Konami, yaklaşan Silent Hill 2 yeniden yapımı için yeni bir hikaye fragmanı yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda bir sürü bilgi de ortaya çıktı. Elenecek çok sayıda yeni Silent Hill 2 bilgisi var, bu yüzden okumaya devam edin!

Nostalji ile ürkütücülük arasında köprü kuran üç dakikalık görüntüleri görmek için aşağıdaki hikaye fragmanını izleyin.

Silent Hill 2 Remake Yeni Oynanış Detayları:

Aşağıdaki bilgiler, aşağıda bağlantısını verdiğimiz çeşitli yayınlar tarafından paylaşılan uygulamalı ön izlemelerden derlenmiştir.

Keşif:

  • Kasabada orijinaline kıyasla daha fazla keşfedilebilir bina var ve bunların içinde ekstra eşyalar ve canavarlar saklı olabilir; keşfi teşvik eden hoş bir ekleme
  • Muhteşem” oyun, çok fazla detay, iğrençlik ve evet, çok fazla sis
  • Genişletilmiş alanlar: Örneğin Neely’s Bar, “artık sadece küçük, terk edilmiş bir küp gibi hissettirmiyor, gerçek bir terk edilmiş bar gibi görünüyor”
  • Wood Side ve Blue Creek Apartmanları gibi alanların düzenleri, geri dönen oyunculara meydan okumak için ‘önemli ölçüde’ değiştirildi

İyileştirmeler:

  • Orijinal besteci Akira Yamaoka, yeniden düzenlenmiş ancak yine de tanıdık olan, “tamamen yeni uyumsuzluk, statik, sentezleyici ve yoğunluk katmanlarıyla sarılmış” film müziğiyle geri dönüyor
  • Çözmek için birden fazla öğe toplamanızı gerektiren yeni bulmacalar, bazılarında orijinal oyuna akıllıca göndermeler var
  • Artık odalar arasında geçiş yaparken yükleme ekranı yok, dikkatli olmazsanız canavarlar size pusu kurabilir
  • Bulmacaların zorluk seviyesini ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz
  • Tüm orijinal sonlar dahil + NG+’daki yepyeni sonlar
  • 60 fps modu onaylandı
  • Yeni bulmacalar doğrulandı
  • Bölgeler genişletildi ve ürün konumları taşındı

Savaş:

  • Dövüşü daha akıcı hale getirmek için Dodge (kaçma) düğmesi ve nişan alma nişangahı eklendi
  • Canavarlar daha saldırgandır ve karşı saldırıya geçebilirler
  • Pyramid Head ile boss karşılaşması artık daha büyük, ‘daha yoğun’ bir depo benzeri alanda gerçekleşiyor
  • Dövüşler daha akıcı, ancak Bloober Team, SH2’nin dövüş odaklı bir oyun olmadığını vurguluyor
  • Bazı düşmanlar artık oyuncunun saldırıları arasında karşı saldırıda bulunabilir; bu karşı saldırılardan kaçınabilir ve misillemenizi zamanlayabilirsiniz
  • Dövüş “aslında oyunun geri kalanına mükemmel bir şekilde hizmet ediyor”; orijinalinde olduğu gibi dövüş odaklı değil, ancak daha akıcı hale getirmek için mantıklı iyileştirmeler yapıldı
  • Renk ve nişangahınızın kalınlığı, alternatif renk paletleri, metin ayarları vb. gibi sağlam miktarda erişilebilirlik seçeneği (sayfalarca)

Genel olarak, önizlemeler oldukça olumluydu, çünkü sadık bir uyarlama olarak anılıyor ve oyun dövüşe çok fazla odaklanmıyor. Bloober Team, oyunun sessiz anlarının orijinaldeki o korku hissini nasıl oluşturmaya yardımcı olduğunun farkında ve bundan uzaklaşmıyor.

Silent Hill 2’nin 8 Ekim’de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Farklı sürümleri ve ön sipariş bonuslarını buradan inceleyebilirsiniz.

[Sources: GameSpot, VGC, IGN, PlayStation Blog via Okami, Shinobi]

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6