5 Ağustos 2024, 16:45 |
Okuma süresi: 9 dakika

Diğer sanat formlarıyla karşılaştırıldığında video oyunları oldukça kısa ömürlüdür ve bu da üreticilerden kaynaklanmaktadır. Video oyunlarını korumak isteyen herkesin hızla yeni bir yurttaş girişimine imza atması gerekiyor. TECHBOOK editörü Woon-Mo Sung için hayatta nadiren daha kolay bir karar olmuştur.

Bir fiziksel medya koleksiyoncusu olarak, yalnızca keyif almak için değil, aynı zamanda sahip olmak için de satın alıyorum. Elbette bunun bazı dezavantajları da var: Kendi dört duvarım arasındaki alan giderek daralıyor ve her hareket ettiğimde sırtım çökme tehlikesiyle karşı karşıya kalıyor. Dairem film, televizyon, müzik ve hatta video oyunlarından değerli mücevherlerle dolu bir hazinedir. Ancak dijitalleşme, birçok şeyin yalnızca kod satırları biçiminde var olduğu anlamına geliyor. Bu da satın alma ve sahiplenmenin anlamını da değiştirdi. Eğer siz de benim gibi video oyunlarını korumak istiyorsanız, acilen yeni bir yurttaş girişimine oy vermelisiniz.

Video oyunlarını korumak hiç bu kadar zor olmamıştı

Belki hala Super Nintendo veya ilk PlayStation nesli günlerini hatırlıyorsunuzdur. Ambalaj sizi mağazada büyüledi ve ebeveynler onu satın almaya ikna edildikten sonra folyoyu yırtıp başlamak için sabırsızlanıyordunuz. Oyun kasetini veya CD’sini ilk kez elinize almak her zaman şunu açıkça ortaya koyan büyülü bir andı: Bu artık benim. Ve sonsuza dek.

2024 yılında işler biraz farklı görünecek. Dijital indirmeler her yerde bulunur ve hızlı ve rahat kullanılabilirlikleri sayesinde puan kazanır. Ancak bu, birçok kişinin tahmin etmediği yeni bir dezavantajı da beraberinde getirdi. Çünkü dijital olarak satın aldığım bir oyunun hâlâ sahibi miyim? Bu durumda “satın al” kelimesinin ne anlama geldiği konusunda her zamankinden daha fazla kafa karışıklığı var gibi görünüyor. Oyun yayıncılarının aslında “satış” derken kastettiği, ilgili oyunun bir hizmet olarak sunulmasıdır.

Ancak bir mağaza kaybolursa veya sunucular kapatılırsa, o zaman hepsi bu; ücretli oyun kaybolur veya en azından merkezi bir işlev (örneğin çevrimiçi çok oyunculu) kaybolduğu için oynanamaz hale gelir. Video oyunlarını korumak bu şekilde çalışmıyor ve görünüşe göre ödeme yapan müşterinin malları çalınıyor. Bunun yerine, bir hayran olarak aniden aptal görünüyorsun. Ben de dahil olmak üzere pek çok kişi bu yüzden dolandırıldığını düşünüyor.

Ayrıca ilginç: Yeni araç, oyuncuları gizli maliyetlerden korumayı amaçlıyor

“Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdurun” girişimi video oyunlarını korumayı amaçlıyor

Satın alınan oyunların artık oynanamaması veya oyunların artık satışa sunulmaması giderek daha yaygın hale geliyor. Bu can sıkıcı bir durum: Ya zorlukla kazandığınız paranızı zaten yatırdınız ya da gerçekten harika ama daha eski bir oyunu denemeyi planladınız. Şu ana kadar bunun bir çaresi yok gibi görünüyor. Çevrimiçi çok oyunculu bir oyun söz konusu olduğunda, fiziksel bir kopyaya sahip olmak, yayıncının fişi başka bir yerde çekmesi durumunda bile işe yaramaz.

Buna karşı koymak için YouTuber Ross Scott’ın yeni bir Avrupa uygulaması var Vatandaşların “Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdurun” girişimi meydana getirildi. Bu, oyunları veya ilgili özellikleri AB içindeki tüketicilere satan veya lisanslayan yayıncıları hedeflemektedir. Amaç, unvanlarını kalıcı olarak oynanabilir bir durumda bırakmalarını sağlamaktır. Ve bu, özellikle üreticilerin oyunu aktif olarak desteklemeyi bırakmaları durumunda garanti edilmelidir.

