“Google korkunç.”

Raccoon Logic yaratıcı yönetmeni Alex Hutchinson’ın stüdyosunun en yeni oyunu Revenge of the Savage Planet hakkında bilgi edinmek için yerleştiğimde bana söylediği ilk şeylerden biri buydu. Bunu, sunum ilerledikçe daha fazla ayrıntıya gireceğine dair bir sözle takip etti. Yaklaşık iki saatlik gösterinin ve röportajın ne kadarının bu konu hakkında olacağına en sonunda şaşıracaktım.

Raccoon Logic, Assassin’s Creed ve Batman Arkham serisi gibi oyunlarda birlikte çalıştıktan sonra 2010’ların sonlarında Typhoon Studios’u kuran Montreal merkezli bir grup geliştiriciden oluşuyor. 2020’nin başlarında, bu stüdyo büyük ölçüde övgüyle karşılanan bir aksiyon-macera oyunu olan Journey to the Savage Planet’i çıkardı. Aynı yılın ilerleyen zamanlarında stüdyo, video oyunu akış hizmeti Stadia’yı desteklemek için Google tarafından satın alındı.

Birkaç ay içinde ve kurumsal konglomera Stadia’yı tamamen kapatmadan yaklaşık iki yıl önce Typhoon Studios, Google’ın sıfırdan kurduğu diğer tüm oyun ekipleriyle birlikte kapatıldı. Bu büyük darbenin ardından Typhoon’un çoğu yeniden bir araya gelerek Raccoon Logic’i kurdu ve yalnızca stüdyonun ilk oyununu değil, aynı zamanda Savage Planet serisinde yeni bir giriş olan Revenge of the Savage Planet’i yaratma misyonuna koyuldu. Yine de yeni bir stüdyo ve yepyeni bir oyun yaratmak zorluğun yalnızca bir parçasıydı. Stüdyo başkanı Reid Schneider’e göre Savage Planet IP’sini Google’dan geri almak, Typhoon’un şirketin birinci taraf stüdyolarından biri olarak görev yaptığı süreden bile daha uzun sürdü.

Stüdyo kapanışları artık sektörde nispeten yaygın bir olay olsa da, hem ekip hem de halk, Google’ın oyun beklentilerinin kendi içinde ne kadar çabuk çöktüğünü görünce şaşkına döndü. Şirket, ürünleri hızla ve hassasiyetle öldürmesiyle ünlüdür; Yıllar içinde kaldırdığı hizmetlerin uzun listesine adanmış bir web sitesi–ancak Stadia’nın boyutu ve kapsamı, şirketin ona biraz ivme kazandırmak için daha fazla şans vermiş olabileceği izlenimini verdi. Bunun yerine, Google+ veya Google Reader gibi törensiz bir şekilde çöpe atıldı. Ve tüm bunlar, Raccoon Logic ekibinin şirkette çalışırken edindikleri deneyimi oyuna aktardığı Revenge of the Savage Planet’in özünü oluşturuyor.

“Biraz daha üzgündük, bu yüzden biraz daha karanlık,” diyor Hutchinson. Savage Planet devam oyununda, ilk oyunun şirketi Kindred Aerospace, daha da büyük bir şirket olan Alta Interglobal tarafından yutuldu. Yeni edinilmiş bir çalışan olarak, yeni ana şirketiniz için dünyaları güvence altına almaya yardımcı olmak üzere galaksiler arası bir göreve gönderildiniz. Ancak, 100 yıl sonra kriyo uykudan uyandığınızda, yalnızca işten çıkarılmadığınızı, aynı zamanda tüm ekibinizin de işten çıkarıldığını ve sizi uzayın derinliklerinde mahsur bıraktığını öğreniyorsunuz.

Oyunun anlatısı daha hicivli, hatta daha karanlık komedi unsurları barındırsa da, Revenge of the Savage Planet’in görselleri öncülü kadar renkli ve canlıdır. Ancak, oyuncular tek bir vahşi gezegeni keşfetmek yerine, birden fazla gezegen arasında seyahat edecekler.

Görsel olarak oyun açıkça ilk oyunun sunduğu şeye daha çok benzese de, Unreal Engine 5, Journey to the Savage Planet’e göre belirgin bir grafiksel yükseltme sağlıyor ve ekip, oyunun canlı sadakatinin, şu anda ortama hakim olan “karanlık ve sert” bilimkurgu oyunlarının zenginliğine güzel bir tezat oluşturacağını umuyor. İki oyunun birbirinden farklı olduğu bir diğer nokta da, yaklaşan sürümün üçüncü şahıs olması – Revenge’ın ilk anlarında eğlenceli bir animasyon, oyuncu karakterini birinci şahıstan yeni bakış açısına şok ediyor.

Üçüncü şahsa geçiş, yarı açık dünyayı, bulmaca dolu seviye tasarımını çok daha yönetilebilir kılmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun daha da belirgin bir kişiliğe sahip olmasını sağlıyor. Oyuncu karakterinin neşeli hareket animasyonu, oyunun müdahalesiz demosu sırasında yüzümde sürekli bir gülümsemeye neden oldu.

