Bu yılın en büyük sürpriz hitlerinden birinin arkasındaki geliştirici, sözde sonsuza dek sürecek oyunların hayranı değil. Aslında, Palworld topluluk yöneticisi John “Bucky” Buckley, aynı oyunu tekrar tekrar oynamanın hiç kimse için “sağlıklı olmadığını” düşünüyor.

Tarafından görüldü VGCBucky sohbet etti YouTuber Bağımsız Oluyor canlı servis başlıkları ve “ölü” oyunlar hakkında. Pocketpair’deki geliştirici, insanların yeni oyunlara geçmesinde yanlış bir şey olmadığını açıkladı. “Bence kendinizi sürekli aynı oyunu oynamaya zorlamanız gerekmiyor,” dedi Bucky. “Bu bizim için sağlıklı değil. Geliştiriciler için sağlıklı değil. Oyuncular için sağlıklı değil. Oyun medyası için sağlıklı değil.”

Bucky, büyük şirketlerin “ruhsuz” canlı servis oyunlarını zorlamaya devam edeceğinden endişe ediyor. Aslında, canlı servis oyun balonunun çoktan var olduğu bile iddia edilebilir.

Ancak Bucky, League of Legends, Dota 2 ve genel olarak MMO türü gibi aylarca oynanmak üzere tasarlanmış oyunlar olduğunu fark ediyor. Bu nedenle, sorun şu ki “çok daha fazla insan, oyuncuları aylarca oynanmak üzere tasarlanmamış oyunları oynamaya zorluyor,” diye açıklıyor Buck.

Bucky’nin insanlara sunduğu bir çözüm, kaç kişinin oynadığına bakmaksızın mümkün olduğunca çok sayıda bağımsız oyuna göz atmaktır. Bu, topluluk yöneticisi için de yeni bir duygu değil. Bu yılın başlarında, Palworld geliştiricisi, “Pokemon with guns” oyununun eş zamanlı oyuncu kaybetmesi hakkındaki “tembel” söylem hakkında konuştu.

Palworld, ilk ayında 25 milyon oyuncuya ulaşarak büyük bir başarıya ulaştı. Pocketpair, oyuna dair çok sayıda kopyalama iddiası erken ortaya atılmış olmasına rağmen The Pokemon Company’den herhangi bir yasal işlemle karşılaşmadı. En son olarak Pocketpair, Palworld Entertainment Inc. için Sony Music Entertainment ile bir ortaklık duyurdu.



oyun-1