Özellikle, üreticilerin daha önce sürekli kullanım için herhangi bir araç sağlamamış olması halinde oyunların yarı uzaktan kapatılmasını önlemek istiyorlar. Peki her şey aslında hukuki açıdan nasıl görünüyor? Bir oyunu (veya bir filmi, bir müzik albümünü) dijital olarak satın aldıktan sonra, onu süresiz olarak bulundurma veya kalıcı olarak kullanma hakkına sahip olur muyum?

Almanya’da hukuki durum böyle

Bu konuyu WBS.LEGAL hukuk firmasına sordum ve şu yanıtı aldım:

“Sonsuza kadar benim diyebileceğiniz fiziksel nesneler gibi dijital ürünleri satın almıyorsunuz. Aslında yalnızca dijital içeriği kullanmak için sözleşmeye dayalı seçeneği elde edersiniz. Sözleşmeye dayalı ilişki, satın alma işleminden çok bireysel sözleşmenin yapısına bağlıdır. Bu, 2021 yılından bu yana kanunda ayrı olarak düzenlenen bağımsız bir sözleşme türüdür.”

WBS.LEGAL

Yani aslında ürünün kendisini satın almıyorsunuz, sadece kullanım iznini satın alıyorsunuz. Ayrıca, “dijital hizmet sağlayıcılarının, satın aldıkları şeyin makul olarak bekleyebileceğiniz bir süre boyunca kullanımınıza sunulmasını sağlamaları gerektiğini” de belirtmektedir. Süreye ilişkin belirli bir spesifikasyon yoktur, ancak genellikle öyle olduğu varsayılır. istisnalar olsa da yaklaşık iki yıl.

Buna göre içeriğin “alınması” mümkün ve her şeyden önce yasaldır. Ne yazık ki pek çok tüketici “satın alırken” bunun farkında değil. Hukuk firmasına göre, bir hizmetin durdurulduğunun zamanında duyurulması özellikle önemlidir.

Girişimin başarısı için gerekli olan iddialı hedef

“Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdurun” girişimi, üreticilerin ve yayıncıların oyunları bir şekilde oynanabilir tutmalarını talep ederek bu durumu ortadan kaldırmak istiyor. Eylem için yeterli oy alınırsa AB’nin konuyla ilgilenme ihtimali yüksektir. Ancak sportif bir hedef belirlendi: Avrupa Birliği’nde bir milyon oyunun bir araya gelmesi gerekiyor. Girişimin halihazırda 100.000 imzaya ulaştığı Ağustos ayının başında ilk kilometre taşına ulaşıldı.

Ayrıca teorik olarak tek bir ülkeden gelmeleri de yeterli olmayacaktır. Scott gibi bir arada YouTube’da açıklayıcı video Yediden fazla ülkede ilgili oyların genel sonuca dahil edilebilmesi için belirli barajların aşılması gerektiği yorumunda bulunuldu. En azından 31 Temmuz 2025’e kadar bunun için zaman var.

Ayrıca ilginç: Bunlar tüm zamanların en değerli video oyunları

Bu sadece ürünlerle ilgili değil, aynı zamanda sanatla da ilgili

Kişisel olarak her video oyunu severe girişime bir imzayla destek vermesini tavsiye edebilirim. Yıllar boyunca oluşturulan bir dijital oyun kütüphanesinin kolayca dağılabileceği fikri tam bir dehşettir. Ve giderek daha fazla durumda, bir oyunu yalnızca dijital olarak satın almama izin veriliyorsa ve daha sonra onu elimde tutmuyorsam, neredeyse hiçbir seçeneğim kalmıyor. Ancak saf tüketici yönü benim için yalnızca ikincil öneme sahiptir. Ben uzun vadede video oyunlarını korumakla ilgileniyorum. Çünkü oynanabilirlik devre dışı bırakıldığında, yalnızca bir ürün karanlığa gömülmekle kalmaz, aynı zamanda bir sanat eseri de unutulma tehlikesiyle karşı karşıya kalır.

Ve sanat sadece yeniyken güzel değildir. Zamanla önem ve önem kazanır. Önemi ve etkisi ancak tarihsel sınıflandırmada tam olarak ortaya çıkar ve yıllar sonra ele alınması mümkün olmalıdır.

