Uzay, sayısız harikaya ev sahipliği yapan sessiz bir vakumdur. Afotik kara delikler ve onların yarattığı göz kamaştırıcı plazma, yıldız bulutsuları ve fizik kitaplarımıza renk katan pulsarlar — evren manzaralarla doludur. Çevre Sentetik soruyor, ya görsel bir kakofoniden ziyade, bizimki yüce bir gürültü evreni olsaydı? Ya da daha doğrusu, ya bu sessiz evrende, yönümüzü bulmamızı sağlayan tek şey ses olsaydı?

Çevre Sentetik Oyuncuya Alpha Periphery yıldız sistemini keşfetme görevi verir. Bunu, kolonileşme için uygunluğunu değerlendirmek üzere gezegenleri dolaşarak ve tarayarak yaparsınız. Yol boyunca bulduğunuz mineraller, görevinizi daha verimli bir şekilde yerine getirmek için ekipmanınızı yükseltmek için kullanılabilir ve ilerledikçe, Alpha Periphery’nin gizemlerini yavaş yavaş, sakin ve meditatif bir sesle yönlendirilen deneyimde çözeceksiniz.

Oyunun tek geliştiricisi olan ve kullanıcı adıyla bilinen kişi, “Her dünya için kullanıcı arayüzü, müzik ve çevresel sesler ile ayak sesleri ve çarpışmalar gibi diğer ses efektlerini kapsayan 100’den fazla benzersiz sentezleyici var” diyor. shiftbackticksöyler Sınır“Genel ses manzarasını oluşturmak için aynı anda onlarcası çalıyor.”

Bu sesler birincil gezinme yönteminizdir. Cıvıldayan tonlar koleksiyon parçalarını çevreler, sentezleyicilerin farklı yüzeylerde değişen çıtırtıları ve arazi titreşimleri. Bunların hepsi, yakındaki nesnelere duyulabilir bir şekilde ping atan ve oynatıcıyı daha fazla malzeme arayışına yeniden yönlendiren tarayıcınız tarafından anlık olarak susturulabilir. Ancak, farklı seslerin bir karışımı değildir. Çevre Sentetik çevresindeki her şeyi iletmek için kalıcı, neredeyse doğal bir ses tahtası yaratmak amacıyla iki akoru — ve bu akorların armoniklerini ve ters çevirmelerini — kullanır.

“Zihninizin gözünüzün gezinmesi için mükemmel olan rahatlatıcı, düşük uyaranlı ortamlar”

Yapılabilecek ilk karşılaştırma şu şekildedir: ProteusEd Key ve David Kanaga’nın ses odaklı rüya manzarası. Bu ortak zemin tamamen tesadüf değil. Proteus shiftBacktick’in asitle ilk kez deney yaparken oynadığı oyun buydu, dediler — derin bir deneyim olarak tanımladıkları bir deneyim. Ancak, bağlantı sadece bu kadar. “Bu daha çok, psikedelik deneyimin o tarifsiz geçiciliğini, zihninizin gözünün gezinmesi için mükemmel olan rahat, düşük uyaranlı ortamlara paketlemekle ilgili,” diyor shiftBacktick.

Olacak gezin. Oynama Çevre Sentetikister görerek, ister işiterek, trans benzeri bir hissiyat yaratmaktır. Sağladığı görsel dünya, farklı boyutlarda, yoğunluklarda ve yönelimlerde bir dizi kare aracılığıyla iletilir. Güneşi, yıldızları, koleksiyonluk eşyaları ve ufka doğru kayan çorak manzaraları temsil ederler. Bilgisayara müzik koymayı anlayamayacak kadar küçük olduğum için David Byrne’ın “Like Humans Do” şarkısını defalarca dinlediğimde Windows XP’nin Media Player’ının sentezlenmiş görüntülerini aklıma getiriyor.

Basitliği baştan çıkarıcı, özellikle hoparlörlerden gelen yankılanan yankılarla birlikte. Aslında, genellikle renkli gürültünün bir kombinasyonuna yazsam da, bu özellik için, oyunu arka planda başlattım ve titreşen tonlarının zihnimi benzer bir etki için odaklanmaya ikna etmesine izin verdim.

Tüm bunlara rağmen, Çevre Sentetik Ekranı görmeden oynanmak üzere tasarlanmış bir oyundur. Bu, bir dizi kaydırıcının son derece parametrelendirilmiş ses tahtasını kontrol ettiği bir ayarlar menüsünde kendini gösterir. Başka bir yerde, kontrol ayarları ölü bölge ayarlaması ve hassasiyeti içerir — ancak yeniden bağlama yoktur. Başka bir menüde, kapsamlı bir “nasıl oynanır” kılavuzu, çoğunlukla oyuncunun istediği gibi, oluşturduğu döngü içinde deneyimlenebilecek bir oyuna bağlam sunar.

