Çin’de geliştirilen ve Çinli teknoloji devi Tencent tarafından desteklenen oyun, piyasaya sürülmesinden birkaç saat sonra Steam’de şimdiye kadarki en popüler ikinci oyun haline geldi. Bu, video oyunu endüstrisinin ötesine geçen bir değere sahip bir rekor: Çin için aynı zamanda şu anda Çin medyasına yansıyan kültürünü Batı’da yaymanın ve son yıllarda gelişen bir pazarı yeniden başlatmanın bir yolu. Hükümetin baskıları nedeniyle birçok aksilik yaşadı.
oyun
Efsanevi Maymun Kral’ın (Çin kültüründe bilinen, 16. yüzyıl masalından bilinen bir karakter) maceralarına dayanan bir aksiyon-macera oyunu olan Black Myth: Wukong, Salı günü dünya çapındaki ilk çıkışında Steam’de 2,1 milyondan fazla eş zamanlı oyuncu topladı. SteamDB verilerine göre Cyberpunk 2077 ve Elden Ring gibi popüler oyunlardan daha fazlası. Dünya çapında aynı anda bir oyun oynayan kişilerin sayısını sayan en yüksek eş zamanlı oyuncular açısından Palworld ve Counter-Strike 2’nin biraz üzerinde yer aldı.
Her şeyden önce bu, Çin oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıdır. Sofistike oynanışa ve gelişmiş grafiklere sahip, büyük bütçeli küresel bir oyun olan bu oyun, Çin’in ilk “AAA” oyunu olarak kabul ediliyor. Çin medyası, 50 milyon doları aşan bütçesiyle oyunun Çin’de şimdiye kadar geliştirilen en pahalı oyunlardan biri olduğunu bildirdi.
Çin’in video oyunu endüstrisi, büyük bütçeli konsollar veya küresel olarak piyasaya sürülen PC oyunları değil, akıllı telefonlarda oynanan oyunlar tarafından yönetiliyor. Black Myth: Wukong başlangıçta PS5 ve PC’de yayınlanacak.
Çin’deki endüstri ve oyunun politik değeri
Yaklaşık 40 milyar dolar değerindeki sektör, Çin’de son yıllarda çalkantı yaşıyor. Hükümet, çocukların oyunlara bağımlı hale gelebileceği ve yozlaşabileceği korkusuyla oyunun başarısını engellemeye çalıştı. Pekin, gençlerin okul günlerinde çevrimiçi oyun oynamasını yasaklayan ve hafta sonları ve tatil günlerinde oyunlara zaman sınırlaması getiren kurallar getirdi.