RPG oyunları günümüzde bir düzine bir kuruşken, tamamen bir kediye odaklanan bir oyun öyle değil. İşte tam bu noktada The GentleBros’ Cat Quest 3 devreye giriyor. Bu miyav-tastic maceranın üçüncü bölümünde, geliştiricilerin oyun, sonrasında ne olacağı ve daha fazlası hakkında konuşmasını sağlamayı başardık.
MP1st’e konuşan The GentleBros’un kurucu ortaklarından Desmond Wong, Cat Quest 3’ün geliştirilmesinde oyun tasarımı yönetmeni ve sanat yönetmeni olarak görev yaptı.
GentleBros Cat Quest 3 Röportajı:
MP1st: Kendinizi okuyucularımıza tanıtabilir ve Cat Quest 3’ün geliştirilmesindeki rolünüzden bahsedebilir misiniz?
A: Benim adım Desmond Wong ve The Gentlebros’un kurucu ortaklarından biriyim. Geliştirme için, sanat yönetmenliği ve oyun tasarımı ekibine liderlik ediyorum!
MP1st: Gentlebros ekibi Cat Quest 3 üzerinde ne kadar büyüklükte çalışıyor ve oyun ne kadar zamandır geliştiriliyor?
A: Tam geliştirme ekibi beş kişiyle başladı, ancak üretimin sonuna doğru sekiz kişiye çıktık. Toplamda, toplam geliştirme süresi yaklaşık üç yıldı!
MP1st: Önceki Cat Quest oyunları fantastik RPG temalıydı. Peki neden radikal bir değişiklik yapıp korsan temalı bir oyun yaratmaya karar verdiniz?
A: Cat Quest 1 ve 2’de sırasıyla hem kedileri hem de köpekleri tanıttıktan sonra, bir sonraki hayvanın fareler olmasını istedik! Bu yüzden, onları korsan fareleri yapmasaydık kaçırılmış bir fırsat olurdu… ve doğal olarak korsan teması doğdu!
MP1st: Bu korsan macerasının öne çıkan özellikleri nelerdir ve bunlar önceki bölümlerin oynanışına ne katıyor?
A: En büyük yeni ekleme ise tamamen kontrol edilebilir bir korsan gemisi! Oyuncular bu gemiye istedikleri zaman sorunsuz bir şekilde girip çıkabilir ve hatta gemide destansı deniz savaşlarına bile girebilirler.
Artık gemiyle birlikte oyun, oyuncuların düşmanları yumuşatmak için gemiyle bir savaşa başlamalarına, dışarı atlayıp savaşı yürüyerek bitirmelerine olanak tanıyan bir şekilde gelişti. Gemi, oyuncunun cephaneliğinde savaşta daha fazla seçenek sunan yeni bir araç haline geldi.
Ayrıca, gemi oyuncuların tüm dünyayı eskisinden çok daha özgürce keşfetmesine olanak tanıdığı için keşif de daha da gelişiyor!
MP1st: Yelken ve gemi muharebesi, oyuncuların Cat Quest 3’te çokça yapacakları bir şey. Bu özellik için doğru hissiyatı yakalamada sizin için en büyük zorluklar nelerdi?
A: Gemi savaşlarındaki en büyük zorluk erişilebilirlik, eğlence ve oyuncudan beklenen beceri arasındaki dengeyi kurmaktı.
Öncelikle, geminin ağır, hantal bir tahta parçasından ziyade bir sürat teknesi gibi hissettirmesini istedik. Bu, dönüş yarıçapının gerçekten hızlı, ivmenin hızlı olduğu ve hatta daha arcade tarzı ve eğlenceli hissettirmek için bir güçlendirme yeteneği eklediğimiz anlamına geliyordu.
İkinci olarak, gemiyi kontrol ederken erişilebilirlik ve beceri arasında doğru dengeyi bulmamız gerekiyordu. İlk yinelemede, gemi etrafındaki her şeyi otomatik olarak hedef alabiliyordu ve bu da savaşı çok kolay ve sıradan hale getiriyordu. Geminin yalnızca önündeki düşmanları hedeflemesine izin vermeye karar verdik ve oyuncular düşmanlarla karşı karşıya geldiklerinde hem pozisyonu hem de bakma yönünü dikkate almak zorunda kaldıkça savaş çok daha ilgi çekici hale geldi.
MP1st: Üçüncü oyunda farklı bir kamera perspektifi kullanmayı hiç düşündünüz mü? Daha geleneksel üçüncü şahıs veya izometrik perspektif yerine bunu kullanmaya yetecek kadar özel olan şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?
A: Aslında üçüncü oyun için kamera açısını çok değiştirdik. Çok daha düşük bir açıyla, oyuncular artık her zamankinden çok daha uzağı görebiliyor ve bu da keşfi çok daha ilgi çekici hale getiriyor.
MP1st: Bir oyuncunun macerayı bitirmesi ne kadar zaman alıyor ve maceraya yeniden başlamak için teşvikler nelerdir?
A: Ana görev çoğu oyuncu için yaklaşık 10 saat sürerken, %100 tamamlama gerektiren bir oyun yaklaşık 15-20 saat sürecektir!
