Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, bir video oyununda havalı hissetmekten daha iyisi yoktur. Gamescom 2024’te, ellerinizi kullanmadan bir gösteri için oturdum OmurgaAnimasyon uzmanı Nekki’nin yakında çıkacak olan gun-fu macerası ve kumandayı elime almadan tam olarak nasıl bir his uyandıracağını tahmin etmek zor olsa da, gördüklerim kesinlikle ilgimi çekti.
Gerçekten de, Spine’ın akıcı aksiyon ve muhteşem cyberpunk dünyasının ilk gösterimleri oldukça dikkat çekici bir ilgi gördü. Bu ifşa, en iyi aksiyon oyunlarının yarattığı heyecanı o kadar mükemmel bir şekilde özetledi ki oyun yönetmeni Dmitry Pimenov, ekibin John Wick bestecisi ve DJ Dylan ‘Le Castle Vania’ Eiland tarafından arandığını ve en yeni fragmanının müziğini yapmak için istekli olduğunu söyledi. Mirror’s Edge’in hızlı tempolu sokak parkurunu, Sifu’nun karmaşık dövüşlerini ve Cyberpunk 2077’nin geniş yüksek katlı ortamlarını harmanlayan bu oyun, kesinlikle bakmaya değer bir şey.
Spine’da, Tensor adlı baskın bir AI rejimine karşı savaşan bir sokak sanatçısı olan Redline’ın yerine geçiyorsunuz. Ona yardımcı olan isim Spine – savaşta onu ölümcül bir tehdit haline getiren anında bilgi iletebilen bir AR arayüzü sağlayan duyarlı bir AI. Ayrıca, Redline’ın beklemediği bir şey olan söyleyecek çok şeyi var. Bu sürekli gevezelik, aynı şeyi gerçek anlamda yaparken bile, onu mecazi olarak hızla çileden çıkarmaya başlıyor.
Spine’ın tam hikayesi yaklaşık 20 görevi kapsayacak ve yaklaşık 15 saat sürecek, ancak gördüğüm şey üçüncü seviyesi ve sonraki bir boss dövüşüne dair kısa bir bakış. Pimenov, çeşitliliğin ekip için son derece önemli olduğunu vurguluyor – hiçbir iki karşılaşmanın aynı hissettirmemesi gerekiyor. Bir bölümde, kamera kısa bir süreliğine sabit bir yan görünüme geçiyor ve ünlü Oldboy koridor dövüş sahnesini anımsatan bir sekans sunuyor.
Redline, akrobasi, parkur ve yakın dövüş sanatlarını bir arada kullanarak, tam anlamıyla hissetmeniz için gerçekten kendiniz görmeniz gereken bir şekilde dövüşüyor. Düşmanlarının elinden silahları çekip kendisi de büyük bir etkiyle kullanabilir – ancak çoğu oldukça sınırlı bir mühimmat kaynağıyla gelir. Ayrıca düşmanlarını kör etmek veya şaşırtmak için sprey kutularını harekete geçirir ve savaş alanında zarifçe dönerken ortamlara boya izleri bırakır.
Spine’daki dövüşün öncelikle eğlenceli olması amaçlanıyor, Pimenov bana bunu piyanoda performans sergilemeye benzetiyor. Bu, bireysel hareketlerden çok, bir dövüşte aldığınız genel taktik kararlarla ilgili. Genellikle, hareket halinde kalırsanız, nispeten güvende olursunuz ve hatta düşmanlarınızın size attıkları her şeyden kaçınma konusundaki neredeyse doğaüstü yeteneğinize hayranlıkla haykırdıklarını bile duyarsınız.
Nekki’nin üzerinde çok çalıştığı bir diğer alan da, gelen tehditlere doğru kendini yönlendirebilecek kadar akıllı olan ve aynı zamanda aksiyonun mümkün olan en iyi görünümünü sunan kamerasıdır. Pimenov, kontrolü oyuncuların elinden almak istemediğini, bu nedenle isterseniz kendiniz ayarlamalar yapabileceğinizi belirtiyor, ancak çoğu insanın kamerayı tamamen kendi haline bırakmasını umuyor.
Olayların gidişatında bir değişiklik olarak, sonraki boss dövüşü, Redline’ın bir Spine’a sahip olan bir ninja ile karşılaştığı yeraltı bir deney laboratuvarında gerçekleşir. Bu, saldırılarının çok daha kesin ve ölümcül olduğu ve saldırı anınızı seçerek siper ve mesafeyi akıllıca kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Başlangıçta, ninja mümkün olduğunca mesafeyi korur, ancak dövüş ilerledikçe giderek daha yakın ve kişisel hale gelirler, sorunlarınız yalnızca çok yaklaşırlarsa patlayan bir robot örümcek sürüsü tarafından daha da kötüleşir.
Daha derinlere indikçe ek beceriler ve hatta nihai yetenekler elde etmek için bir ilerleme ağacı var ve ayrıca Redline için dünyanın modasına uyması için bir dizi alternatif görünümün kilidini açacaksınız. Spine ayrıca hardcore modunda şimdiye kadarki en keyifli değişikliklerden birine sahip. Eğlenmeye odaklanarak, ekip öldüğünüzde tam oyun yeniden başlatmayı zorlamak istemedi – bunun yerine Redline oyuna bir çift güneş gözlüğü takarak başlayacak. Bir kez bile vurulursanız, sonsuza dek kaybolurlar.
Bahsettiğim gibi, kendim oynayana kadar Spine hakkında tam bir fikir edinmek zor. Topluluk lideri Artur Ovchinnikov’un elinde harika görünüyor – ama belli ki çok iyi pratik yapmış. Yaklaşılabilirlik ve derinlik arasında dengeyi sağlamayı başarırsa, Nekki elinde gerçek bir kazanan olabilir. Ancak Spine’ın çıkış tarihi gerçekten gelene kadar epey zaman geçecek, ama şimdilik İstek listesine ekle Steam’de.
Daha fazlasını mı istiyorsunuz? 2024 ve sonrasında çıkacak en büyük ve en iyi PC oyunları hakkında en son ayrıntılara sahibiz. Neon distopyalara karşı bir özleminiz varsa, en iyi cyberpunk oyunları tam size göre.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.