Çoğunuz gibi ben de Baldur’s Gate 3’ü (BG3) ilk kez piyasaya sürüldüğünde yaklaşık bir yıl önce oynadım. Larian Studio’nun oyunundan ne bekleyeceğimi gerçekten bilmiyordum, ayı formundayken bir druid (Halsin) ile romantik bir ilişki yaşayabileceğiniz gerçeği dışında. Neyse ki oyunu piyasaya sürüldüğü gün oynadım ve ilk 80 saatlik oyunum sırasında küstah Astarion, kaba Lae’zel ve köpek yavrusu Karlach’a hemen aşık oldum. Sadece bu değil, jeneriğin aktığını gördükten çok sonra bile kendimi oyun ve karakterleri hakkında düşünürken buldum.

Oyunun yayınlanmasının üzerinden bir yıl geçti (çılgınca, değil mi?) ve birçok bölümünü seviyorum. Ancak, BG3’te en çok sevdiğim şeylerden birini kelimelere dökmem için Dragon Age: Inquisition oynamam gerekti. Yani, Larian Studio’nun Dungeons and Dragon’s oyunu, fantastik RPG’lerdeki en klişe ve abartılı hikaye anlatımı yöntemlerinden birini kullanmadığı için normalden çok daha sürükleyici bir macera sunuyor.

“Seçilmiş kişi” arketipi kadar hiçbir şey kendini kaptırmayı başaramaz

Faerûn’da dolaşırken genelde Astarion’u kontrol ediyordum. (Görsel kredisi: Rebecca Spear / Windows Central)

Yaklaşan Dragon Age: The Veilguard’a hazırlık olarak, ROG Ally X’imde Inquisition oynuyorum. Bilmiyorsanız, bu, 2014’te on yıl önce yayınlanan Dragon Age serisinin önceki oyunudur. Genel olarak, BioWare’in eski fantezi RPG’sini hala tavsiye ediyorum – hatta bazı yönlerden bir BG3 öncülü gibi hissettiriyor. Ancak, oyunun tüm “seçilmiş kişi” hikayesiyle her birkaç saniyede bir gözlerimi devirmekten kendimi alamıyorum.



genel-20