E3 2019’da oynadığım o keyifli yarım saatlik Silksong hariç, Constance şimdiye kadar oynadığım en iyi Hollow Knight benzeri oyun. Tam olarak aynı değil – Constance, Splatoon’un kitabından bir sayfa alıyor ve tehlikeli mor boya kullanabilen ve düşmanların veya engellerin yanından gizlice geçmek veya duvarlara tırmanmak için su birikintilerine dalabilen bir ana karaktere sahip – ama Hallownest’te geçirdiğim zamanı hatırlamaktan kendimi alamadım. Oyunla geçirdiğim zaman ne yazık ki oldukça kısaydı – 20 dakikalık bir Gamescom demosu oynadım – ama tuhaf dünyasında gördüklerime bayıldım ve robotik düşmanların çeşitli tasarımlarının ve boya tabanlı yeteneklerin çeşitliliğinin her bir savaş karşılaşmasını ne kadar değiştirdiğinin tadını çıkardım. Hollow Knight’ın oynanışı böceklerin akrobatik danslarını ve çılgın hareketlerini taklit ettiği gibi, Constance’daki dövüşler de bir sanatçının akış durumuna girmesiyle çılgınca hareket eden fırça darbeleri ve savurma hareketleri gibi hissettiriyor.
Constance’ın hikayesi oldukça ilgi çekici görünüyor ancak daha fazlasını görene kadar yargımı saklı tutuyorum – 20 dakika aksiyon-macera oyununun anlatısını kavramak için yeterli bir süre değil. Oyunda, baş kahraman olarak oynuyorsunuz ve tehlikeyle ele geçirilmiş doğrusal olmayan, birbirine bağlı bir dünyayı keşfediyorsunuz. Oynadığınız Constance, gerçek dünyadaki Constance’ın figüratif temsili, bir sanatçı. Bu oyun, altı biyomun her birinin onun ruhsal ve kişisel geçmişinin farklı yönlerini taklit ettiği Constance’ın zihinsel sağlık yolculuğunu temsil ediyor.
Celeste, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor ve Constance’ın hikayesi büyük bir Celeste enerjisi yayıyormuş gibi hissettiriyor. Bu, Constance’ın mekaniklerinde en açık şekilde görülüyor, hem platform bölümleri hem de dövüş eldivenleri mecazi mücadeleleri temsil ediyor. Fırça tekniklerini kullanmak -örneğin, yere batmak ve düşmanların altından kaymak için boya olmak veya uzaktaki bir düşmana saldırmak veya bir dikenden sekmek için boya fırlatmak- Constance’ı bozuyor. Eğer sakinleşirseniz, bozulma durur ancak tekniklerin çoğunu üst üste kullanırsanız, Constance bozulur ve bir kontrol noktasında meditasyon yapma şansı elde edene kadar olumsuz bir yan etki alır. Açıkçası, tükenmişliğin baskıları ve bununla başa çıkma süreci bundan daha karmaşıktır, ancak mekanikler hissin özünü yakalar.
Aynı şekilde, Constance’ın gerçekten harika bir ölüm mekaniği var; her öldüğünde, tam sağlıkla son kontrol noktasına geri dönme veya maksimum sağlığınızın yalnızca %60’ıyla öldüğünüz yerden devam etme seçeneğiniz var. Nezaketen, ikincisini tekrar tekrar yapmak birden fazla ölüme neden olmuyor, ancak zorlu bir boss’a karşı tekrarlanan çabaları veya özellikle zor bir platform bölümünü geçmek için birden fazla başarısız girişimi çok daha zor hale getiriyor. Sonuçta, neredeyse yarısı kadar sağlığınızla mahvettiğiniz mücadeleye gidiyorsunuz – bu, düşman saldırılarından kaçınmakta veya haritadan birden fazla düşmenin verdiği hasardan kaçınmakta daha iyi olmanız gerektiği anlamına geliyor. Ancak imkansız değil, bu da onu cazip kılıyor – yorgun veya incinmiş olmanıza rağmen her şeyin yolunda olduğunu ve sadece dayanabileceğinizi iddia etmek kadar cazip. Nefesinizi toplamak ve tamamen dinlenmiş ve stressiz bir şekilde elinizdeki konuya geri dönmek için bir an ayırın? Ben olamazdım!
Bu tür mekaniklerin oynanışı ve oyuncunun hikaye anlayışını nasıl etkilemeye devam edeceğini merak ediyorum. Gerçekten harika olabileceğini düşünüyorum, ancak yine de bu kadar kısa bir demo’dan tam deneyim hakkında sağlam bir fikir edinmek zor.
Mekanik olarak, Constance güçlü bir oyun. Constance’ın vuruşlarına karşı mükemmel bir geri tepme seviyesi var, her saldırıya bir ağırlık hissi verirken oyuncuyu vur-kaç taktiklerini kullanmaya ve tuval üzerinde hızla hareket eden bir boya fırçası gibi ekranda hızla hareket etmeye teşvik ediyor. Ve gördüğüm hareket yükseltmelerinin hepsi bu çılgın hareket hissine katkıda bulunuyor. Constance’ın açıkça bazı metroidvania ilhamları var, demoda kilidini açtığım yükseltme bile Chozo Heykeli benzeri bir yapının uzanmış avucundan geliyor. Bu yükseltme hem hareket hem de dövüşe yönelikti, daha önce ulaşamadığım bir yere ulaşmamı ve bir zamanlar durdurulamaz tehditlerin üstesinden gelmemi sağladı. Umarım Constance’ın yükseltmelerinin çoğu aynı teknededir.
Constance da gerçekten çok güzel bir oyun. 2D elle çizilmiş sanat stili, biyomları her çeşit renge boyuyor, en azından benim gördüğüm kadarıyla, mor hariç, bu da kahraman için ayrılmış ve ekranda geriye doğru takla atarken ve koşarken onu fark etmeyi kolaylaştırıyor. Çeşitli NPC’ler sevimli (ama keşke Hollow Knight karakterlerinin ifade dolu gevezeliklerine sahip olsalardı) ve ortamlarda gördüğüm kadarıyla, her biri kendine özgü bir karaktere sahip.
Sonuç olarak, Constance için heyecanlıyım. Hikaye ilginç görünüyor ve oyunun dövüş ve hareket mekaniklerini tükenmişlik ve azimle ilişkilendirme şekli ilgi çekici bir fikir. Ve oyun istediğim kadar sevimli gelmese bile, görseller söz konusu olduğunda beklentilerimi kesinlikle karşılıyor ve bir ressamla ilgili bir oyun için, zaten ulaşılması gereken daha önemli bir ölçüt!
Constance’ın 2025’in dördüncü çeyreğinde PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.