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü ve bu biraz can sıkıcı bir nokta oldu (ve bu düşük oyuncu sayısının sebebi olabilir). Daha sonra ek Freegunner’lar, haritalar, modlar, ödüller ve dünyalar sunmak için halihazırda planlar var (ekstra bir maliyet olmadan), “Sezon 1” Ekim 2024’te geliyor, ancak bu lansman sonrası planlar çok az ve çok geç olabilir.
Elinizde çok sayıda karakter kilidi varken, kozmetik mikro işlemlerin yolda olması şaşırtıcı değil; bu dır sonuçta canlı bir servis oyunu. Ancak çok fazla endişelenmeyin; Concord’un IP Direktörü Kim Kreines, VGC Bu satın alınabilir seçeneklerin ‘tamamen kozmetik’ olacağı.
Ayrıca, halihazırda yüzlerce ilerleme tabanlı kilit açma özelliği mevcut olduğundan (karakter ve silah görünümleri, aksesuarlar ve hatta övünme hakları için oyuncu kimliği istatistikleri) para harcamak istemeyen sadık oyuncuları bir süre meşgul edecek kadar çok şey var gibi görünüyor.
Concord kararı
Concord oynamak için harika hissettiriyor, ancak içerik açısından zayıf. Şu anda, sıkı silah kullanımının güçlü bir tavsiyeyi haklı çıkaracak kadar yeterli olduğundan tamamen emin değilim. Uzun kuyruk süreleri ve eksik anlatı öğeleri gibi bazı erken hayal kırıklıklarını da ekleyin ve lansmanda yalnızca kabul edilebilir bir paket olduğu hissine kapılıyorum.
Piyasadaki diğer kahraman nişancı oyunlarından birinde de benzer bir deneyim elde etmeniz neredeyse kesin… üstelik ekstra ücret ödemenize gerek kalmadan. Üstelik birkaç benzersiz özelliği (Galaktik Rehber, Mürettebat Üyesi bonusları ve haftalık sinematikler) başka bir canlı hizmet oyunundan ayrılmanızı gerektirecek kadar yeterli değil.
Concord, ekstra oyun türleri ve daha fazla Freegunner ekleyecek kadar uzun süre varlığını sürdürürse, çok daha güçlü bir çevrimiçi nişancı deneyimine dönüşme şansı var, ancak şu anki haliyle zayıf ve yalnızca ara sıra eğlenceli bir paket.


