Cihazlar giderek artan bir şekilde artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliklere erişim sağlarken, dijital çağda “gerçeklik” neyi oluşturur? İtalyan yönetmen Adele Tulli (Normal) yeni belgeselinde bu soruyu araştırıyor GerçekPazartesi günü 77. Locarno Film Festivali’nde, ilk ve ikinci uzun metrajlı filmlerin yer aldığı Cineasti del Presente bölümünde dünya prömiyerini yapan film.

Yapımcılığını Pepito Produzioni ve FilmAffair’in RAI Cinema ve Luce Cinecittà ile birlikte üstlendiği, Fransız şirketi Les Films d’Ici’nin iş birliğiyle yapılan film, yapay zeka ve diğer teknoloji konularının yoğun olarak tartışıldığı bir dönemde vizyona giriyor.

Gerçek Locarno festivali web sitesinde yer alan açıklamada, “Dijital teknolojilerle olan ilişkimizin tetiklediği devam eden başkalaşımları derinlemesine incelemeyi amaçlıyoruz” vurgulanıyor.

Tulli, benzer bir mozaik yaklaşımını benimsedi Gerçek ilk uzun metraj belgeseline gelince NormalÇağdaş İtalyan toplumunda cinsiyetin inşası ve asimile edilmesi mekanizmalarını inceleyen film, 2019 yılında Berlin Film Festivali’nin Panorama Dokumente programında ilk kez gösterildi. ÜÇÜNCÜ‘nin incelemesinde “olağanüstü” olarak nitelendirildi.

Bir e-posta röportajında ÜÇÜNCÜFilm yapımcısı, yeni belgeseline ilham veren şeyin ne olduğunu anlattı; bu belgeselin bir klibi de şu şekilde: buradan görüntüleyebilirsinizyolda tanıştığı insanları, en azından dijital olarak, ve kendisinin hiper bağlantılı bir gerçeklikte hayata nasıl yaklaştığını.

Bu filmi tetikleyen veya ilham veren şey neydi ve neden teknolojinin insanlar üzerindeki etkisini ve gerçek, sanal ve artırılmış gerçeklik arasındaki belirsiz çizgileri keşfetmek için doğru zamanın bu olduğunu düşündünüz?

Yıllar önce Londra’da yaşarken filmde ele alınan bazı konular hakkında düşünmeye başladım. O zamanlar şehrin her yerinde, nerede olursanız olun, nereye giderseniz gidin, sadece metro istasyonları gibi halka açık yerlerde değil, her dükkanda, okulda, barda, evde, kilisede, parkta – hemen hemen her yerde sizi izleyen CCTV kameralarının miktarı ilgimi çekmişti. Bir gün, Trafalgar Meydanı’nın arkasındaki dar bir sokakta Güney Asya kökenli bir adamın elinde bir valizle koşturduğunu ve içinden bir maske çıkardığını gördüm. Bir CCTV kamerasının altında duruyordu ve terörizm şüphesi ve ırk ayrımcılığının olduğu bir zamanda, gözetleyen bir bakışın böyle bir sahneyi nasıl işleyeceğini hayal ettim. Gerçekten de efsanevi Jedi ustası Yoda gibi giyinmiş ve turistlerle dolu meydana doğru sertçe yürümüş, bir kaide üzerine oturtulmuş ve saatlerce orada kalmış, Skywalker Destanı’nın kahramanı olarak bir sopanın üzerinde havada asılı kalmış, yoldan geçenler onunla gülümseyen fotoğraflar çekmişti. Düzinelerce turistin akıllı telefonları tarafından çekilen Instagram’lanabilir, güven verici görüntü, dünyanın en büyük kentsel gözetim planlarından birinin izlediği görüntüyle çelişiyor. Bu zıt görüntüler neyi anlatıyor?