Sadece nostaljik nedenlerden dolayı değil. Ama aynı zamanda çalışmayı takdir etmek ve araç hakkında bir şeyler öğrenmek için de. Bu yüzden sanat galerilerine, film ve müzik arşivlerine ya da retro gösterimlere gidiyoruz. Özellikle film ve müzikte klasiklerin tekrar tekrar basılması ve satılması uzun zamandır yaygın bir uygulamadır. Kitapçılardan başlamama bile gerek yok.

Spec Ops: Line örnek olay incelemesi

Bu yüzden yaşları veya kurumsal kaygıları ne olursa olsun eski video oyunlarını oynayabilmek istiyorum. Pek çok oyun, bir şekilde kalıcı olarak güvence altına alınmayı veya en azından sonraki nesil oyunculara düzenli olarak sunulmayı hak ediyor. Ancak sektör bu konuda hala sıkıntı yaşıyor. Yarış oyunu “The Crew”, önceki bir duyurunun ardından kısa süre önce devre dışı bırakıldı ve o zamandan beri oynanamaz durumda.IGNyazdı. Bu aynı zamanda girişimin bir nedeniydi.

Bunun güncel ve öne çıkan bir diğer örneği ise “Spec Ops: The Line”. 2012’de piyasaya sürülen etkileyici nişancı oyunu, savaşın dehşeti ve travmaları hakkında heyecan verici bir hikayeyi etkileyici ve çok katmanlı bir şekilde aktarmak için tipik atış oyununun mekaniklerini kullandığı için anlatım açısından olağanüstü olarak değerlendiriliyor. Oyuncular kahramanın rolünü değil, failin rolünü üstleniyorlar.

Burada YouTube’dan içerik bulacaksınız

Sosyal ağlardaki içerikle etkileşimde bulunmak veya içerik görüntülemek için izninize ihtiyacımız var.

“>

Ancak diğer şeylerin yanı sıra, “4P“Bu yılın başında başlığın tüm çevrimiçi mağazalardan kaldırıldığını bildirdi. Yayıncı 2K bunun nedeni olarak lisans sözleşmelerinin süresinin dolmasını gösterdi. Halen dolaşımda olan fiziksel kopyalar bulunmaktadır. Ancak oyunu şimdi tekrar oynamak istiyorsanız (5 Ağustos 2024 itibarıyla) eBay’e gitmelisiniz. Şu anda herkesin şansı yok.

Ve bu acı bir kayıp. Oyunu henüz deneyemeyenler için, özellikle de video oyunlarının bu benzersiz görsel-işitsel hikaye anlatım ortamı için, tüm zamanların en iyi oyunu mu? Kesinlikle değil. Ancak Spec Ops: The Line’ın sonsuza kadar korunmayı hak ettiğine kesinlikle inanıyorum. Bir müzede sergilenmeli veya ulusal bir arşive dahil edilmeli, hatta kalıcı olarak dijital biçimde saklanmalıdır. Video oyunları sadece eğlenceli değil, aynı zamanda kültürel açıdan da her zamankinden daha önemli ve üreticilerin uygun bakımı hak ediyor.

konuyla ilgili daha fazlası

Activision Blizzard'ın satın alınmasıyla

69 milyar dolara
Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasına izin verildi – bu oyuncular için ne anlama geliyor?

kişi oynuyor

AB’nin baskısından sonra
Apple’da elbette değişiklik! Sonuçta Epic Games’in Fortnite’ı iPhone’a getirmesine izin verildi

PS Plus aboneliğinin bir parçası olan PlayStation Plus Koleksiyonu sonlandırılıyor

PS Plus Koleksiyonu
Sony, PlayStation Plus müşterilerine yönelik ücretsiz oyun koleksiyonunu iptal ediyor

Lütfen herkese “Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdurun” imzasını atın

En azından uzun vadede bunu değiştirmeye yönelik çabalar var. Örneğin Berlin, Hamburg ve Hannover’de yalnızca video ve bilgisayar oyunlarına odaklanan müzeler var. Sega Mega Drive Mini gibi retro konsollar, klasik donanım ve yazılımı yeni bir formatta geri getiriyor. Nintendo, Switch Online aboneliğinin bir parçası olarak düzenli olarak eski platformlardaki oyunları geri getiriyor. Ancak daha fazlası yapılabilir ve yapılmalıdır.

Bu yüzden ricam şu: Eğer video oyunlarını seviyorsanız, “Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdurun” imzasını mutlaka atın. Her oy önemlidir. Oyunlar için para ödemiş olsak bile oyunlar öylece devre dışı bırakılamaz. Ama aynı zamanda onları gelecek için korumak için de.



genel-25