İzlemiş biri olarak çok fazla zombi filmleri ve oynanan çok fazla zombi oyunları, ortamı ve estetiği yakalamanın anahtar olduğunu söyleyebilirim. Örneğin Netflix’in K-drama Kingdom’ı zombileri feodal Kore’ye geri götürürken, All of Us Are Dead klasik ‘ölümsüz lise’ kalıplarını muhteşem bir şekilde yeniden icat ediyor. Ancak, piyasadaki tüm zombi oyunları arasında, orijinal Dying Light’ın kurgusal Orta Doğu şehri Harran, türün en iyi ortamları arasında yer alıyor. Dar sokaklar kanla kırmızıya boyanmış; baskıcı, yaşanmış, tehlikeli, ancak zorlayıcı bir şekilde keşfedilebilir. Ölen Işık: CanavarTechland, orijinal oyunun hayatta kalma korkusuna odaklanmasını ve daha kasvetli, daha gerçekçi bir ortamı geri getiriyor.

Dying Light 2’ye geldiğimde, dünyanın beğendiğim ve beğenmediğim unsurları vardı. Modern-ortaçağ tarzıyla Villedor’u bir yer olarak sevdim, ancak oynanış açısından Stay Human bazen bildiğim ve sevdiğim saf, hayatta kalma korku zombi oyunundan daha çok basit bir aksiyon parkur deneyimi gibi hissettirdi.

İlk oyundan 13 yıl sonra geçen Dying Light: The Beast, orijinalin havasına geri dönüş gibi görünüyor. Kyle Crane geri döndü – fragman Opening Night Live sırasında ilk kez yayınlandığında beni gerçekten ürperten bir şeydi – ve serinin temel şehir manzaralarına karşı bir orman ortamına sürükleniyoruz. Baştan itibaren, The Beast iyi eski Dying Light 1’e bir geri dönüş gibi hissettiriyor.

Gamescom 2024’teki özel röportajımızda, Dying Light serisinin yönetmeni Tymon Smektała’ya, Villedor’un karışık tepkileri nedeniyle The Beast’in ortamı hakkında sorular sorduk.

PCGamesN’e verdiği demeçte, “Her oyunda zombi kıyametine farklı bir bakış açısı sunmaya çalışıyoruz,” diyor. “Her biri biraz farklı ve hikaye, tema, dünya inşası ve oyunun dengesiyle ilgili. İlk oyun başlangıçta çok iyi bir hayatta kalma hissine sahipti, sonra ilerledikçe neredeyse tek atışla zombileri öldürebildiğiniz için temelde yarı Tanrı oluyordunuz. Sonra, Dying Light 2 biraz daha aksiyona odaklandı ve hayatta kalma yönüne biraz daha az odaklandı.

“The Beast ile hayatta kalmayı gerçekten geri getirmek istiyoruz,” diye devam ediyor. “Bunun bunaltıcı olduğunu söylemek haksızlık olur diye düşünüyorum, ancak kesinlikle zor – düşmanların tonlarca canı olduğu bir şekilde değil, [but] “Zombi kıyametinde hayatta kalmak isteyen biri gibi düşünmeye zihniyetinizi gerçekten değiştirmeniz gerekiyor.”

Kısa saçlı, mavi bir ceket giyen bir adam gün batımında kasabaya bakıyor

“Bir silah edinebilirsin, ancak her sorunu çözeceğin garantili bir başarı değil. Silahların dayanıklılığı vardır, bu yüzden onları akıllıca kullanman gerekir ve ateşli silah mühimmatı kıttır; araçlarla bile zombileri parçalayabilirsin ve bu eğlencelidir, ancak diğer yandan araç hasar görebilir. Canavar benzeri güçler bile, ‘tamam, bir canavara dönüşüp herkesi öldür’ diyebilirsin, ancak bunlara her zaman erişemezsin, bu yüzden onları kullanmak için iyi bir an bulman gerekir. Bir kurtulan olarak kendine şunu sorarsın: ‘Bunu yapmalı mıyım, yoksa yapmamalı mıyım?'”

Farklı zombiler arasındaki değişimi de tartışıyor. Yavaş hareket eden Biters’ı örnek olarak kullanarak, Dying Light 1’de onlara vursanız bile sıklıkla hücum edip sizi çevrelediklerini belirtiyor. Dying Light 2’de, birine saldırmak geriye sıçramasına neden olur, bu da yakın mesafeye girmenize ve daha aksiyon odaklı taktikler kullanmanıza olanak tanır.

“Biz baktık [these differences] ve oyunun hayatta kalma hissini artırmak için bunları yeniden tanıtmaya karar verdik.”

Ağzından bağırsakları sarkan bir zombi, nehir alanındaki oyuncu karakterine doğru atılır, oyuncu bir beyzbol sopası kaldırır

Ancak bu parkur olmadığı anlamına gelmiyor – sonuçta bu bir Dying Light oyunu. Smektała’ya ekibin serbest koşuyu, tahmin edebileceğiniz gibi binalar ve altyapı açısından oldukça eksik olan bir orman ortamına nasıl entegre ettiğini soruyoruz.

“Doğada parkuru pek yapmıyorsunuz, bu yüzden orada olmasını sağlamanın yollarını düşünüyoruz,” diyor. “Büyük fikir parkuru A noktasından B noktasına gitmek için kullanmak, bu yüzden ormanda bile mantıklı yapılar kullanmaya çalışıyoruz – devrilmiş ağaçlar, turist bankları.

“Ama sonra parkuru sırları keşfetmek ve dünyayı keşfetmek için bir araç olarak kullanmak istedik. Bence tüm yapılarımızın %98’ine girebilirsiniz.” Terk edilmiş alışveriş merkezlerinden kiliselere ve fabrikalara kadar her şeyi sıralıyor, bu yüzden keşfedilecek çok şey olacak.

Bir grup zombi, ormanlık alanda yanan bir alanda elinde pala tutan bir adamın çatısına saldırıyor

Dying Light 2’yi zamanında inceleyen ve her güncellemeyi ve her işbirliğini takip eden biri olarak (merhaba, Vampire: The Masquerade, lütfen geri dön) çok The Beast için heyecanlıyım. Henüz resmi bir çıkış tarihi olmasa da, artık onu Steam’inize ekleyebilirsiniz. İstek listesi.

Bu arada, saf, bozulmamış özgürlük hissini seviyorsanız, en iyi parkur oyunlarının bir listesine sahibiz. Alternatif olarak, Dying Light’ın korku öğelerinden hoşlanıyorsanız, işte en iyi korku oyunlarının bir özeti.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.

Gamescom 2024’ten Sam Comrie’nin ek raporlaması.



oyun-2