Filmi, etrafımızı saran, gerçekliğin zıt yorumlarını sunabilen, her yerde bulunan, bedensiz, mekanik bakışlara teslim olan bu maskeli figürden esinlenerek yazmaya başladım ve sonra COVID salgını oldu. O zamandan beri, hayatlarımızın dijitalleşmesi akıl almaz boyutlara ulaştı ve ekranlarımız etkileşimlerimizin çoğunun gerçekleştiği dijital manzaralara açılan kapılar haline geldi. Gerçek dediğimiz her şeyin çöktüğünü hissettim ve bu çöküşü temsil etmenin yollarını aramaya başladım.

‘Gerçek’

Locarno Film Festivali’nin izniyle

Film üzerinde çalıştığınız sırada yapay zekanın yükselişi mi yaşandı ve bu durum planlarınızı herhangi bir şekilde değiştirdi mi?

İlginç bir soru çünkü bu, konu sürekli bir akışkanlık halindeymiş gibi görünen ve o kadar hızlı evrilen ki asla tam olarak kavranamayan bir proje üzerinde çalıştığım ilk sefer. Bu hem kafa karıştırıcı hem de heyecan vericiydi. Teknoloji dünyasının sürekli olarak tartışmaya ilham veren ve manşetlere konu olan bir heyecan yaratan yeni trendler ortaya çıkardığını fark ettim. Kripto, NFT’ler, blok zinciri, meta evren, sanal gerçeklik ve şimdi de yapay zeka ile yetindik.

Bu yeniliklerden bazılarının dünyamızı yeniden şekillendirdiğine şüphe yok. Zor olan, bu teknoloji çılgınlıklarının yarattığı salt coşku veya paniğin ötesinde, dönüşüm gerçekleşirken bunu anlamlandırmak. Yeni bir ortaya çıkan teknoloji ortaya çıktığında planlarımı değiştirdiğimi sanmıyorum, ancak planlarım yeni koşullara ve senaryolara mümkün olduğunca açık olmak için yeterince gevşekti. Bu filmle amacım asla kesin cevaplar veya açıklamalar sağlamak değildi, daha ziyade dijital çağın derin toplumsal dönüşümleri hakkında sorular ortaya atmaktı.

Filmde sürekli duyduğumuz insanları, karakterleri bulma konusunda nasıl bir yol izlediniz ve onların hikayelerini ve bakış açılarını paylaşmalarını sağlamak ne kadar zor veya kolaydı? Ve hangi karakterlerle en çok zaman geçirdiniz?

Gerçek bir film yapımcılığına başlamadan önce, odaklanmayı planladığım ana ilgi alanlarını belirlediğim ve teknoloji odaklı ve aşırı bağlantılı bir dünyada yaşamanın belirli yönlerini aydınlatabilecek insanları ve hikayeleri aramaya başladığım uzun bir araştırma aşamasında bulundum.

Bu süreçte tanıştığım birçok insan arasında, benim için en aydınlatıcı ve şaşırtıcı deneyimlerden biri, zamanlarının çoğunu VRChat adlı bir platformda geçiren arkadaşlardan oluşan bir queer VR topluluğuna oldukça yakın olmaktı. Hikayelerini paylaşmaya çok istekliydiler, özellikle de metaverse’ü, kimliklerini sınırların ve fiziksel engellerin ötesinde keşfedebilecekleri, sınırsız yaratıcı ifadenin dijital bir alanı olarak nasıl gördüklerini. Avatarları, genellikle fiziksel bedenlerinden çok kim olduklarına daha yakın hissettiren algılanan benliklerinin tezahürleri haline gelebiliyor. Birçoğu için avatar somutlaşması, kendini keşfetme hikayeleri üzerinde büyük bir etkiye sahipti ve VR’da trans olarak ortaya çıkmaları, IRL cinsiyet kimliklerini ve ifadelerini etkiledi. Bazılarıyla çok zaman geçirdim ve yakın ilişkiler kurdum ve hala hiç şahsen tanışmamış olmamızı ve fiziksel dünyada nasıl göründükleri hakkında hiçbir fikrim olmamasını büyüleyici buluyorum.

Dijital dünyalar ve hayatlar hakkında farklı bakış açıları duyuyoruz – bazıları olumlu, özgürleştirici deneyimlerken, diğerleri olumsuz, savunmasız, korkutucu deneyimler. Tek bir bakış açısına veya çıkarıma odaklanmak yerine böyle bir düşünce dengesi göstermeyi ne kadar istediniz? İzleyicilerin neyle ayrılmasını istersiniz?

