Terry Bogard’ın önümüzdeki ay Street Fighter 6’da piyasaya sürülmesi sadece oyun için değil seri için de önemli bir olay olacak çünkü Fatal Fury ve The King of Fighters serilerinde rol alan karakter ilk konuk karakter olacak. CAPCOM’un serideki herhangi bir girişinde yer alması. Bu nedenle geçen hafta büyük bir sıçrama yapacağını ve oyundaki en iyi karakterler arasında yer alma potansiyeline sahip olacağını öğrenmek şaşırtıcı olmadı.
Gamescom sırasında, Terry’yi yayınlanmadan önce deneme şansım oldu; onu CPU kontrollü rakiplere karşı birkaç maçta kullandım ve diğer karakterleri (özellikle ana karakterlerim Blanka ve M.Bison) kullanarak ona karşı savaştım. Test ortamı en iyisi olmasa da, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana oynadığım PC sürümünün aksine PlayStation 5 sürümünde giriş gecikmesini gerçekten hissettim ve kullanılabilir süre uzun değildi (yaklaşık 30 dakika). Birkaç nedenden dolayı Terry’nin çoğu oyuncunun sıralamasında üst sıralara çıkmasının uzun sürmeyeceğine inanıyorum.
Eğitim modunun olmaması ve her zaman kullanışlı olan çerçeve veri ölçeri nedeniyle karakterin nüanslarını keşfedemesek bile Terry’nin ne kadar güçlü bir karakter olduğu açık. Bir Street Fighter 6 karakterinin en üst seviye olması için ihtiyaç duyduğu her araca sahip: iptal edilebilir çömelmiş orta tekme, baş üstü, yenilmez OD tersine çevirme, karakterin ileriye doğru ilerlemesini sağlayan bazıları da dahil olmak üzere bazı uzun vadeli normaller ve eşit olmasa da patlayıcı hasar. 2. Sezonun ilk karakteri M.Bison’la birlikte. Oyunda halihazırda bulunan diğer birkaç karakter gibi, Terry’nin bazı özel hareketleri de düğmenin gücüne bağlı olarak değişiyor, bu da karakteri diğerlerinden biraz daha karmaşık ama potansiyel olarak daha ölümcül kılıyor. Bu özel hareketlerden biri olan Crack Shoot, G’nin tekerlek vuruşu özel hareketini anımsatıyor, blokta keçe artı, karaktere, oyunun en üst kademelerinin çoğunun sayaç harcamadan uygulayabileceği baskıcı baskıyı verebilecek bir şey. Hatta bazı süper güçleri bile oldukça benzersizdir, çünkü Seviye 2 olan Güç Şofbeninin, gücünü artırmak için Drive’ı kullanan biri de dahil olmak üzere birden fazla takibi vardır.
Potansiyelinin yanı sıra gerçekten göze çarpan şey, Street Fighter 6’daki orijinal karakter Terry’nin yeniden yaratımının ne kadar harika olduğuydu. Hedef kombolarından biri olan Passing Sway, Fatal Fury ile arka plana atlamasını ve ardından iki farklı saldırı ile öne dönmesini sağlıyor. Bunun ne kadar karışıklık potansiyeli olduğunu test edemedim, ancak karakterin ortaya çıktığı ilk birkaç günde oldukça kafa karıştırıcı bir teknik olacağından eminim.
Karakterle daha fazla vakit geçirmeden Terry’nin Ken, Cammy ve Akuma gibi rakiplere karşı kendini koruyabileceğini söylemek zor ama potansiyelin kesinlikle orada olduğuna şüphe yok. Kesinlikle başka bir shoto tipi karakter olsa da, benzersiz dövüş stili ve mekaniği, 24 Eylül’de Street Fighter 6’ya eklenmesini değerli kılacak. Pao Pao Café sahnesi de aynı gün gösterime girecek.