Oyunun birden fazla sonu ve hatta Yeni Oyun + ortamı olduğu için, oyuncular hikayenin tamamını öğrenmek ve her yeni oyunda daha da güçlenmek için büyük bir teşvik görüyor!
MP1st: Cat Quest 3 yerel kooperatif modunda oynanabilir, ancak yerel çevrimiçi kooperatif modu yoktur. Bu özellik neden oyuna dahil edilmedi?
A: Kanepe kooperatif deneyimini gerçekten seviyoruz çünkü çevrimiçi kooperatifte eksik olan belirli bir çekiciliği var. Gentlebros ekibinin birçok üyesi Street Fighter ve Halo LAN maçlarına arkadaşlarını davet ederek büyüdü. Bunların hepsi insan dokunuşuna sahip harika deneyimlerdi ve insanların Cat Quest oyunu oynarken de bunu hissetmesini istiyoruz.
MP1st: Cat Quest 2’de bir kedi ve bir köpek olmak üzere iki kahraman vardı; neden başka bir köpek arkadaş yerine sadece bir karaktere geri dönülmesine karar verildi?
A: Köpek arkadaşının Cat Quest 2’nin belirgin ve benzersiz bir özelliği olmasını istedik, bu yüzden Cat Quest 3’te kedilerin ana temasını geri getirmeye karar verdik (sonuçta bu bir kedinin görevi).
Bu, Cat Quest 3’te köpeklerin olmadığı anlamına gelmiyor! Birçok önemli NPC ve karakter hala köpek ve hepsi dünyayı daha zengin ve daha çeşitli hale getirmeye yardımcı oluyor!
MP1st: Köpeklerden bahsetmişken, bir Dog Quest yan ürünü yapmak çok mantıklı görünüyor. Ekip bunu potansiyel olarak tartıştı mı? Yoksa oradaki herkes kesinlikle kedi insanı mı?
A: Cat Quest 2, köpek krallığının epey bir kısmını keşfetti, bu yüzden ekip tam teşekküllü bir Köpek Quest yapma planlarına sahip değil. Bu, bunu hiç düşünmeyeceğimizi düşündüğüm anlamına gelmiyor… sadece henüz mevcut yol haritamızda yok!
MP1st: Orijinal Cat Quest’e ve serinin bugün olduğu başarıya nasıl ulaştığına baktığımızda, ekip serinin bu kadar uzun süre devam edeceğini hiç öngörmüş müydü? Pandora’nın kutusu açıldıktan sonra farklı fantezilere doğru ilerlendiğine göre, serinin bir son planı var mı yoksa stüdyo anlatılacak bir hikaye olduğu için Cat Quest oyunları yapmayı mı planlıyor?
A: Cat Quest serisine başladığımızda, dokuz Cat Quest oyunu planlamıştık (çünkü kedilerin dokuz canı vardır). O zamanlar, bir devam oyunu yapma şansımız olup olmayacağı belli değildi, ancak şimdi serinin hayranları var, hikayenin sonuna kadar gitmesini çok isteriz.
MP1st: Her oyunun daha büyük bir hikayenin parçası olarak sona ermesinin en bariz nedeni, üçüncü oyunun “Catpocalypse” olarak adlandırılan şeye ulaşmadan önce “son” bölüm olarak ima edilmesidir. Bir sonraki oyunun sonunda bunun hikayesini anlatacağını söylemek güvenli mi sizce? Ondan ne bekleyebileceğimize dair herhangi bir ipucu var mı? Mad Max’i, ancak kedilerle, “göz kırp, göz kırp” olarak hayal ediyorum.
A: Evet, bir sonraki ana Cat Quest oyunu Apawcalypse hakkında olacak. Ancak ondan önce, Cat Quest serisine geri dönmeden önce farklı bir türde yeni bir oyun yapmak istiyoruz.
Bir sonraki Cat Quest oyununun ne hakkında olacağına dair ipuçlarına gelince, neden sürprizi bozmak isteyelim ki! 😉
MP1st: Şu ana kadar serideki en sevdiğiniz anın hangisi olduğunu söyler misiniz? Genel olarak gelişim ve benzeri şeyler hakkında ne düşünüyorsunuz?
A: Sanırım en sevdiğimiz an oyuncuların Cat Quest oyunlarına tepkilerini izlemek oldu! Çok harika hayranlarımız var ve onların heyecanı bizi elimizden geldiğince iyi bir oyun yapmaya motive ediyor!
MP1st: Son olarak, olası bir Cat Quest 4 için başka temalar düşünüyor musunuz? Daha ciddi olarak, bizimle paylaşabileceğiniz seri için herhangi bir planınız var mı? Bir sonraki oyuna veya birkaçına daha büyük ve belki de çok daha farklı bir bakış açısı bekleyebilir miyiz?
A: : Sürprizi bozmak istemiyoruz ama Cat Quest 3’teki korsan temasında olduğu gibi, bundan sonra yapacaklarımızın insanları hoş bir şekilde şaşırtacağını düşünüyoruz!
Cat Quest 3 şu anda PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S ve PC için çıktı. Oyun hakkındaki incelememizi burada okuyabilirsiniz.