Valve’ın gerçekten yeni bir oyun duyurmasının üzerinden neredeyse beş yıl geçti ve saymaya devam ediyoruz. Valve hala duyuru yapmadı çıkmazipuçlarını alan yeni kahraman nişancı oyunu Gözetleme, Dota2, Takım Kalesi 2 ve daha fazlası. Ama bu durmadı yaklaşık 20.000 kişi Oyunu denemekten, ben de dahil, hiç kimse memnun kalmadı.

Ve ben NDA kapsamında değilim. Hiçbir sözleşme imzalamadım, sözlü hiçbir anlaşma yapmadım; hatta bir EULA’yı bile tıklamadım.

Deadlock’u başlattığımda bu mesaj çıkıyor, ancak Tamam’a tıklamadım; bunun yerine Escape tuşuna bastım ve kaybolduğunu gördüm.
Sean Hollister / The Verge’in ekran görüntüsü

Bugün erken saatlerde, herhangi bir koşula bağlı olmaksızın oynamam için bir davet aldım çıkmaz Steam’de. Steam, oyunun Valve tarafından yapıldığını iddia ediyor. Başlatıldığında Valve’ın telif hakkıyla korunan logosunu gösteriyor ve yürütülebilir dosyası “Valve Corp.” tarafından dijital olarak imzalanmış. Oyunun dizinleri Valve’ın yasal bildirimlerini ve Valve’a atıfta bulunan çok sayıda başka metin dosyasını içeriyor ve bir Valve oyunu gibi hissettiriyor. Valve yorum isteklerime yanıt vermese de, bunun meşru olduğuna tamamen ikna oldum.

Deadlock ana menüsü. “Erken Geliştirme Yapısı” yazıyor.
Sean Hollister / The Verge’in ekran görüntüsü

Yani: nedir? çıkmaz?

6’ya 6 şutör gibi bir şey Gözetlemekahraman ekibinizin yavaş yavaş rakip takımı yıpratarak ve onları geri püskürterek bir haritaya hakim olmaya çalıştığı yer. Ama aynı zamanda, rakip takımın sabit savunmalarını yok etmek için dört farklı şeritte bir NPC asker ordusuna liderlik ediyorsunuz, biraz da Dota2 veya diğer MOBA oyunları.

Hiçbir kesinti yok. Takımınızın “Askerleri” (piyadeler) ile düşman takımının “Askerleri” arasında sürekli bir savaş var. Bu askerler sürekli olarak düşman mevzilerine doğru dalga dalga yeniden doğuyor ve ilerliyor. Ancak insan gücüyle çalışan kahramanlar onlara güçlü silahlar, yetenekler ve yükseltmeler sağlamadığı sürece ilerleyemezler.

İnsanlar NPC orduları olmadan kolayca ilerleyemezler — ya da en azından ilk maçımda gördüğüm buydu. Geçidinizi tıkayan alev kafalı, enerji saçan Muhafızları veya devasa Yürüyenleri alt etmek için en azından bir insanın ve küçük özerk arkadaşlarının koordineli çabası gerekir. Her maç, düşmanın Patronu olan, kolları ve ölüm ışınları olan devasa bir yüzen küreye karşı herkesin katıldığı bir mücadeleyle sonuçlanır.

Sağ şeritte neredeyse her yeri dolaştım ama şimdi bir Walker ile uğraşmam gerekiyor. Askerlerimin yardıma ihtiyacı var.
Sean Hollister / The Verge’in ekran görüntüsü

Bir Patron.
Sean Hollister / The Verge’in ekran görüntüsü

“Koordineli” dediğimde, nişan almaktan bahsetmiyorum. Bu bir Cesur veya Zirve Efsaneler-hızlı nişan almanın önemli olduğu oyun benzeri. Gözetlemeveya belki daha da fazlası Takım Kalesi 2 yüzen, sağlıklarını yıpratma oyunuyla. Düşman ateşinin muazzam miktarda size doğru gelmesine rağmen tanklayabilir, iyileşebilir ve geri çekilebilirsiniz.

Kahramanlarınızın yeteneklerini açtıkça ve birçoğu size saniyede daha fazla hasar veren beceriler satın aldıkça her maç daha da ölümcül hale gelir. Diğerleri can çalma, kalkan ve daha fazlasını sağlar. Her karakterin ayrıca güçlü ve hafif yakın dövüş saldırıları vardır ve rakibinizi sersemletmek için gelen bir yakın dövüş saldırısını savuşturabilirsiniz.

1/4

Ruhunuzu her türlü avantaja harcayabilirsiniz; bunlara bir tuşa bağladığınız ve (örneğin) bir hız patlaması tetikleyen “aktif” yetenekler de dahildir.

Bir tane olması yardımcı oldu pay düşman mermilerinden kaçmanın ve haritada gezinmenin yolları: kayabilir, atılabilir, havada atılabilir, atılabilir zıplayabilir, çift zıplayabilir ve çıkıntılara kadar tırmanabilirsiniz. Oyunun dört şeridinin her birinde ayrıca kavgaya (ve kavgadan) ücretsiz binmenizi sağlayan bir hava tramvayı vardır.

Bir zipline’a atlamak.
GIF by Sean Hollister / The Verge

Fermuarlı hatlar aşırı güçlü hissettirmiyor; daha önceki bir sızıntıdan sonra, bir keresinde bunların Titan düşüşü‘nin her açıdan saldırı geçişli oynanışı, ancak Valve onları gerçek ateş hatlarından uzak tutuyor. Çalışmadan önce sahip olduğunuz bölgeye geri çekilmeniz gerekiyor.

Ayrıca oyunlar ilerledikçe büyüleyici bir alışveriş mekaniğine yol açacak gibi görünüyorlar. Güçlenmek için, düşman askerlerini ve kahramanlarını yok ederek biriktirdiğim ruhlarla yeni yetenekler satın almak için kahramanımı bir dükkana geri götürmem gerekiyordu, ancak bu benim bölgemi savunmasız bıraktı. Geri döndüğümde, ön cepheler istediğimden daha da geriye itilmişti.

Bu “erken geliştirme yapısında” bile, birçoğu oynaması eğlenceli olacak gibi görünen 20 farklı kahraman var. Evet, bazıları okçu, kılıç ustası, keskin nişancı ve pompalı tüfek ışınlanma uzmanı gibi yaygın arketipler, ancak her şey o kadar basit değil: Düşmanlarını kelimenin tam anlamıyla parmaklarıyla parçalayan bir Infernus gördünüz mü?

Başlangıçta Wraith’e, tarzı ve muazzamlığı sayesinde yöneldim. dakka hızlı makineli tüfeğinden, sonra McGinnis’e geçtiğimi öğrendiğimde Takım Kalesi 2 mühendis ve ağır silah uzmanı bir arada: taretler, bariyer duvarları, Ve Gittikçe daha hızlı ateş eden dev bir minigun.

Oyunun dengeli olup olmadığını veya kahramanların bir arka plan hikayesi olup olmadığını anlayacak kadar henüz oynamadım, ancak arkadaşlarımla birlikte denemek için can atıyorum ve Valve’ın da buna sıcak bakacağı anlaşılıyor.

Valve henüz bu oyunun varlığını duyurmamış veya kabul etmemiş olsa da, mevcut sürüm, bir kopyası olan herkesin istediği kadar Steam arkadaşını denemeye davet etmesine olanak tanıyor. Bu yüzden bir davetim var ve bu yüzden arkadaşlarımın da artık bir daveti var.

Bir oyunu yayınlamanın alışılmadık bir yolu ama bahsettiğimiz kişi Valve; alışılmadık bir şirket.



genel-2