Activision’ın en son Call of Duty oyunu için oyun içi bir kozmetik oluşturmak amacıyla üretken yapay zekayı (AI) kullandığı ve 2023’ün sonlarında satın alınabilir hale getirdiği bildirildi. Call of Duty yapımcısının geçen yılın başlarında oyunları için konsept sanatı oluşturmaya yardımcı olmak amacıyla Midjourney ve Stable Diffusion gibi üretken AI araçlarının kullanımını onayladığı söyleniyor. Temmuz ayına gelindiğinde şirket, OpenAI’nin GPT-3.5 modeline erişim elde etti ve konsept sanatı, pazarlama materyali ve daha fazlasını oluşturmak için daha geniş bir AI kullanımına yeşil ışık yaktı.

Açıklamalar, kapsamlı bir soruşturmanın parçası olarak geliyor Kablolu soruşturma Video oyunu geliştirmede üretken yapay zekanın giderek daha fazla kullanılmasının sektörde birçok iş kaybına yol açtığı bildiriliyor.

Rapora göre, Activision geçen yıl oyun geliştirmede üretken yapay zekanın kullanımını onayladıktan sonra sanatçılarına yapay zeka araçlarının yalnızca oyunları için dahili konseptler oluşturmak için kullanılacağını ve “son oyun varlıkları” için kullanılmayacağını söyledi. Ancak şirketin 2023’ün sonuna doğru Call of Duty: Modern Warfare 3 için yapay zeka tarafından üretilen bir kozmetiği oyunun çevrimiçi mağazasında satışa sunacağı bildirildi.

Raporda, kozmetiği oluşturmak için kullanılan AI kullanımına dair ayrıntılara yer verilmese de, Call of Duty mağazasında hâlâ mevcut olan oyun içi öğeye bir bağlantı yer alıyor. Rapora göre, AI tarafından oluşturulan kozmetik, Yokai’nin Öfkesi paketibir oyuncu görünümü, bir ateşli silah planı, bir çağrı kartı, bir çıkartma ve bir yükleme ekranı görüntüsü içerir. Aralık 2023’te piyasaya sürülen öğeler, mağazada 1.500 COD puanına mal oluyor – oyun içi sanal para birimi yaklaşık 15 $ veya kabaca 1.255 Rs.’ye denk geliyor.

YOKAI 1 yokai

Yokai’s Wrath paketine dahil olan Yokai oyuncu görünümü
Fotoğraf Kredisi: Activision

Rapora göre, Activision, üretken AI’nın kısıtlı kullanımıyla ilgili güvencelere ek olarak, sanatçılarına AI benimsenmesinin gerçek insan işlerinin kaybına yol açmayacağını da söylemişti. Ancak Microsoft, Aralık ayında mağazada AI tarafından üretilen Call of Duty kozmetiğini yayınladıktan sonra, yeni satın alınan Activision-Blizzard ve Xbox bölümünde 1.900 işi ortadan kaldıracağını duyurdu. Rapora göre, işten çıkarmalardan etkilenen ekiplerden biri 2D sanatçılarıydı.

“Birçok 2D sanatçısı işten çıkarıldı,” diyen bir Activision sanatçısının anonim olarak söylediği aktarıldı. “Geri kalan konsept sanatçıları daha sonra çalışmalarına yardımcı olması için yapay zekayı kullanmaya zorlandı,” diye eklediler. Rapora göre, Activision çalışanlarından yapay zeka eğitimine kaydolmaları da istendi.

Ocak ayında Microsoft, Activision-Blizzard ve Xbox’ta 1.900 çalışanı işten çıkardığını ve işten çıkarmaların Microsoft Oyun bölümünün yaklaşık yüzde sekizini temsil ettiğini söyledi. İşten çıkarmaların çoğunun, Microsoft’un geçen yıl ABD Federal Ticaret Komisyonu (FTC) ile uzun bir mahkeme mücadelesinin ardından satın aldığı Activision-Blizzard’da gerçekleştiği bildirildi.

Sony’nin PlayStation bölümünde, Electronic Arts’ta, Grand Theft Auto yapımcısı Take-Two’da ve diğer bazı stüdyolarda işten çıkarmalar yaşandı.

Yapay zeka, kamuoyunun bilincine girdi ve OpenAI’nin ChatGPT sohbet robotunun 2022 sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana teknoloji sektöründe yaygın bir şekilde benimsendi. Teknoloji ayrıca yaratıcılar ve sanatçılarla da ters düştü; yapay zeka firmaları, çevrimiçi makaleler, müzik, sanat, filmler gibi içeriklerin lisanssız kullanımı nedeniyle eleştiri ve dava açtı. İddiaya göre bu içerikler modellerini eğitmek için kullanılıyordu.

Video oyunları endüstrisi de oyun geliştirmede AI kullanımına direnmekte zorlandı ve birkaç büyük stüdyo bu teknolojiye ilgi gösterdi. Bu yılın başlarında Nisan ayında Microsoft’un Xbox platformu için özel bir AI destekli sohbet robotu test ettiği bildirildi. Geçtiğimiz yılın Kasım ayında Xbox ana şirketi, geliştiricilerin karakterler yaratmasını ve oyunlar için tüm senaryoları ve görevleri üretmesini sağlayacak Xbox için oyun geliştirme araçları oluşturmak üzere Inworld AI ile ortaklık kurduğunu duyurdu.

Geçtiğimiz ay, Ubisoft CEO’su Yves Guillemot, şirketin web sitesinde verdiği bir röportajda, video oyunu geliştirmede üretken yapay zekanın potansiyel kullanım durumlarını övdü. Guillemot, “Ben de üretken yapay zekada gördüğüm potansiyel ve NPC’leri daha zeki ve daha etkileşimli hale getirmek için nasıl zenginleştirebileceği konusunda çok sesli oldum,” dedi. “Bu potansiyel olarak dünyadaki hayvanlara, dünyanın kendisine kadar uzanabilir.”



genel-8