Dead Rising Deluxe Remaster (DRDR) duyurulduğunda, ismine rağmen, bunu bir remaster mı yoksa remake mi olarak değerlendirmem gerektiği konusunda kafam karışmıştı. Son yıllarda çizgi giderek belirsizleşti, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ve The Last of Us Part I gibi oyunlar, kabul edilebilir derecede abartılı yeni boya katmanlarına daha çok benzemelerine rağmen remake olarak adlandırılıyor.

DRDR ile geçirdiğim birkaç saatten sonra, bunun bu iki örneğe çok benzeyen bir proje olduğu artık benim için açık. Çoğu açıdan orijinaline inç inç sadık ve bazı harika yaşam kalitesi güncellemeleri içeriyor, ancak aynı zamanda orijinal oyunun kusurlarını da koruyor. Ve yine de, onu oynarken, kusurlu bir klasik olarak kaldığı hissinden kurtulamıyorum.

Şu anda çalınıyor: Dead Rising Deluxe Remaster, Dağınık Bir Klasik’i Yeniden Canlandırıyor

Seriye bir şekilde yeniyseniz, Dead Rising esasen Capcom’un Romero’nun efsanevi filmi Dawn of the Dead’in karanlık mizah anlayışıdır; filmde hayatta kalan insanlar ölümsüzlerle dolu bir alışveriş merkezinde mahsur kalır. Dead Rising Deluxe Remaster, seriyi ilk kez Capcom’un tescilli RE Engine’ine getiriyor ve bu da oyunun daha renkli tonlarından bazılarını Resident Evil 7’yi anımsatan neredeyse sepya tonlu bir filtreyle sunuyor.

Bu, oyunun Dead Rising 3’ün yaptığı gibi aptalca dünyanın canlılığını yok ettiği anlamına gelmiyor; bu hala Dead Rising’e çok benziyor ve ikonik Willamette Mall’ın içindeki oyuncakçı ve sinema salonu gibi mekanlar eskisi kadar çekici ve absürt. 2016’daki oyunun önceki yarı ölçekli yeniden düzenlemesinden bile grafiksel sıçrama aşikar ve bilmeyenler için, paletindeki belirgin değişikliğin bunun oyunun en iyi versiyonundan daha az olmasına yeteceğini sanmıyorum.

Orijinal Dead Rising’i uzun yıllardır oynamamış olmama rağmen, alışveriş merkezinin düzenini 17 yaşındayken kendi yerel alışveriş merkezimi bildiğim kadar iyi bildiğimi fark ettim. Her mağaza, her su çeşmesi ve hatta erken oyunda mükemmel bir yakın dövüş seçeneği olan gizli bir katana gibi belirli silahların yerleşimi bile bozulmadan duruyor. 2006 oyununa dair benzer şekilde ayrıntılı anılarınız varsa veya o döneme ait rehberler bulursanız, her şeyin -en azından oyunun ilk beş saatinde- Capcom’un bıraktığı gibi göründüğünü göreceksiniz.

Dead Rising’in çekiciliği, karanlık mizah dolu hikayesi ve mekaniklerinde yatıyor ve bu özellikler 2024’te hala parlıyor.

Galeri

Daha önce özellikle yararlı olan aynı iyileştirme öğeleri, örneğin Frank West’in güvenli odada karikatürize bir şekilde içtiği bir galon kahve kreması, bir kez daha muazzam nimetler. Oyunun abartılı kötü adamları da geri dönüyor, örneğin oyunu bozan mini testereleriyle Adam the Clown. Alışveriş merkezini neredeyse imkansız derecede geniş omuzlu Frank olarak keşfetmek, alışveriş merkezinin bir zamanlar rahatlatıcı olan ve zombi kıyameti için gülünç derecede uygunsuz hale getirilen Muzak’ının melodisiyle oyunun her zaman açık görev zamanlayıcısına karşı yarışmak ve binlerce zombiye tekme atmak, 2024’te, oyunun beni neredeyse 20 yıl önce bir Xbox 360 almaya ittiği zamanki kadar eğlenceli.

Ancak bu bir remaster olduğu ve gerçek bir remake olmadığı için oyunun bazı sorunları da geri dönüyor. Bu, esas olarak oyunu bitirdiğinizde düzinelercesini kurtarabileceğiniz NPC kurtulanlarının davranışlarında görülüyor. Daha önce bu sorunun bu proje için en büyük endişem olduğunu yazmıştım ve NPC davranışları biraz değişmiş olsa da (şimdi her biri daha yüksek seviyelerde öz güvenin kilidini açmak için tasarlanmış tercih edilen silahlara ve iyileştirme öğelerine sahip) bu değişiklik oyunun refakat görevlerinin can sıkıcı bir dert olduğu uzun zamandır devam eden sorunumu ortadan kaldırmış gibi görünmüyor.

