Marvel Rivals oynamayı planlıyorsanız ve hangi platformda oynayacağınızı seçmeniz gerekiyorsa, Unreal Engine 5 tarafından desteklenen kahraman nişancı oyununun platformda çalışırken birkaç grafik sorunu yaşaması nedeniyle Xbox Series S’te oynamak istemeyebilirsiniz. Marvel Rivals kapalı beta sürümüyle birlikte, performansı korumak için önemli tavizler verilmesi gerektiği konusunda son kanıtlar ortaya çıktı.

Digital Foundry’nin analizi, Xbox Series S’in zorlu motorla başa çıkmakta zorlandığını vurguluyor. Oyun, yoğun sahneler sırasında 540p’ye kadar düşebilen dinamik 972p çözünürlükte çalışıyor. Bu, saniyede 60 kare (fps) sabit bir değer sağlıyor ancak görsel kalitede gözle görülür azalmalara neden oluyor. Series S sürümünde Lümen Küresel Aydınlatma, ekran alanı yansımaları ve karakter gölgeleri bulunmuyor. Hem karakter modelleri hem de ortamlar için dokular da daha düşük kalitede.

Xbox Series S’te karakter gölgeleri tamamen kayboluyor.

PlayStation 5 ve Xbox Series X’te Marvel Rivals beta, ara sıra 810p’ye düşerek dinamik 1440p’de çalışır. Bu konsollar, daha iyi bir görsel deneyim sunan Lumen Global Illumination ve ekran alanı yansımalarını korur.

Donanımdaki zorlanma konsollarla sınırlı değil. RTX 4080 gibi üst düzey GPU’lar bile Unreal Engine 5 ile mücadele ediyor ve çoğu oyunda 30 fps’yi geçemiyor. Bu performans zorluğu daha fazla optimizasyon ihtiyacını vurguluyor.

Marvel Rivals’a gelince, Steam kapalı beta istemcisi 52 binin üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaşmayı başardığı için başarıya mahkum görünüyor. Ayrıca, son perakende sürümü gelecekteki güncellemeleri alabilir, performansı artırabilir ve oyun deneyimini daha da iyileştirebilir, ancak özellikle Series S’in PS5 ve Xbox Series X’e kıyasla ne kadar zayıf olduğu göz önüne alındığında bu konuda hiçbir söz yok.

Yakında sitemizde yayınlanacak Marvel Rivals’ın kapalı beta incelemesini takipte kalın.

Daha Fazla Marvel Rivals Okuması:

[Source: Digital Foundry]



oyun-6