Bu önizlemeyi okuyorsanız, büyük olasılıkla ne olduğunu zaten biliyorsunuzdur Medeniyet bir düzeyde. İnsanlık tarihinin tamamını kapsayan bir 4X oyunu biraz abartılı gelebilir, ancak Sid Meier ve ekibin geri kalanı ilk – ve sonraki – Civilization oyununu yaratırken tam olarak bunu amaçladı. Bence bu konuda iyi bir iş çıkardıklarını söylemek adil olur.

Yakın zamanda Baltimore’daki Firaxis Studios’u ziyaret etme, ekibin Civilization 7 için yaptığı sunumu dinleme ve tüm zamanların en yeni – ve muhtemelen en iyi – tanrı oyunuyla bizzat ilgilenme şansım oldu. Her şeyin katmanlarla başladığı söylendi. Gerçek dünyadaki her medeniyet sadece yatay bir düzlemde inşa edilmedi; yineleme, iyileştirme ve rafine etme, büyüyen her yerleşimin bir parçasıdır ve Firaxis’in Civilization 7 ile derinlemesine incelemek istediği şey budur.

Civ strateji oyunu serisindeki her giriş masaya yeni bir şey getirmeyi başarıyor, Sid Meier 33/33/33 kuralına dindar bir şekilde bağlı kalıyor – oyunun üçte biri yerleşik mekaniklere bağlı kalmalı, üçte biri daha önce olanları yenilemeli ve son üçte biri tamamen yeni bir şey eklemelidir. Bu, uzun süredir devam eden bir seriyi taze tutmanın ve aynı zamanda onu ilk etapta başarılı kılan tanıdık ‘sadece bir tur daha’ hissini korumanın bir yoludur.

Civ 7’ye gelen büyük değişiklikler şunlardır: çok büyük; seriyle ilgili çok az deneyimi olanlar için bile potansiyel olarak oyunun kurallarını değiştirebilecek. Öncelikle, liderler ve medeniyetler artık birbirine bağlı değil. Herhangi bir lideri herhangi bir medeniyetle karıştırıp eşleştirebilirsiniz; her liderin kendine özgü bir yeteneği vardır ve her medeniyet doğal olarak belirli bir oyun tarzına uygundur ve genellikle belirli bir zafer koşulunu hedefler.

Medeniyetinizi yaratmaya yönelik bu yeni, oldukça özelleştirilebilir yaklaşım, şüphesiz Civ topluluğu içinde bir sürü soruna yol açacaktır. Tarih tutkunları klasiklere bağlı kalmak isteyecektir, ancak Teddy Rosevelt’in Roma lejyonlarına liderlik etmesinin veya Ghandi’nin Amerika Birleşik Devletleri başkanı olmasının önünde hiçbir engel yok – hafif mizahi bir yana, bu, birçoğu sizi büyüklüğe taşıyabilecek sayısız kombinasyona kapı açıyor

Civ 7 ön izleme: İki kişi karşı karşıya durup siyaset tartışıyor.

Önizlemem sırasında yalnızca bir avuç seçeneğim vardı, ancak potansiyeli görmek kolaydı ve aramızdaki Civ uzmanlarının Civilization 7 çıkış tarihinden uzun süre sonra bile yeni stratejiler ve yaklaşım açıları keşfedeceklerinden hiç şüphem yok. İş bununla da bitmiyor – çağlar boyunca ilerledikçe vermeniz gereken daha fazla karar var.

Civ 7’ye gelen ikinci büyük değişiklik ve liderlerin nasıl çalıştığıyla doğrudan bağlantılı olan şey, çağlar ve medeniyetinizin bunlar arasında nasıl ilerlediğidir. Artık üç çağ var ve oynayan herkes aynı anda ilerleyecek; turların ve olayların geçişiyle birlikte artan bir yüzdelik ölçer var. Örneğin, bir düşmanı yenerseniz, çağ ölçerine epey bir şey ekler.

Ön izlemem ilk çağla sınırlıydı, bu yüzden bu ilerleme yoğunluğunun oyunları nasıl etkilediğini söylemek imkansız, ancak bu ‘hep birlikte’ yaklaşımının teknolojide kartopu etkisi yaratmasını önleyip önlemeyeceğini merak ediyorum – eğer herkes aynı anda ilerlerse, rakiplerinize karşı teknolojik avantaj elde etmek imkansız mı olacak? Bu kadar çok devam oyunu olan bir oyunda heyecan verici olan, üstünlüğü ele geçirmek için yeni taktikler bulmanız gerekecek.

Civ 7 ön izleme: Açık bir alanda gerçekleşen tank savaşının kuşbakışı görünümü.

Bu iki büyük eklemeyi birbirine bağlayarak, artık her çağ değişikliğinde medeniyetinizde bir evrim seçmeniz gerekecek. Tekrar ediyorum, bununla ilgili birinci elden deneyimim yoktu, ancak bana açıklandığı şekilde, ilerledikçe temelde yeni bir medeniyet seçiyorsunuz ve lideriniz sürekli sabit kalıyor.

