Ubisoft piyasaya sürdü For Honor güncellemesi 2.53 tüm platformlarda ve bu, Sohei’yi oyuna tanıtan ve bir sürü dövüşçü değişikliğini içeren 2.53.1 yama sürümü için. Aşağıda tam yama notlarına ulaşabilirsiniz, okumaya devam edin.

For Honor Güncelleme 2.53 25 Temmuz Yama Notları:

Sohei Bilgi:

For Honor’un en yeni Kahramanı Sohei, yarın, 25 Temmuz’dan itibaren savaş alanına bir değil tam yedi silah getiren heybetli bir Samuray. Tarihi savaşçı-keşiş Benkei’nin tasvirlerinden esinlenen Sohei, birincil silahı olarak bir Kama Yari kargısı, ayrıca bir orak, tokmak, testere, sopa, sırık çatalı ve kılıç kullanıyor. Sohei, 25 Temmuz’da satın alınabilir ve lansmandan iki hafta sonra 15.000 Çelik karşılığında açılabilir ve oyuncular ayrıca, For Honor’da 25 Temmuz’dan itibaren kullanıma sunulacak yeni Fotoğraf Modu özelliğini kullanarak özelleştirilmiş Kahramanlarının oyun içi görüntülerini yakalayarak Fotoğraf Modu Çekilişi’nde Sohei’yi kazanmak için yarışabilirler.

GELİŞİM

DÖVÜŞÇÜLER

DEĞİŞİKLİKLERİ DENGELEMEK

Oroçi’nin

  • Zephyr Slash artık hedef dışı rakipler de dahil olmak üzere geliştirilmiyor
  • En İyi Ağır Bitirici artık 30 hasar veriyor (32’den düşürüldü)
  • Yan Ağır Bitiriciler artık silahlarına daha iyi uyum sağlamak için daha küçük silah yörüngelerine sahip
  • Ağır Bitiriciler artık daha az ileri hareket kabiliyetine sahip
  • Dust Devil’den Heavy Finishers’a Zincir Bağlantı Zamanlaması artık en az 100 ms daha yavaş

Geliştirici Yorumu: Orochi oyunun her seviyesinde aşırı performans gösteriyor. Şu anda kahraman için en kritik sorunlardan bazılarını ele alıyoruz ve oyuncular değişikliklere uyum sağlarken kahramanı gözlemleyeceğiz.

Berserker’ın yan saldırılarında yaptığımız değişikliği Orochi’ye de uyguluyoruz; çünkü deneyin Berserker’ın grup savaşlarındaki etkinliğini düşürmede başarılı olduğu görülüyor.

Ayrıca Orochi’nin en güçlü yanlarından biri olan Ağır Bitiricileri de ele alıyoruz. Üst Ağır Bitiricinin hasarını düşürüyoruz çünkü aşırı performans gösterme eğiliminde ve erişimi çok kolay ve ayrıca kahramanın Yan Ağır Bitiricilerinin yörünge boyutunu düşürüyoruz çünkü çok fazla alanı kaplıyorlar. Bu değişikliklerin üstüne, bu hareketlerin ileri hareketini de düşürüyoruz çünkü çok fazla alanı kaplıyorlar ve dış rakiplere karşı çok güçlüler.

Son olarak, Dust Devil’den Heavy Finishers’a geçiş zincirinin zamanlamasını yavaşlatıyoruz, böylece Orochi artık Dust Devil’den sonra hedef değiştirirken rakiplere garantili bir Side Heavy Finisher uygulayamayacak.

Orochi’yi takip ediyoruz ve ileride sorunlar ortaya çıkarsa nasıl bir yol izleyeceğini göreceğiz.

Savaş kışkırtıcısı

  • Av Pençesi artık Önden Kaçıştan sonra 100ms ile 500ms arasında gerçekleştirilebilir (önceden 300ms ile 500ms arasındaydı)

Geliştirici Yorumu: Bu değişikliği geçmişte Warden için yaptık ve Warden’ın kahramana rakiplerini açmak için daha iyi bir yol sağlamasıyla çok başarılı oldu. Warmonger’ın şu anda açılması daha zor ve bu değişikliği kahraman için yapıyoruz, bu yüzden bu yetenekleri geliştiriyoruz.

Kanun koyucu

  • En Ağır Açıcı artık 23 hasar veriyor (20’den yükseltildi)
  • Bölge Saldırısı ve Yol Açma artık 16 hasar veriyor (15’ten yükseltildi)
  • Kazıklama Karşı Saldırısı ve Kazıklama Hücumu artık 3 hasar veriyor (1’den artırıldı)

Geliştirici Yorumu: Lawbringer’ın hasar rakamlarından birkaçını, kahramanı bazı durumlarda daha etkili hale getirmek ve bazı özel cezalandırmalara fayda sağlamak için ayarlıyoruz. Bölge Saldırısı ve Yol Açma, 16 hasar vererek onları diğer benzer saldırılarla daha uyumlu hale getiriyor ve Lawbringer’a biraz daha iyi bir Ağır Savuşturma Cezası veriyor.

