World of Warcraft: The War Within’in büyük ön yama etkinliği şu anda yayında ve bu, MMO’nun 26 Ağustos’taki yeni genişlemesinden önce karakterleri hızla donatmanın veya hatta yeni karakterlerin seviyesini yükseltmenin bir yolu olarak tasarlandı. Ancak oyuncuların hemen fark ettiği gibi, yeni Radiant Echoes etkinliği şu anki yapısı nedeniyle bu iki şey için de iyi değil.

Kağıt üzerinde, etkinlik eğlenceli görünüyor. Azeroth’un geçmişine dair anılar, oyuncuların oyunun uzun geçmişinden bir boss’u çağırmak için çeşitli hedefleri tamamlamasını gerektiren üç eski bölgeden birinde ortaya çıkıyor, örneğin Lich King, Onyxia veya Ragnaros. Düşmanları ve boss’ları yenmek ve hedefleri tamamlamak, oyunculara yakalama ekipmanı ve çeşitli kozmetikler edinmek için kullanılabilen yeni bir etkinlik para birimi olan Residual Memories kazandırıyor.

Şimdi oynuyor: World of Warcraft: The War Within – Resmi Shadows Beneath Sinematik Fragmanı

Basit görünüyor, ancak şu anda oyuncuları rahatsız eden asıl sorun, etkinliğin gerçekte ne kadar seyrek aktif olduğu. Birçok oyuncunun beklediği ve oyunun ön yama etkinliklerinde genellikle olduğu gibi neredeyse her zaman aktif olmak yerine, oyuncular bir bölge için etkinliği sadece birkaç dakikada tamamlıyor, ardından etkinliğin döngüsünün tamamlanması ve başka bir bölgede başlaması yaklaşık bir buçuk saat sürüyor. Bu arada, oyun oyunculara etkinliğin yakın zamanda tamamlandığı bölgede kalıp kalan düşmanları toplayabileceğini söylüyor, ancak bu düşmanlar o kadar az miktarda etkinlik parası düşürüyor ki oyuncuların tek bir öğeyi satın alabilmek için binlercesini öldürmesi gerekiyor. Kalıntı Anılar kazanmanın en iyi yolu, bunlardan 1.500 ödül veren günlük bir görevi tamamlamaktır, ancak bunlar bile günde yalnızca üç kez tek bir karakter üzerinde yapılabilir ve oyuncuların tamamlamak için saatlerce beklemesi gerekir.

Bu, ne yazık ki bir hata değil, tasarım gereğidir. Blog yazısı Etkinliği detaylandıran Blizzard, etkinlik bölgeleri arasındaki aralığın ilk hafta 90 dakika olacağını belirtiyor. İkinci haftada daha sık olacak ve her 60 dakikada bir dönüşümlü olacak. Etkinliğin üçüncü ve son haftasında her 30 dakikada bir döngüye girecek.

Etkinliğin bu kadar yorucu olması ödüllerin tüm amacına aykırıdır, çünkü ekipman, genişleme paketinde hızla değiştirilmeden önce karakterleri The War Within’e hazırlamak içindir. Genişleme paketinin yalnızca bir ay uzakta olması göz önüne alındığında, tek bir karakteri donatmanın ne kadar uzun süreceği ve o ekipmanın ne kadar çabuk önemsiz hale geleceği göz önüne alındığında, etkinliği şu anki haliyle zorlamak anlamsız görünüyor.

Oyuncular, her zaman yaptıkları gibi, Vay canına alt dizini şikayetlerini dile getirmek için. Bir oyuncu söz konusu Etkinliğe yeniden abone olarak “dolandırıldıklarını” hissettiler ve etkinliği 2016’daki beğenilen Legion ön yama etkinliğiyle olumsuz bir şekilde karşılaştırdılar.

“Eğer tam başlarken orada olmazsanız, üç dakika içinde biter,” diye yazıyor Lpunit. “Bu etkinliğin dışında, aslında hiçbir şeyin olmadığı 15 dakikalık bir ‘hikaye’ görevinden başka yapılacak hiçbir şey yok. Legion ön yama etkinliğini başka hatırlayan var mı? Sadece durmaksızın devam ediyordu.”

Eleştirilerin ana noktası olaylar arasındaki zamanın uzunluğu olurken, bir başka oyuncu da bunun ne kadar saçma olduğunu vurguluyor.

“Beş dakika gecikmeyle 90 dakika beklemek, hatta patronu görüp etiketlemek istemeniz, ardından ödül alırsanız gecikmede beklemeniz gerekiyor,” Ur-shak yazıyor“Bugün bunun oyun mantığının ne olduğunu düşünmek için durdum ve ne kadar çok düşünürseniz o kadar saçma olduğunu anlıyorsunuz.”

Oyunculardan gelen geri bildirimler göz önüne alındığında, Blizzard’ın önümüzdeki birkaç hafta içinde etkinlik döngüsünü hızlandırma planından hızla vazgeçmesi ve bunun yerine etkinliğin en başından itibaren neredeyse sürekli olarak devam etmesine izin vermesi şaşırtıcı olmazdı, ancak Blizzard henüz oyuncu geri bildirimlerine resmi bir yanıt yayınlamadı.

Bu arada, yeni Warbands özelliği sayesinde oyuncular ekipman ve etkinlik parasını hesaplarındaki bir karakterden diğerine aktarabilir. Bu, etkinliğin günlük görevinin birden fazla karakterde tamamlanabilmesi ve kazanılan paranın ihtiyaç halinde diğer karakterlere aktarılabilmesi nedeniyle etkinlik öğütmeyi biraz daha katlanılabilir hale getirir, ancak yine de oyuncuların etkinliğin gerçekten başlamasını beklemeleri gerekir.

Her sınıf için Kahraman Yetenekleri adı verilen yeni alt uzmanlıkların yanı sıra Delves adı verilen yeni bir oyun sonu içeriği sunan The War Within, 26 Ağustos’ta yayınlanacak. WoW: The War Within 20. yıl dönümü koleksiyoncu sürümünü veya dijital destansı sürümünü satın alanlar 23 Ağustos’ta oynamaya başlayabilir.



oyun-1