
Warner Bros. Discovery, Çarşamba günü ikinci çeyrek kazanç çağrısında, fikri mülkiyetlerini değerlendirip en büyük imtiyazlarına dayalı daha fazla video oyunu yayınlamayı planladığını söyledi. Warner Bros., oyunları şirket içinde geliştirmenin yanı sıra, IP’lerini diğer stüdyolara lisanslamayı da düşünüyor. Warner Bros.’un, şirketin sahip olduğu Wizarding World IP’sine dayanan Hogwarts Legacy’si, 2023’ün en çok satan oyunu oldu, ancak WB mülklerinin çok azı oyun ortamında tam potansiyeliyle kullanıldı.
Warner Bros. Discovery’nin Soru-Cevap bölümünde 2. çeyrek 2024 kazanç çağrısı (ilk olarak bildirildiği üzere IGN), CEO David Zaslav, Warner Bros. IP’lerini video oyunlarına dönüştürmek için dış taraflar arasında “çok fazla ilgi” olduğunu söyledi. Zaslav görüşme sırasında “Burada 11 stüdyomuz var ve çok fazla IP’miz var,” dedi. “Ayrıca, oyun için bu IP’lerin bir kısmından faydalanmak için gelenler arasında da çok fazla ilgi var, ki biz de buna bakıyoruz,” diye ekledi.
Küresel yayın ve oyunlardan sorumlu CEO ve başkan JB Perette, Warner Bros. imtiyazlarının “yüksek talep” gördüğünü ve yeni oyunların piyasaya sürülmesine yardımcı olabileceğini söyledi. Yönetici ayrıca, üçlü A birinci taraf oyunlarında karışık sonuçlar gören şirket için oyun sektöründe ücretsiz oynanabilen segmentin bir odak alanı olduğunu belirtti.
Geçtiğimiz yıl, popüler Harry Potter serisine dayanan Hogwarts Legacy, 22 milyondan fazla kopya satarak 2023’ün en büyük oyunu oldu. Ancak 2024’te Warner Bros. Games, eleştirel ve ticari bir başarısızlıkla sonuçlanan Suicide Squad: Kill the Justice League’i yayınladı ve bu da %41 düşüş Warner Bros.’un 2024’ün ikinci çeyreğindeki oyun gelirindeki artış.
Perette kazanç görüşmesi sırasında, “Hala harika bir oyuna ihtiyacınız var ve gerçek şu ki… 12 ay gibi kısa bir sürede, Hogwarts Legacy ile 2023’te rekor yılı yaşadıktan ne yazık ki Suicide Squad ile bu spektrumun tam tersini yaşadık,” dedi.
Zaslav ve Perette, WB’nin oyunlarının son birkaç yıldır sergilediği “dengesiz performans”, video oyunlarının şirket için “stratejik değeri” ve şirketin oyunları devasa portföyünün temel bir parçası olarak görüp görmediğiyle ilgili bir soruya yanıt veriyorlardı.
Şirketin Küresel Yayın ve Etkileşimli Eğlence biriminin bir parçası olan Warner Bros. Games, Batman ve Harry Potter gibi popüler Warner Bros. serilerine dayalı oyunlar yayınlasa da, Game of Thrones ve Superman gibi büyük yapımlar etkileşimli mecrada yeterince kullanılmıyor.
Zaslav’a göre şirketin bunu değiştirmesi ve IP’lerinin video oyunları olarak potansiyelini en üst düzeye çıkarması gerekiyor. “… daha da büyümemiz gerekiyor ve sahip olduğumuz IP ve oyun alanında sahip olduğu değer, yararlanmak istediğimiz bir şey” dedi soruya yanıt verirken.
Warner Bros., Kasım 2023’teki üçüncü çeyrek kazanç çağrısında, en büyük imtiyazlarını, sürümlerinin yaşam döngülerini uzatmaya odaklanarak canlı servis oyunlarına dönüştüreceğini söylemişti. Zaslav o zamanlar, “Sonuç olarak, daha uzun döngülerde ve daha yüksek seviyelerde etkileşimi ve para kazanmayı artırmak istiyoruz,” demişti. “Şu anda ölçeklendirmenin altındayız ve daha fazla satın alma sonrası gelir elde etmek için önemli bir fırsat görüyoruz.”
WB, bu yılın başlarında Rocksteady’nin Suicide Squad: Kill the Justice League oyununu, lansman sonrası içerik düşüşleri planlayarak yayınladığında canlı hizmet modeline en büyük bahsini koydu. Ancak oyun, canlı hizmet modeli nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kaldı ve yetersiz satışlar Warner Bros.’un oyundan 200 milyon dolar zarar etmesine neden oldu. Kendi incelememizde, oyunun Rocksteady’nin tek oyunculu anlatı odaklı oyunlardaki uzmanlığından uzaklaşma kararıyla sakatlandığını hissettik.
Ancak bu yılın Mart ayında Warner Bros., Suicide Squad’ın eleştirmenlerden ve gişeden aldığı düşük performansa rağmen oyunların canlı servis modeline olan bağlılığını yineledi.

