AMD, ücretsiz sürücü içi çerçeve oluşturma teknolojisine yönelik bir güncelleme duyurdu. AMD Fluid Motion Çerçeveleribinlerce oyuna kare hızı artışı getirebilen. AMD AFMF 2, üstün görüntü kalitesi ve yazılımın çalışma şeklini değiştirmenin birkaç yeni yolu da dahil olmak üzere genel gecikme iyileştirmeleri içeriyor.

AFMF 2 etkili olursa, AMD’nin en son çıkan en iyi grafik kartı rakiplerini, örneğin RX 7800 XT’yi, şu anda rakip teknolojilerin desteklediğinden çok daha fazla oyunda büyük miktarda ekstra performansın kilidini açarak daha da cazip teklifler haline getirebilir.

Bunu başarmasının sebebi, AFMF 2’nin AMD FSR 3 ve Nvidia DLSS 3 kare üretimine oyun içi destek gerektirmeyen bir sürücü içi alternatif olmasıdır. Bunun yerine, bu yeni kare üretimi teknolojilerini içerecek şekilde güncellenmemiş eski oyunlar da dahil olmak üzere AMD GPU sürücüsü aracılığıyla herhangi bir oyunda etkinleştirilebilir.

AFMF’nin ilk sürümü Ocak 2024’te piyasaya sürüldü, ancak bazı hile karşıtı yazılımların tetiklenmesine neden olduğu için tamamen başarılı bir lansman olmadı. Görüntü kalitesi de o kadar iyi değildi. Ancak AMD hile karşıtı sorunu çözdü ve AFMF 2 ile yazılımın sonunda bir etki yaratmasını sağlayacak kadar gelişmiş performans ve görüntü kalitesine sahip olmayı umuyor.

amd afmf 2 gecikme azaltma

AMD, kendisinde birkaç özel iyileştirmenin ayrıntılarını veriyor İnternet sitesien büyüğü gecikmedeki azalmadır. AMD, AFMF’nin yeni sürümünün gecikmeyi %28’e kadar azalttığını, yeni teknolojinin “AFMF 2 kullanıldığında, ayar modu, çözünürlük veya kullanılan donanım ne olursa olsun genel olarak” bir miktar iyileştirme sağladığını iddia ediyor.

Verdiği örneklerden biri, yukarıda belirtilen %28’lik düşüştür; bu düşüş, Cyberpunk 2077’de ışın izleme ultra olarak ayarlandığında ve Radeon RX 7900 XTX kullanıldığında 4K’da çalıştırıldığında gerçekleşir. Bu arada, çok daha düşük bir sistemde AMD, 1080p’de çalışan Radeon 780M entegre GPU’lu bir Ryzen 8700G CPU kullanıldığında CS2’de %12’lik bir düşüş gösterir.

amd afmf 2 yeni mod

AMD ayrıca şirketin “geri dönüş” olarak adlandırdığı yeni bir AI-optimize edilmiş kontrol ekledi; bu, kare oluşturma algoritmasının büyük miktarda hareketin gerçekleştiğini tespit ettiği ve bu nedenle kaliteli görünen bir kare oluşturma yeteneğine güvenmediği yerdir. Bu gerçekleştiğinde, algoritma basitçe kare oluşturmamaya geri döner. Bu, performansta bir düşüşe neden olur ancak görüntü kalitesini korur. Yeni AI optimizasyonları, kullanıcı seçeneklerinin bu özellik için nasıl ayarlandığını iyileştirir.

Bir diğer ekleme ise entegre GPU’lar gibi düşük seviyeli donanımlarla kullanım için yeni bir Performans modudur. Bu özellik Asus ROG Ally X için ideal olabilir ancak AFMS şu anda yalnızca bir Windows sürücü özelliği olduğundan Steam Deck’te çalışmayacaktır. AMD, yeni modun “yüksek kare hızı oyun deneyimlerini daha geniş bir cihaz yelpazesinde daha ulaşılabilir hale getirmek için AFMF 2’nin yükünü azalttığını” belirterek nasıl çalıştığına dair hiçbir ayrıntı vermemektedir.

Sonuç olarak, AFMF 2’yi denemeye ve ne kadar iyi çalıştığını görmeye hazırız. Potansiyeli çok büyük, ancak her şey oyunlarda performansının ve görüntü kalitesinin ne kadar iyi olduğuna bağlı.

Benzer kare üretim teknolojileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için genel konsepti daha detaylı açıklayan AMD FSR ve Nvidia DLSS rehberlerimize göz atın.



oyun-2