Bu medeniyet evrimleri doğal bir ilerleme olabilir (çok fazla örnek görmedik, ancak zamanın ve çeşitli olayların geçmesiyle farklı bir şeye dönüşen geçmiş imparatorlukları düşünün) veya tarihten tamamen farklı bir şey olabilir. Örneğin, ilk çağın sonunda elinizde en az üç at kaynağı varsa, Moğollara dönüşebileceğiniz ve rakiplerinizi yerle bir etmek için güçlü süvari birliklerinin kilidini açabileceğiniz söylendi.

Bu dallanan medeniyet evrimi, hikayenizin kapsamını tamamen açar. Lider/medeniyet karışımları ve her geçen çağda temellerinizin sarsılmasıyla, oyununuz sona erdiğinde medeniyetiniz muhtemelen mütevazı başlangıcınızdan tanınmaz hale gelecektir – bence öyle olmalı.

Civ 7 ön izleme: Antik bir Moğol şehrinin kuşbakışı görünümü.

Her şey Civilization 7’nin temel fikrine geri dönüyor: katmanlar. Kendinize özel bir başlangıç ​​yaratıyorsunuz, sonra her seferinde başka bir çağa geçtiğinizde buna eklemeler yapıyorsunuz. Nasıl sonuçlanacağı hakkında pek bir fikrim yok ama taze hissettiriyor ve yeni eklemeler açısından Civilization serisinin ulaşabileceği en büyük boyut.

Bunlar Civ 7’ye yapılan anıtsal eklemeler, ancak değişiklikler burada bitmiyor. Barbarlar gitti (yaşasın), işçiler artık yok (yaşasın?) ve artık yeni bir yerleşim yeri oluşturduğunuzda, otomatik olarak bir şehre dönüşmüyor. Yerleşimci biriminizi bir kasaba kurmak için kullanacaksınız, bu da bir şehre benzer şekilde çalışıyor, ancak ürettiği tüm kaynaklar altına dönüştürülüyor. Bu kasabadan inşa ettiğiniz her şey üretim yerine altın kullanıyor ve anında tamamlanıyor – harikalar bir yana, görebildiğim kadarıyla.

Daha sonra bu kasabayı altın harcayarak bir şehre yükseltebilirsiniz. Kasaba ne kadar büyükse, yükseltmek için o kadar az altın gerekir. Başka bir şehir yaratmak istemiyorsanız kullanabileceğiniz kasaba uzmanlıkları da vardır – örneğin madencilik uzmanlığı, madencilikten elde edilen kaynak miktarını artırır. Hepsi oldukça açıktır, ancak medeniyetinizi nasıl yöneteceğiniz ve kendi özel dünya hakimiyetinizi nasıl uygulayacağınız konusunda size daha fazla seçenek sunar.

Civ 7 önizleme: Ön planda bir Maya tapınağı bulunan antik bir Maya şehrinin kuşbakışı görünümü.

Diplomasi de elden geçirildi ve hoş bir taze boya katmanı aldı. Liderler artık ekranda birbirleriyle etkileşime girecek ve bazı diyaloglar tamamen seslendirilecek. Diğer medeniyetlerin tekliflerinize uygun şekilde tepki verdiğini göreceksiniz; olumsuz anlaşmalar yapıldığında öfkeyle poz verecekler veya siz iyi oynadığınızda biraz sevinç belirtisi gösterecekler. İşlemlere ekstra hayat katıyor ve liderinizin ruhsuz bir avatar gibi hissetmesini biraz daha az sağlıyor.

Ayrıca, diğer liderlerle etkileşime girerken kullandığınız yeni bir tür siyasi kaynak olan etki de vardır. Bu etkiyi avantajlı anlaşmalar veya karşı teklifler önermek için kullanabilirsiniz. Karşıt liderler ve size dost olanlar oyununuz sırasında size tekliflerle çok yaklaşacaklardır ve avantaj elde etmemek için etki puanlarınızı dikkatli bir şekilde dağıtmanız akıllıca olacaktır.

Bahsedildiği gibi, Civilization 7 ile ilgili uygulamalı zamanım ilk çağla sınırlıydı, bu yüzden bu değişikliklerin uzun bir kampanya boyunca nasıl sonuçlanacağını tam olarak değerlendirmek zor. Bu yeni eklemelerin hikayemin açılışını çok daha dinamik hissettirdiğini ve ekstra seçimlerin inşa ettiğim şeye daha derin bir bağ kurmamı sağladığını söyleyeceğim. Genel olarak, umut verici olduğunu söyleyebilirim ve temel deneyimin bir sarsıntısı gibi görünse de, hala Civ gibi hissettiriyor, yani hala sadece bir tur daha istiyordum.



oyun-2