Orijinal Call of Duty Savaş Alanı birçok FPS hayranının kalbinde çok değerli bir yere sahiptir. Mevcut versiyonu hala milyonlarca oyuncuyu cezbetse de, çoğu kişi bunun düşük kaliteli bir deneyim olduğuna inanıyor. Eski içerikler yeni Warzone’da yeniden yapılıp yeniden yayınlanmadığı sürece (örneğin Rebirth Island’da gördüğümüz gibi), ilk oyun artık tamamen oynanamaz durumda. Ancak, Activision, hiç beklenmedik bir anda orijinalin son, büyük ölçekli haritası Caldera’yı açığa çıkardı – ancak kimsenin tahmin edeceği şekilde değil.

Bunun nedeni, yayıncının Caldera’nın tüm geometrisini içeren ücretsiz, açık kaynaklı bir veri seti yayınlamasıdır. Dokusuz olsa da, Call of Duty Warzone haritasının tamamı keşfedilmeye açıktır. Peki Activision neden bu eski savaş alanını ölü FPS oyunundan çıkarıp açık kaynaklı hale getirdi? Aslında, esas olarak bir eğitim aracı olarak kullanılıyor.

Caldera veri seti yalnızca haritanın “neredeyse tamamlanmış” geometrisiyle birlikte gelmiyor, aynı zamanda geliştiricilere oyuncuların haritada nasıl hareket ettiğini ve aktivite için en önemli noktaların nerede olduğunu gösterecek olan çok sayıda rastgele oyuncu hareket verisi örneği de içeriyor. Bu tür ve ölçekte bir video oyunu veri setinin yayınlanması nadirdir ve akademisyenlerin ve oyun geliştiricilerinin bu veri setinin analizinden ve çalışmasından çok şey öğrenilebileceği umulmaktadır. Activision, Caldera hakkındaki tüm bu bilgileri açık kaynaklı hale getirerek gelecekteki Call of Duty oyunlarının iyileştirilmesine de yardımcı olabileceğini söylüyor.

Yazılım mühendisi arkadaşı Michael Vance, “Bu veri seti sürümünden kaynaklanan yenilikler, içerik ekiplerimize oyuncularımız için en ilgi çekici senaryoları bulma konusunda daha fazla özgürlük ve esneklik sağlayabilir” diyor.

Ancak, bütün bunlar ne kadar asil ve doğru görünse de, beni kesinlikle biraz huzursuz eden bir diğer tarafı da var.

“Caldera gibi açık kaynaklı varlıklar yapay zekanın ilerlemesinde hayati bir rol oynuyor” Activision duyuru yazısı “Zengin ve çeşitli bir ortam sağlayarak, AI modellerinin eğitimini kolaylaştırıyoruz ve endüstrinin karmaşık geometriler ve etkileşimler hakkındaki anlayışını geliştiriyoruz. Bu, daha akıllı sistemlere yol açabilir ve gelecek nesil oyun ve simülasyon teknolojilerinin önünü açabilir.”

Evet, Caldera AI araçlarının eğitilmesine yardımcı olacak. Muhtemelen görmüşsünüzdür, gerçek geliştiricilerin işten çıkarma dalgaları yaşadığı bir zamanda, büyük yayıncıların oyun geliştirmede AI’ya daha fazla yaslanma niyetleri pek de iyi karşılanmadı. Şu anda en çok tartışılan konuşma konularından biri ve aslında, Activision’ın tüm bu verileri yayınlamasının nedenlerinden biri olarak görülmesi şaşırtıcı değil.

CoD topluluğunun bakış açısından, tüm bunların çok ilginç bir şeyi ima ettiğini düşünüyorum – Caldera muhtemelen Warzone’da bir daha asla geri dönmeyecek. Elbette, pek çok kişi tarafından pek sevilmedi ve Verdansk gibi haritaların sahip olduğu efsanevi statüye sahip değil. Sanırım kimse geri dönmesini beklemiyordu (ya da istemiyordu). Ancak tüm bu verileri yayınlayarak bana Activision’ın gelecekte Caldera’ya ihtiyacı olmadığını ima ediyor. Rebirth Island’ı zaten geri getirdi ve Verdansk’ın bir gün geri dönmesi neredeyse kaçınılmaz görünüyor, ancak Caldera’nın yarışı bitmiş gibi görünüyor. En azından geri kalan günlerde bir içerik kasasında çürümeyecek.

Warzone gibi hemen oynayabileceğiniz mükemmel çok oyunculu oyunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için favori battle royale oyunlarımıza göz atın.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2