
Qualcomm ve Apple çipleri de dahil olmak üzere birçok SoC’nin arkasındaki mimariyi inşa etmesiyle bilinen Arm’ın, endüstri kaleleri Nvidia ve Intel ile rekabet etmek için bir GPU inşa ettiği bildiriliyor. Şirketin, proje üzerinde çalışan küresel grafik işleme grubuna adanmış İsrail ofisinde yüz çip ve yazılım geliştirici mühendisi olduğu söyleniyor.
The Küreler Raporda GPU geliştirmenin öncelikli olarak oyun odaklı olduğu belirtiliyor. Ancak, araştırmasının gerçek bir ürünle sonuçlanması durumunda, bu tür geliştirmelerin yapay zeka işlemede uygulanmasını da göz ardı etmiyor. Ayrıca, şirket söylentiler veya spekülasyonlar hakkında yorum yapmadığını söylediği için ayrı bir GPU olup olmayacağını da bilmiyoruz.
İster x86 ve ARM işlemcilerle çalışacak bir grafik kartı piyasaya sürmeyi planlıyor olsun, ister daha güçlü bir entegre grafik çözümüyle kendi masaüstü ve dizüstü SoC’sini oluşturmak istiyor olsun, şirketin PC’ler için bir GPU oluşturması mantıklıdır. Bu özellikle, halihazırda birçok SoC’de bulunan Immortalis amiral gemisi GPU’sunu ve daha uygun fiyatlı Mali muadilini oluşturduğu için doğrudur. Sonuçta, bu GPU’lar öncelikle akıllı telefonlar ve mobil cihazlar için tasarlanmış olsa da, Ray Tracing ve Arm Accuracy Super Resolution (ASR) teknolojisi gibi masaüstü çiplerle rekabet edebilecek özelliklere sahiptirler.
Başka bir olasılık da Arm’ın diğer şirketlerin lisanslayabileceği ayrı bir GPU için mimariyi inşa ediyor olması, muhtemelen Windows-on-Arm için tasarlanmış ARM işlemcilerle birlikte kullanılmak üzere. Şu anda, çoğu büyük ayrı GPU yalnızca x86/x86-64 işlemcilerle çalışır. Bir Intel Arc GPU’yu bir Arm Ampere sistemiyle çalıştırmak için etrafta dolaşabilirsiniz, ancak bu basit bir donanım ve sürücü kurulumu değildir ve sabır ve çok çok fazla çalışma gerektirir.
Qualcomm’un Snapdragon X’inin iyi bir başlangıç yapması ve masaüstü form faktörlerinin de yakın zamanda piyasaya sürülmesi beklenmesiyle, özellikle ARM mimarisi için tasarlanmış ayrı bir GPU’ya yönelik bir pazar oluşabilir.

