Overwatch 2 geliştiricisi Blizzard Entertainment, yakın zamanda sosyal medyada bunu yapacağına dair söz verdikten sonra, sonunda oyunu orijinal 6v6 formatına geri getirme konusunu ele aldı. Yeni Yönetmenin Görüşü blog yazısı Perşembe öğleden sonra yayınlandı. Oyun yönetmeni Aaron Keller tarafından kaleme alınan makale, hem 5v5 hem de 6v6’nın avantajlarını ve dezavantajlarını ayrıntılı bir şekilde ele alıyor ve stüdyonun “13. Sezondan başlayarak oyunda farklı 6v6 biçimlerini nasıl test edebileceğimizi araştırdığını” doğruluyor.
Yazı kapsamlı ve tam bir okumayı hak ediyor, ancak TL;DR, 6v6’nın takım oyununa, yaratıcı tank sinerjilerine ve bireysel oyuncular üzerindeki baskının azalmasına daha fazla vurgu yaparak yüksek zirvelere ulaşmasına rağmen, Overwatch’ın Overwatch 2 olmasıyla her takımdan bir tankın çıkarılmasının amacı daha aktif ve tatmin edici bir FPS oynanışı sağlamak, kalabalık kontrolü sersemletme yeteneklerinin yaygınlığını ve ihtiyacını azaltmak ve Overwatch’ın kötü şöhretli tank kuyruğu sorununu iyileştirmekti. Blizzard tarafından paylaşılan veriler, oyundaki oyuncuların ezici çoğunluğunun bir hasar veya destek kahramanı olarak eşleşme yaptığını ve sistemin oyunlar için tank bulmaya çalışmasıyla uzun kuyruklara yol açtığını gösteriyor.
Overwatch 2’nin 5v5 olarak kalması mı yoksa 6v6’ya geri dönmesi mi gerektiği konusundaki tartışmalar yıllardır sürüyor, ancak nihayetinde burada daha derin bir sorun olduğunu düşünüyorum: Oyunun formatından bağımsız olarak, tank kahramanları uzun süredir oynamaktan büyük keyif almıyor ve bu, Blizzard’ın yıllardır yayınladığı yamalar ve denge güncellemeleriyle çözemediği bir şey.
6v6 döneminde, tank ikilisi kombinasyonları inanılmaz derecede güçlüydü; savunma bekleme sürelerini doğru şekilde ayarlayan iki tank, hem kendilerini hem de müttefiklerini öldürülemez hissettirebiliyordu; ancak o dönemdeki kuyruk süresi sorunlarının da kanıtladığı gibi, bu durum onların gerçekten öldürülemez oldukları anlamına gelmiyordu. eğlenceliMükemmel tank oyunu bir maçı tamamen ele geçirebilirdi, ancak oyunda buna karşı koymak için kullanılan tüm sert kalabalık kontrolü ve zayıflatıcı etkiler sayesinde, hata yapma payı neredeyse yok gibiydi. Bir tank oyuncusu olarak, bunun sonucunda performans gösterme baskısı eziciydi, küçük hatalar bile genellikle göz açıp kapayıncaya kadar sersemletilip tamamen ezilmeye yol açıyordu.
Overwatch 2’nin oyun genelindeki kalabalık kontrolü azaltması ve her takımdan birinin kaybını telafi etmek için tanklara yapılan büyük güçlendirmeler, bunun yeterli bir şekilde ele alınacağı konusunda beni umutlandırmıştı, ancak deneyimime göre durum böyle olmadı. Takımınızdaki tek tank olmak, oyunda hala kalan sersemletmelerin her zaman alıcı tarafında olmanız anlamına gelir ve bunların çoğu tank rolünün geri tepmeyi azaltan pasifinden etkilenmez. Bunun da ötesinde, tankları daha hayatta kalabilir hale getirmek için yapılan yeniden çalışmalar, genellikle artık her zaman ana hedef olduğunuz gerçeğini dengelemek için yeterli hissettirmiyor, Overwatch 2’nin erken dönemlerindeki Orisa ve güncel Mauga gibi sıra dışı durumlar hariç. Bu özel sorun, aktif olarak hasar aldığınız sürece size gelen iyileştirmeyi %10 azaltan DPS rolü pasifiyle daha da kötüleşti (tank olmayanları etkileyen %20’den düşürüldü, ancak yine de).
Blizzard’ın tank oynamayı daha az stresli ve yüksek baskı altında hissettirmek için neler yapabileceği konusunda çok düşündüm, ancak nihayetinde pek emin değilim. Saldırı güçlerini azaltırken dayanıklılıklarını daha da artırmak bazılarına göre abilir çalışır, ancak o zaman tankların gerçekten yer kaplayacak ve düşman takımının dikkatini çekecek kadar tehdit edici olmama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Overwatch 1’in orijinal sorunlarından kaçınmak için 6v6 geri dönerse muhtemelen farklı bir rota keşfedilmesi gerekecektir; belki de bu bağlamda, geliştiriciler tankları kalabalık kontrolüne karşı daha dirençli hale getirmeye yönelebilirler, böylece tank sinerjilerinin etkinliği, oyuncuların tek bir yanlış hamle yapmaları durumunda anında havaya uçacakları hissine kapılmadan azaltılabilir. Yaklaşan destek kahramanı Space Ranger Juno’nun yakın zamanda ortaya çıkması da hareket hızıyla ilgili bir şeyin yardımcı olup olamayacağını merak etmemi sağladı.
Blizzard’ın buradaki pozisyonunu kıskanmıyorum, ancak Overwatch 2’nin 6v6’ya geri dönmesi veya 5v5 olarak kalması fark etmeksizin, tank rolünün sinir bozucu doğasının önemli ve hedefli değişikliklere ihtiyaç duyacağı da açık. Bunların ne olması gerektiğinden emin değilim – sonuçta ben bir geliştirici veya tasarımcı değilim – ancak bir tank oyuncusu olarak, bu cephede bir ilerleme kaydedilmediği sürece muhtemelen oyunla tekrar ilgilenmeyeceğim.
Ancak beni mutlu eden bir şey, stüdyonun Overwatch’ın temel takım kompozisyonları için farklı dengeleme fikirlerini test etmeyi planlaması ve en azından bir Quick Play: Hacked oynanış testinin bu yılın ilerleyen zamanlarında yapılacağının doğrulanması. Oyunun formatı son derece karmaşık bir konu ve tankların buna nasıl uyduğu şüphesiz Blizzard’ın araştıracağı bir şey; bunu akılda tutarak, topluluğun ortaya koyduğu çözümleri test etme ve bolca geri bildirim verme fırsatına sahip olmasından memnunum.
Overwatch 2 şu anda Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 ve PlayStation 4’te ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak mevcuttur. Eğer takım ve sınıf tabanlı kahraman atıcılarının hayranıysanız, bu oyunlardan biridir. en iyi Xbox oyunları Ve en iyi PC oyunları oynamak.