İster mineraller için hızlı bir avın, ister rahatlatıcı bir yolculuğun tadını çıkarın Çevre Sentetik‘nin dünyaları, istediğinizde ilerlemeye doğru kıvrılarak, hem doğası gereği davetkar hem de özelleştirilebilir bir oyun. Tek başına bir geliştirici için, yalnızca sesle oynanmak üzere tasarlanmış bir oyunda takdire şayan bir erişilebilirlik seviyesi (ve ben bunu tek elle, klavyede oynamakta hiç sorun yaşamadım).

Bu, elbette görme engelli ve görme engelli oyuncular için mükemmel bir haber. Çevre Sentetik yardıma ihtiyaç duymadan oynanabilen video oyunlarının kısa bir listesine katılıyor. Özel bir metinden sese dönüştürme işlevi içermese de, metin ağırlıklı bilgi ve menülerinin oyunun geri kalanı kadar gezilebilir olduğundan emin olmak için ekran okuyucularını tam olarak destekliyor.

“Görme engelli bir oyun geliştiricisi olarak, bu engelleri olabildiğince çok sayıda insan için azaltmaya yardımcı olmak benim ahlaki sorumluluğumdur.”

Bu, web geliştirme ve orada standart olan erişilebilirlik konusunda bir geçmişe sahip olan shiftBacktick’e göre, büyük ölçüde geliştirme süreçleri ve sesli oyunlara ilişkin uzun geleneğimiz etrafında oluşan topluluğa borçludur. shiftBacktick, “Bu tür oyunların geçmişini öğrenmek ve egomu bir kenara bırakmak erişilebilirlik yolculuğumda önemli adımlardı,” diyor. “Görme engelli bir oyun geliştiricisi olarak, bu engelleri olabildiğince çok kişi için azaltmaya yardımcı olmak benim ahlaki sorumluluğumdur.”

Oyun döngüsü Çevre Sentetik görme yoluyla elde edilebilir, görme engelli bir oyuncu olarak bunu deneyimlemenin en iyi yolunun grafiklerini kapatmak (başka bir menü seçeneği) olduğunu iddia ediyorum, en azından geçici olarak. Oyun çok fazla şey talep etmiyor, ancak yine de başladığımda kendimi görsele varsayılan olarak ayarlı buldum. Onları kapattıktan ve cıvıldayan nabızlarının ve armoniklerinin beni götürdüğü yolları benimsedikten sonra, meditatif, neredeyse aşırı odaklanmış niteliğini gerçekten takdir ettim Çevre Sentetik ilham verir.

Bu his, oyunun grafiklerini tekrar ziyaret ettiğinizde de devam ediyor, ancak görme engelli oyuncuları oyunun oldukça geniş ses manzarasının rehberliğinde siyah bir ekranın derinliklerinde en azından biraz zaman geçirmeye teşvik ediyorum. Bunda hiçbir tehlike yok — başarısız olma durumları yok — ancak bunu yaparak hem diğer oyuncuların deneyimleri hem de kişinin kendisi hakkında keşfedilecek çok şey var.

Çevre Sentetik shiftBacktick, “Elinizi tutmuyor veya sona ulaşmak için çok fazla şey talep etmiyor” diyor. “Umarım çocukluğunuzda yaşadığınız keşif ve araştırma hissini yeniden canlandırır ve bu yolculukta size neşe getirir.”

Oyun oynamanın görsel bir ortam olarak ünü olmasına rağmen, Çevre Sentetik video oyunlarında görsel keskinliğin ötesinde daha fazla potansiyel olduğunu kanıtlıyor. Sonuç, onu birçok kişi için bu kadar ulaşılabilir kılan özelliklerin, farklı yetenekler arasındaki ortak zemine görünmez bir araçtan çok bir katkı maddesi olduğu sempatik, neredeyse eşit bir deneyim. Genişleyen dünyalarında zıplamak, dağlarından aşağı kaymak ve nabız gibi atan ses manzarasında kendini bırakmak mutluluk verici.

Çevre Sentetik oyunculara istedikleri gibi özgürce var olma izni veren ve onları, deneyime nasıl yaklaştıklarına bakılmaksızın, bir oyuncudan diğerine güçlü bir şekilde benzer olan bir oyunla birleştiren nadir bir oyundur.

Çevre Sentetik bugün PC’de çıktı.



genel-2