Ne bilmek istiyorsun
- Destiny ve Marathon geliştiricisi Bungie, 220 çalışanını işten çıkarırken, yaklaşık 200 kişi de PlayStation genelinde yeni rollere geçiyor.
- Bloomberg’in haberine göre bu gelişme, Bungie’nin Payback kod adlı Destiny yan oyununu iptal etmesinden birkaç hafta sonra geldi.
- Payback’in Genshin Impact gibi oyunlardan esinlenerek tasarlanmış üçüncü şahıs bir oyun olduğu söyleniyor.
- Bungie’nin ayrıca Destiny 2’ye yönelik gelecekteki desteğini azaltacağı ve büyük ücretli genişlemeler yerine daha küçük güncellemeler planladığı söyleniyor.
Bungie, haftalar önce büyük bir Destiny yan dizisi üzerindeki çalışmalarını durdurdu.
Bu, bir rapora göre Bloomberg220 çalışanın işten çıkarılmasına ve yaklaşık 200 kişinin PlayStation genelinde yeni rollere geçmesine yol açan Sony’ye ait Bungie’deki koşullardan bazılarını ayrıntılı olarak açıklıyor. Rapora göre, Bungie Destiny 2 genişletmeleri ve yaklaşan çıkarma atıcısı Marathon üzerinde geliştirmeye devam ederken, stüdyo eski oyunların yeniden yapımları ve Destiny’nin mobil versiyonu gibi bir dizi küçük proje üzerinde çalışıyordu.
Bu yan projelerin en büyüğü Payback kod adlıydı. Üçüncü şahıs Destiny yan ürünü olarak tasarlanan Payback, MiHoYo’nun Genshin Impact’i gibi diğer oyunlardan esinlenmişti. Payback’in iki ay önce iptal edildiği ve geliştirme ekibinin çoğunun şu anda Xbox Series X|S, Windows PC ve PlayStation 5’te 2025’te piyasaya sürülmesi planlanan Marathon üzerinde çalıştığı bildirildi.
İleriye bakıldığında, Bungie’nin Destiny 2 için büyük genişletmeler yapmaktan uzaklaştığı bildiriliyor, çünkü satışlar 2024’ün eleştirmenlerce beğenilen Destiny 2: The Final Shape’ine rağmen her yıl düşüyor. Raporda, Bungie’nin Destiny 3 üzerinde çalışmaya başlamayı düşünmediği, bunun yerine yeni oyuncuların Destiny 2’ye kolayca atlayabilmeleri için süreci iyileştirmeyi düşündüğü belirtiliyor.
Analiz: Ne karmaşa
Projeler iptal edildi ve Bungie iki işten çıkarma dalgasının ardından personelinin üçte birini kaybetti – Ekim 2023’te 100 çalışan daha işe alındı - şirketin büyük bir zafere ihtiyacı olduğu açık. Kaynaklarının büyük bir kısmı artık Marathon’da olduğu için, oyunun bunu başarmasını gerçekten umuyorum.
Ancak öyle olsa bile, işlerin yoluna girmesi için bir liderlik değişikliği gerekecek. Sony’nin sonunda Bungie’nin tam kontrolünü ele geçirmesini görmemiz mümkün, ancak bu gerçekleşirse, 3,6 milyar dolarlık satın almanın arkasındaki büyük fikirlerden birinin Bungie’nin Sony’nin yaklaşan oyun-hizmet başlıkları serisinde canlı hizmet uzmanlığı sağlaması olduğu düşünüldüğünde, şirketin nasıl çalışmasının beklenebileceğinden emin değilim.