16. yüzyıl Japonya’sında geçen Assassin’s Creed Shadows, serinin dört yıllık bir geliştirme döngüsüne sahip ilk ana girişidir ve bu, serinin tarihindeki en uzun süredir. Baş yapımcı Karl Onnée, bu genişletilmiş zaman çizelgesinin kalite ve verimlilik arasında mükemmel bir denge sağladığına inanıyor.

Onnée, bir röportajında ​​yinelemenin önemini vurgulayarak, “Ne kadar çok zamanınız varsa, o kadar çok yineleme yapabilirsiniz.” dedi. İşgücünü artırmanın üretimi hızlandırabileceğini ancak oyunu etkili bir şekilde geliştirmek için gereken kritik geri bildirim döngüsüne izin vermeyeceğini açıkladı.

Bu yinelemeli süreç, özellikle geliştirme ekibinin serinin gizlilik kökenlerine dönüşü simgeleyen bir oyun olan geçen yılki Assassin’s Creed Mirage’dan ipuçları almasıyla belirginleşti. Onnée, farklı Assassin’s Creed projelerindeki ekiplerin, gereksiz işlerden kaçınmak ve oyunlar arasında tutarlı bir deneyim sağlamak için yakın bir şekilde iş birliği yaptığını belirtti.

Uzun geliştirme sürecine rağmen Assassin’s Creed Shadows tartışmasız olmadı. Oyunda Siyah bir samuray olan Yasuke’nin yer alması sosyal medyada tartışmalara yol açtı. Ubisoft cevap verdi Oyunun tarihten esinlendiğini ancak gerçekçi bir temsil olmadığını açıklayarak. Amaç, oyuncuların tarihi ortam hakkında merakını uyandırmaktır.

Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım 2024’te PS5, Xbox Series X/S ve PC’ye çıkacak.

Daha Fazla MP1st Okuması:

[Source: GamesIndustry.biz]



oyun-6