Özellikle Top Heavy açıcı ve Impaling Riposte’daki değişiklikler, Lawbringer’ın Light Parry’den sonra Impaling Riposte’u kullanarak ve Blind Justice’i kullanmaktansa bir duvar sıçraması alarak her zaman daha az hasar aldığı bir durumu ele almak içindir. Şu anda minimum 26 hasarla, Lawbringer’ın bu seçeneği sette kullanırken o kadar dezavantajlı olmadığı anlamına geliyor.

Vahşi savaşçı

  • Bölge Saldırısı ile Zincirli Işık saldırısı arasındaki Zincir Bağlantısı zamanlaması tamponlandığında artık 266 ms (100 ms idi)

Geliştirici Yorumu: Bu değişiklikten önce, rakiplerin bir Bölge Saldırısı’ndan sonra Zincirli Işık saldırısı için bir savuşturma girişimini zamanlamak için tek bir kareleri vardı. Şimdi, savuşturma penceresi diğer kahramanlarla daha uyumlu ve oyunculara saldırıyı savuşturma şansını daha yüksek vermeli.

Varangian

  • Duvar sıçraması artık 700ms’den 1500ms’ye çıkarıldı (önceden 1000ms’den 1500ms’ye)

Geliştirici yorumu: Varangian’ın bir sorunu vardı; eğer bir duvara yakınsanız, bir atış çok geç duvara çarpıyordu ve Varangian rakibine doğru Ağır Saldırı cezasını uygulayamıyordu. Bu değişiklikle, her zaman garantili olmalı.

Jiangjun:

  • Artık Sifu’nun Dengesi, vuruşta kurtarmalar sırasında Dodge’a izin verildiği anda girilebilir

Geliştirici yorumu: Bu değişiklikle Jiang Jun artık Sifu’nun Dengesini etkili bir şekilde kullanıp ardından hızlı vuruş girişimlerini cezalandırmak için Sifu’nun Girdabını kullanabilir. Bu, kahramana özellikle 1v1 senaryolarında daha iyi savunma yetenekleri kazandırmalıdır.

FOTOĞRAF MODU

  • Kışlada ve oyunda Fotoğraf Modu eklendi

Geliştiricinin Yorumu:* Kışla Kahraman Genel Bakışında ve oyunda (sadece solo içerik için) artık bir Fotoğraf Modu mevcut. Fotoğraf Modu, fotoğrafı kaydetmeden önce düzenlemek için filtreler, çerçeveler ve ayarlar sunar. Ayrıca, sadece oyunda, mükemmel çekimi yapmak için etrafta dolaşmak üzere iki kamera modu sunar.*

HATA DÜZELTMELERİ

GENEL

  • [Bug Fix] Son olası karede Feinting yapmanın bir sonraki girilen saldırının Feint’ine neden olduğu sorun düzeltildi FH-1836

DÖVÜŞÇÜLER

Vahşi savaşçı

  • [Bug Fix] Berserker’ın Hareket Seti Sayfasının Head Slicer’da yanlış özellikler gösterdiği sorun düzeltildi

Afera

  • [Bug Fix] Afeera’nın bazen sesleri çalmada başarısız olduğu bir sorun düzeltildi

ÖZELLEŞTİRME

  • [Bug Fix] Hitokiri Body Type 2’nin Miyoshino Göğüs bağcıkları alanındaki bir sorun düzeltildi FH-7353
  • [Bug Fix] Warden’ın Corporis Sandığı’nda boya desenlerinin ortalanmadığı bir sorun düzeltildi FH-7323
  • [Bug Fix] Warden’ın Radiavi Sandığı’nda boya desenlerinin ortalanmadığı bir sorun düzeltildi FH-7331
  • [Bug Fix] Valkyrie’nin Pra Sandığı’nın Fulla Sandığı’nın üst kısmını yanlış göstermesiyle ilgili bir sorun düzeltildi FH-7284
  • [Bug Fix] Kyoshin’in Shisei Sandığı’nın standartlarının üst kısmına renk uygulanmaması sorunu düzeltildi FH-7529
  • [Bug Fix] Gladiator’s Acuminis Sandığı’ndaki bir sorun düzeltildi FH-7288
  • [Bug Fix] Lawbringer’ın Magnanimus Miğferindeki boya desenlerinin hizalanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi

HARİTA

  • [Bug Fix] Kahramanların, A bölgesini ele geçirmek için Sahilbaşı haritasında ahşap rampa üzerinde dünya dışına çıkabildiği bir sorun düzeltildi
  • [Bug Fix] Kahramanların belirli koşullar altında C yakalama bölgesinden B yakalama bölgesine koşarken Katedral’de ölebilmelerine neden olan sorun düzeltildi

Bu kadar. Başka bir güncelleme yayınlandığında, MP1st’in bunu kapsamasını bekleyin.

[Source: Ubisoft]



oyun-6