Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft için yeni bir rekor kırdı, çünkü serinin şu ana kadarki en uzun geliştirme döngüsüne sahipti. Onnée’nin açıkladığı gibi, dört yıllık geliştirme süreci oyunu inşa etmek, geri bildirim almak ve üzerinde çalışılması gereken alanlara odaklanmak için idealdi.

“Her zaman daha iyiye gitmek istiyoruz, Shadows ile yapmaya çalıştığımız şey bu. Yapabileceklerimizin sınırlarını zorluyoruz,” dedi Onnée Oyun endüstrisi.Biz“Zaman ve maliyet arasında her zaman bir denge vardır, ancak ne kadar çok zamanınız varsa, o kadar çok yineleme yapabilirsiniz. Evet, bir projeye daha fazla insan koyabilir ve bunu daha kısa sürede yapabilirsiniz, ancak bu size yineleme için daha fazla zaman vermez, çünkü oyuncularınızdan, ekibinizden geri bildirim almak ve ardından neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ve nasıl iyileştirileceğini görmek zaman alır. Bence dört yıl, kavramsallaştırmadan üretime geçmek ve uyum sağlamak için gerekli geri bildirimi almak için doğru dengedir.”

Şu anda çalınıyor: Assassin’s Creed Shadows – Naoe ve Yasuke Kimdir?

Serinin önceki ana oyunu Assassin’s Creed Valhalla, Kasım 2020’de piyasaya sürülmüştü. Ubisoft, son birkaç yılı Valhalla için önemli genişleme paketleri (Wrath of the Druids ve Dawn of Ragnarok) ve Assassin’s Creed Mirage gibi daha küçük yan oyunlarla doldurdu.

Assassin’s Creed Shadows, 12 Kasım’da PC, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek ve seride iki kahraman aracılığıyla 16. yüzyıl Japonya’sı keşfedilecek. Ubisoft CEO’su Yves Guillemot, yakın zamanda yaptığı bir röportajda, Assassin’s Creed Shadows’un ortaya çıkmasının ardından şirketin bazı çalışanlarına yönelik “kötü niyetli ve kişisel çevrimiçi saldırılar” hakkında yorum yaptı.

Assassin’s Creed Shadows’un ötesinde, Assassin’s Creed oyunlarının birden fazla yeniden yapımı da şu anda geliştirilme aşamasında ve bu, ana seri sürümleri arasındaki uzun boşluğu doldurmaya yardımcı olabilir.



oyun-1