Bu haftanın başlarında Gamescom 2024’te NVIDIA, Dragon Age: The Veilguard’ın PC’de DLSS 3’ün (Süper Çözünürlük ve Kare Oluşturma) yanı sıra ışın izleme efektlerini de destekleyeceğini duyurdu.
Dün stüdyo, PC özellikleri ve optimizasyon alanına daha derinlemesine daldı ve diğer yükselticileri (AMD FSR 2.2, Intel XeSS), Ultrawide ekran desteğini, sınırlanmamış kare hızını ve üçüncü şahıs görüşüne rağmen bir Görüş Alanı kaydırıcısını doğruladı. Ayrıca ışın izleme konusuna da kısaca değindiler ve ışın izlemeli yansımalar, ışın izlemeli ortam tıkanması ve Ultra ışın izleme gibi seçeneklerden bahsettiler.
Bugün Gamescom’da Dragon Age: The Veilguard’ı inceleme fırsatım oldu. Oyunun kendisi Köln’de ön izleme için mevcut olmasa da geliştiriciler, ışın izleme efektlerini göstermek için oyunu iş alanındaki NVIDIA standına getirdi. Uygulamasız bir gösteride, bir dizüstü bilgisayarda canlı olarak oynanan oyunun başlangıcından itibaren 10 dakikalık bir bölümü izledim.
İlk sorum Ultra RT ayarıyla ilgiliydi. Küresel aydınlatma gibi ekstra ışın izlemeli efektler ekleyeceğini umuyordum ama durum böyle değil; bunun yerine Ultra RT’nin etkinleştirilmesi, ışın izlemeli yansımaların ve ortam kapanmasının doğruluğunu maksimuma çıkarır.
Bunu aradan çıkardıktan sonra, sadece bu iki efektin bile özellikle yukarıdaki ekran görüntüsündeki gibi belirli sahnelerde oldukça fark yarattığını ve oyunun görsellerini büyük ölçüde iyileştirdiğini hemen fark ettim.
Dragon Age: Veilguard ayrıca ışın izleme etkinken bile sorunsuz ve görünüşte bir aksama olmadan çalışıyordu, ancak dizüstü bilgisayar RTX 4090 mobil GPU (kabaca RTX 4080 masaüstü GPU’ya eşdeğer) tarafından desteklenen çok güçlü bir bilgisayardı. Yine de bu pek şaşırtıcı değil: Resmi sistem gereksinimleri oldukça düşük. Belki de bunun nedeni oyunun Dragon Age: Inquisition’ın açık dünya benzeri bölgesine kıyasla daha küçük ve daha doğrusal ortamlara odaklanmasıdır.
Bu aynı zamanda geliştiricilerden keşfettiğim bir şeyde de rol oynayabilir: Dragon Age: Veilguard konsollarda, özellikle PlayStation 5 ve Xbox Series X’te (S değil) ışın izleme özelliği sunacak. Ne yazık ki daha fazla ayrıntı sağlayamadılar.
Konsolların çok daha düşük ışın izleme yeteneklerine uyum sağlamak için BioWare belki de sadece yansımalara odaklanabilir ki bunlar ikisinin arasında en bariz gelişmedir (her ne kadar ışın izlemeli ortam tıkanıklığının sağladığı daha gerçekçi görünümü gerçekten beğensem de). Ancak bu sadece bir spekülasyon; Kullanıcıların tam olarak ne tür bir ışın izleme konsolu bekleyebileceğini bilmek için resmi bilgileri beklememiz gerekecek. Oyunun iki aydan biraz daha uzun bir süre sonra piyasaya sürülmesi nedeniyle çok uzun sürmeyecek.
Bu yazıda bahsedilen ürünler