Rekabetçi FPS oyunlarının benim ekmeğim ve tereyağım olduğunu söylemek güvenlidir, ancak şu anda ne kadar çok oyun yapım aşamasında olduğuna ben bile şaşırıyorum (ve oldukça endişeliyim). Canlı hizmet ortamına girmek çok zordur, ancak yeni projeler gelmeye devam ediyor. İşte statükoyu bozmaya çalışan bir sonraki yarışmacı: Hayalet BölmeValorant ve CS2 gibi oyunlara rakip olacak ücretsiz oynanabilen taktiksel bir nişancı oyunu. Ancak bunun sadece bir taklit olduğunu düşünmeyin. Spectre Divide’da kesinlikle bir miktar aşinalık olsa da, aynı zamanda kolunda bazı şaşırtıcı yeni numaralar da var.

Bilmeniz gereken ilk şey, Spectre Divide’ın, eski Riot, Respawn ve Bungie mezunlarının da aralarında bulunduğu Mountaintop Studios’un ilk oyunu olduğudur. Yaklaşan FPS oyunu için bir ön izleme etkinliğinde bulunduğum süre boyunca, stüdyonun üst düzey isimlerinin çoğunun Counter-Strike’a olan hayranlıklarıyla bağlantılı olduğu hemen anlaşıldı.

Çoğu tur tabanlı taktiksel nişancı oyununda olduğu gibi, Spectre Divide’da da doğal bir CS-lik vardır. Ana oyun modu, bir saldıran takım ve bir savunan takım olmak üzere iki bölgede bomba yerleştirme ve etkisiz hale getirme etrafında döner. Estetik olarak farklı olsa da, harita tasarımı Counter-Strike hayranlarına (ve Valorant oyuncularına da) tanıdık gelecektir. Her turdan önce satın alma aşamaları vardır. Ve evet, oradaki tüm keskin nişancılar için AWP benzeri bir keskin nişancı var.

Ancak, Spectre Divide işleri büyük ölçüde sarsıyor. Özünde Duality adlı bir mekanik var ve konseptinden ve erken uygulamasından ne kadar etkilendiğimi anlatamam. Spectre Divide 3v3 bir oyundur, ancak her takımın altı karakteri vardır. Evet, Duality aynı anda iki karakteri kontrol etmenizi sağlar.

Haritada etrafa fırlatabileceğiniz bir disk kullanarak, hareketsiz karakteri (Spectre olarak bilinir) konumuna çağırabilir ve bir tuşa basarak vücutları değiştirebilir ve kontrolü ele geçirebilirsiniz. İki karakteriniz arasında kaç kez geçiş yapabileceğiniz konusunda bir sınır yoktur, ancak geçiş yapmak için gereken süre birbirlerinden ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak artacaktır. Bu ayrıca, bir rakip tarafından seçilirseniz, hemen takım arkadaşlarınızı izlemek zorunda kalmayacağınız anlamına gelir – turun sonucunu değiştirmek için ikinci bir şans elde edersiniz.

Yıllar boyunca FPS oyunlarında çok sayıda hileli mekanik gördüm ve başlangıçta bunun da bir tane olacağından endişelendim. Kendim denediğim için size temin edebilirim ki öyle değil. Duality’nin gerçekten akıl almaz yanı, birçok amaca hizmet etmesi ve hem taktik atıcı acemilerine hem de FPS tecrübelilerine (farklı şekillerde) hitap edeceğini düşünüyorum.

Birincisi için, Duality size maçlar sırasında becerilerinizi geliştirmeniz için ikinci şanslar ve daha fazla zaman verir. Bir siteyi zorlamadan veya bir koridora bakmadan önce, diskinizi yakındaki bir yere atın ve işe yaramazsa tekrar deneyebilirsiniz.

Spectre Divide önizlemesi: Küçük bir cihazı açık bir pencereye fırlatmak üzere olan birinin birinci şahıs ekran görüntüsü. Mavi bir yay yörüngeyi gösterir

İkinci grup oyuncular için, stratejik keşif veya akıllıca oyun dışı hamleler için kullanılabilir. Örneğin, bir karakterle A’ya bir saldırıyı yemleyebilir ve hemen gerçek saldırı için B’deki ikinci karakterinize geçebilirsiniz. Veya, savunma yapıyorsanız, Spectre’nizi karşıdaki bomba alanına park edebilirsiniz ve o da sizi yakındaki oyunculara karşı uyarır. Veya normalde zıplayamayacağınız yüksek görüş noktalarına diskinizi fırlatabilirsiniz. Veya kendi çaprazınızı kapatabilir ve yakındaki stratejik bir yerde tutarak kendi ticaretlerinizi alabilirsiniz. Gördüğünüz gibi, çok yönlüdür.

Duality oyunun büyük pazarlama kancası, elbette, ancak aynı zamanda taktiksel atıcıları daha erişilebilir hale getirebilen ve yüksek bir beceri tavanı yaratmaya yardımcı olabilen gerçekten taze, çok katmanlı yeni bir mekanik. Günümüzde hemen hemen her yeni FPS oyununda benzer duyguları duyduğumuzu biliyorum, ancak bu gerçek gibi görünüyor.