Bu projeye, dijital teknolojilerle olan ilişkimizin tetiklediği devam eden duygusal, sosyal ve bilişsel başkalaşımları derinlemesine inceleme isteğiyle başladım. O zamanlar, bildiğimiz dünyanın temel niteliklerinin birçoğunun artık orada olmadığını hissediyordum. Örneğin, fiziksel ve meta deneyimler arasındaki sınırlar, kamusal ve özel alanlar arasındaki sınırlar, gerçek ve sahte arasındaki sınırlar, bir beden ve onun simülasyonları arasındaki sınırlar. Görsel-işitsel dili, net cevaplar verme ihtiyacı duymadan geniş ve karmaşık konuların bile içgörülü ve yaratıcı bir şekilde keşfedilmesine olanak tanıyan bir düşünme aracı olarak kullanma fikrini seviyorum. Bu nedenle, ne teknofobik bir bakış açısı ne de basitçe olumlu, sorgusuz sualsiz bir bakış açısı göstermeyi amaçlamadım. Konu çok katmanlı, karmaşık ve sürekli gelişen bir konu olduğundan, amacım izleyiciye dijital çağda insan olmanın nasıl bir his olduğunu keşfeden, kaleidoskopik, sürükleyici, düşündürücü bir görsel yolculuk sunmak ve rahatsız edici yönleri ve önemli zorlukları hakkında eleştirel sorular sormaya çalışmak.

Siz, hiper-bağlantılı gerçekliğimizde hayata nasıl yaklaşıyorsunuz?

Ekran süresi ile çevrimdışı, doğadaki zaman arasında imkansız ve elde edilemeyen bir denge arıyorum.

İzleyicileri dijital ve sanal dünyalara taşımak için kullandığınız özel teknoloji ve lensler hakkında neler paylaşabilirsiniz?

Filmin görsel dili üzerinde çalışmak da eşit derecede zorlayıcı ve eğlenceliydi, çünkü günlük dijital yaşamımızın gösterisine sürükleyici bir deneyim geliştirmeye çalışırken, yeni dijital bölgelere erişmek için yaygın olarak kullanılan aynı lenslerle yaratıcı bir şekilde oynadık. Bunun ardındaki ilham verici ilke, günümüzde neredeyse insan faaliyetinin olduğu her yerde, onu kaydeden Web’e bağlı bir cihazın da olmasıydı. Bu nedenle, filmde tasvir edilen insanlar, akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayarlar, “akıllı” elektrikli aletler, gözetleme kameraları, VR kulaklıklar, araç kameraları gibi etraflarını saran cihazlar tarafından kaydedilen ham görüntülerle sürekli etkileşime girerek anlatılıyor: gerçekliği deneyimlemenin yeni bir yolunu ortaya çıkaran makinesel ve sanal bakışlar. Karşılaştığımız tüm karakterler, her zaman bir tür dijital gözle donatılmış, çevrelerini amaçlarına göre birçok farklı formatta, çözünürlükte ve stilde kaydeden çok çeşitli sıradan dijital teknolojilerden yararlanıyor: dikey akıllı telefon bakışları veya yatay web kamerası görüş alanları, kızılötesi güvenlik kameraları, bir VR platformunun içindeki sanal dronlar, uydudan zenital bakışlar, mümkün olan her görüş yönünü yakalayan 360° fotosferler, bir apartmanın nokta bulutu görüntülerini üreten robotik elektrikli süpürgelerin tarayıcıları.

Makinelerin bize bakışını hayal etmeye ve yeniden yaratmaya çalışan film, sonunda tanıdık olanı alışılmadık, tekinsiz, yabancılaşmış bir şeye dönüştürüyor ve çarpıtılmış mercekleri aracılığıyla çağdaş medya doymuş varoluşumuzu tanıyabiliyoruz.

‘Gerçek’

Locarno Film Festivali’nin izniyle



sinema-2