Humvee’deki meşhur sinir bozucu mahkumlar eskiden olduğu gibi üzerimize geldiğinde avluda birden fazla kurtulan kaybettim. Müttefiklerim tercih ettikleri savunma eşyalarıyla donatılmış ve zombilerle oldukça iyi başa çıkmış olsalar da (2006’da gördüğüm kadar çok yakalanmıyorlardı) mini silahları ve vur-kaç eğilimleriyle dolaşan suçlulara karşı bana yeterince yardım edemediler ve bu yüzden avlu kısa sürede onların mezarlığına dönüştü.

Ölümleri ucuz hissettirdi; onları savunmak için elimden geleni yaptım ve sonunda, orijinal oyundaki gibi hayatta kalmaya uygun değillerdi. Daha sonraki Dead Rising oyunlarında, NPC davranışları daha karmaşık hale geldikçe, kurtulanları kurtarmak daha keyifli bir süreç haline geldi. Bu nedenle, bu tek ama tartışmasız büyük bir şekilde, DRDR, NPC deneyiminin en kötü versiyonuna geri çekiliyor gibi görünüyor.

Oyun, bu tür karşılaşmaları ve oyunu bir bütün olarak daha iyi hale getiren yaşam kalitesi değişikliklerinden yoksun değil, bunlar arasında otomatik kaydetme, zamanı ilerletme seçeneği, silah dayanıklılık ölçerleri, aynı anda nişan alma ve hareket etme yeteneği ve sizi hem ana hem de yan görevlere yönlendiren bir ekran pusulası var. Hatta mahkumların eskisi kadar kurşun süngeri olmadığını hissettim, ancak bunun ne kadarının 2006’da olduğumdan daha iyi oyunlarda olmamdan kaynaklandığını bilmek zordu – bu önizlemeyi yazmadan önce bu boss dövüşünün YouTube videolarına göz atmak da bunu benim için netleştirmedi, çünkü o zamanlar sağlık çubukları yoktu.

Yaralı kurtulanları taşımanın oyuncu için zor bir görev olması amaçlanmış, ancak kurtulanların uykuya dalıp ölmelerini önlediği için onları kurtarmanın daha kolay olduğunu düşünüyorum.
Yaralı kurtulanları taşımanın oyuncu için zor bir görev olması amaçlanmış, ancak kurtulanların uykuya dalıp ölmelerini önlediği için onları kurtarmanın daha kolay olduğunu düşünüyorum.

Ve yine de, oyunun bu bariz NPC sorununu ele alması için yalvarmama ve oyunun bunu büyük ölçüde yapmamasına rağmen, Dead Rising’i tekrar oynamak için çok heyecanlıyım. Kalan kusurları fark etmekten veya düzeltilenleri takdir etmekten daha çok, Dead Rising Deluxe Remaster’dan aldığım birincil ders, oyunun tüm kusurlarıyla birlikte gerçek bir klasik olarak sağlamlaşması oldu.

Zombi istilasına uğramış bir alışveriş merkezinde Mega Man kılığında, elimde bir gitar ve cebimde açıklanamayan bir şekilde üç galon portakal suyuyla dolaşmak, ortaya çıktığı üzere, zamansız bir şey. Sıkı görev zamanlayıcısı, çaresiz NPC’ler ve dövüşlerdeki bazı sertlikler gibi can sıkıcı noktalar yüzünden orijinal Dead Rising’e asla geri dönmeyeceğime yemin etmiştim. Ancak remaster’ı oynayarak, oyunun bazı sorunlarına karşı zamanla yumuşadığımı keşfettim, tıpkı oyunun kendisinin bazılarını ele aldığı gibi. Dead Rising Deluxe Remaster, orijinalin rahatsızlıkları için bir mucize olmayacak, ancak semptomlarının çoğunu azaltıyor gibi görünüyor.

GameSpot, oyunun 19 Eylül’deki dijital lansmanından önce önümüzdeki haftalarda Dead Rising Deluxe Remaster’ın tam incelemesini paylaşacak ve ardından 8 Kasım’da fiziksel olarak piyasaya sürülecek.



oyun-1