Bu yüksek seviyedeki eğlenceli ayrıntı, oyunun sunumu boyunca tutarlıydı; oyuncunun büyük, küre şeklindeki bir yaratık tarafından yutulduğu ve ardından disko dansıyla içeriden patlamayı başardığı özel bir an vardı ve bu da beni gerçekten yüksek sesle güldürdü. Söylemeye gerek yok, ilk Savage Planet’in mizahı ve çekiciliği sizi oyuna çeken bir şeyse, Revenge bu öğeyi iki, hatta üç katına çıkarıyor.

Tüm bunlar oyunun birçok yeni mekaniğiyle el ele gidiyor, örneğin çeşitli maddeler bir gezegenin yüzeyinin sürtünmesini değiştiriyor – eğer bir uzaylı bir sümük yığınında patlarsa, üzerine bastığınızda kaymaya hazır olun. Uzaylılar ayrıca yeni bir kement aracıyla yakalanabilir ve ardından her gezegende kurabileceğiniz özelleştirilebilir bir üs olan çarpışma yastığınıza geri gönderilebilir. Yakalanan uzaylılar oyuncunun belirli hedefleri tamamlamasına yardımcı olabilir ve bazı durumlarda, oyunun üçüncü şahıs doğası sayesinde ekibin artık sunabileceği yeni kozmetiklerin kilidini açabilir.

Altyazı Sağlanmadı

Oyun, Kindred’ı Alta’nın pençesinden kurtarmakla ilgili bir ana hikaye ve iki büyük yan görev içeriyor. Ancak, Raccoon Logic ekibi, sizi oyun boyunca taşıyan kampanyadan ziyade oyuncunun hikayesine daha fazla vurgu yapmak istedi. Oyuncular gezegenleri belirli bir sırayla açacaklar ancak daha önce açtıkları dünyalara istedikleri zaman geri dönebilecekler, özellikle de bir zamanlar erişilemeyen alanları açabilecek yeni araçlar kazandıkça. Oyun beş gezegene sahip olsa da, bize sadece dört gezegen söylendi, çünkü beşincisi oyunun gerçek sonunu içeren bir sır ve oyuncuları ona erişmek için diğer dünyaları derinlemesine keşfetmeye zorlayacak.

Görsel ve oynanış iyileştirmelerinin yanı sıra, ekip çeşitli yaşam kalitesi iyileştirmeleri de ekledi. İlk oyunu oynayanlar, geliştiricilere göre Journey’e karşı en çok eleştirilen şey olan Revenge’ın bir haritaya sahip olduğunu duymaktan mutlu olacaklardır. Journey’in bir haritasının olmaması, ekibin oyuncuların “haritada oynamasını” istememesinden kaynaklanıyordu, ancak bu sefer, oyuncuların sadece atlastaki noktaları işaretlemesini gerektirmeyen, ancak faydalı olacak iyi bir denge kurduklarına inanıyorlar.

Revenge, ek hareket kabiliyeti için bir jetpack içeriyor, Hutchinson’a göre ekip ilk oyunda sahip olmak istiyordu ancak Journey to the Savage Planet’e fon sağlayan şirket olan anonim bir Microsoft çalışanı tarafından iptal edildi. Oyunun ilerleyen kısımlarında, görünüşe göre oyunu bozan ancak ekibin çıkarmak için çok eğlenceli bulduğu “Örümcek Adam benzeri” bir boğuşma olacak.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Revenge of the Savage Planet’te olmayanlar, olanlar kadar ilgi çekici. Çatlaklardan uzak sürdürülebilir bir stüdyoyu korumak için Raccoon Logic, fikirleri test etmek ve lansman yaklaşırken geliştirmeyi aceleye getirmek yerine, oyunu mümkün olduğunca çabuk oynanabilir bir alfa aşamasına sokmak ve oradan devam etmek istedi. Başlangıçta daha doğrusal, Zelda benzeri zindanlar vardı, ancak ekip bunların oyunun tasarımının yaratıcı, kendiliğinden doğasından uzaklaştığını hissetti, bu yüzden bu alanları küçülttüler. Harici üs inşa etme de küçültüldü. Çarpışma alanınızın iç mekanlarını dekore ederken çok ayrıntılı olabilirsiniz, ancak bileşiğinize eklediğiniz yeni yapılar, geliştiricilerin belirttiği gibi oyuncu için bir “ödül” gibi gökyüzünden düşer. Ekibin ayrıca oyundaki araçlar için bazı fikirleri vardı, ancak bunlar nihayetinde kesintiye uğradı. Ancak Hutchinson, bunların ileride DLC’ye dahil edilme potansiyelini ima etti.

Oyunla bizzat ilgilenememelerine rağmen, geliştirici ekibinin geliştirmenin bu noktasında çoğunlukla cilalama aşamasında olduklarını teyit etmesiyle oyunun gerçekten sağlam bir yerde olduğu açıktı. 2025 penceresinin ilk yarısı dışında kesin bir çıkış tarihleri ​​olmasa da, oyunu yayınlamak için istekli olduklarını ve hedeflerine güvendiklerini belirttiler. Ekip ayrıca oyunun tam fiyatlı bir oyun olmayacağını teyit etti, ancak Revenge of the Savage Planet için fiyatlandırma konusunda hala en uygun noktayı bulmaya çalışıyorlar.

Oyun bu indirimli fiyattan satışa sunulduğunda Steam ve Epic Games Store üzerinden PC’ye, PlayStation 5’e ve Xbox Series X|S’e gelecek.



oyun-1