Spectre Divide’ın bir diğer ilginç yönü de CS’nin ham, silah odaklı aksiyonu ile Valorant’ın yeteneklerle dolu, kahraman nişancı havası arasında ideolojik bir orta yolda yer alması. Oynayabileceğiniz belirli kahramanlar olmasa da, her maç için bir Sponsor belirlemeniz gerekiyor. Sponsorlar, ücretsiz bir yardımcı parça ve turlar arasında satın alınabilen iki yetenekle birlikte gelir. Ancak, nihai yetenekler yoktur. Önizleme sunumu sırasında, oyun değiştiren nihai yeteneklerin birçok Mountaintop geliştiricisi tarafından kutsala saygısızlık olarak görüldüğü hissine kesinlikle kapıldım ve oyun yönetmeni Lee Horn da önizleme sonrası bir röportajda benimle bundan bahsetti.

YouTube Küçük Resmi

“Bizim için, [abilities should] dövüşü kazanma şansınızı artırın, dövüşü kazanan şey olmaktan ziyade. Aslında nihaileri denedik, geliştirme sırasında onlarla uzun süre oynadık. Kullanıcı için gerçekten eğlenceli olduklarını gördük… ancak kurban olarak alıcı tarafta olmak o kadar da eğlenceli değil.”

Bir diğer fark ise taktiksel PC atıcılarında gördüğünüz geleneksel kalçadan ateş etme oyununun, ADS atışına odaklanma lehine değiştirilmiş olması. Kalçadan ateş etmeye devam edebilirsiniz, ancak nişangahınızdan aşağı nişan almak kadar etkili olmayacaktır. Spectre Divide’da ADS yaparken hiçbir tür hareket cezası yoktur ve Mountaintop’a göre “nişangahta doğru doğruluk” vardır. Belki bu bazı taktik atıcı purisitlerini üzecektir, ancak oynadığım kadarıyla her şey silah kullanımı açısından süper akıcıydı.

Yani, Spectre Divide’ın tüm temel unsurları sağlam ve tatmin edici. İşler iyi görünüyor. Ancak elbette, herhangi bir yeni çok oyunculu oyun -özellikle de ücretsiz oynanabilen bir oyun- sezonluk içerik ve para kazanmayı dikkatlice düşünmelidir.

“Birçoğumuz için bu ilk canlı servis rodeomuz değil,” diyor Horn bana. “Bu yüzden şu anda birçok boru hattı inşa ediyoruz. Ekibimizin önemli bir kısmı aslında sezonluk içerik ve lansman sonrası şeyler üzerinde çalışıyor – kozmetikler, oyun özellikleri, hatta güncellemeyi daha akıcı hale getirmek için arka uç hizmetleri. Yani gerçekten de şu zihniyete girmek gerekiyor [launch day] “Son değil, başlangıç ​​gibi.”

Spectre Divide önizlemesi: Birinin silah optiğini hedef aldığı ve önünde yeşil enerji havuzunun belirdiği birinci şahıs ekran görüntüsü

Spectre Divide’ın nasıl paraya dönüştürüldüğü konusunda Horn, “kazanmak için ödeme” diye bir şeyin olmadığını söylüyor [or] güç için ödeme.” Para harcayabileceğiniz sadece üç şey var – karakter görünümleri, silah görünümleri ve oyun oynayarak eziyet etmeden Sponsorları açma yeteneği (kişisel olarak bunun ayrı bir ‘erken avantaj elde etmek için ödeme yap’ kategorisine girdiğini düşünüyorum, ancak kabul ediyorum ki bu, günümüzde çoğu sınıf veya kahraman tabanlı nişancı oyununda yaygın bir uygulamadır). Oyunun kendine özgü, hücre gölgeli sanat stiliyle burada kesinlikle bazı yaratıcı ve çarpıcı kozmetikler için alan olduğunu söyleyeceğim.

Yani, genel olarak, Spectre Division’dan zaten çok etkilendim. Oyun açısından her şey sıkı görünüyor, türde yenilikçi hissettiren bir şey sunuyor ve Mountaintop en azından bu erken aşamada ücretsiz PC oyununu desteklemek hakkında doğru şeyleri söylüyor. Daha fazlasını oynamak istiyorum ve şu anda oynayamadığım için üzgünüm – bu tamamlanmış bir görev gibi görünüyor.

Gerçek şu ki, Spectre Divide hakkında size burada ve şimdi ne söylersem söyleyeyim, sonunda piyasaya sürüldüğünde olasılıklar aleyhine olacak – bu her yeni FPS oyunu için geçerli, artık bu durumla birlikte geliyor. Bu yüzden bunun bir sonraki popüler canlı servis nişancı oyunu olup olmayacağını veya CS2 ve Valorant gibi büyük köpekleri rahatsız edip etmeyeceğini söyleyemem. Ancak güvenle söyleyebileceğim şey, Mountaintop’un ona mümkün olan en iyi şansı verdiği ve Duality’nin giderek daha nadir bulunan bir alanda gerçekten taze hissettiren temel bir mekanik olduğu.



oyun-2