Baldur’un Kapısı 3‘nin yakında çıkacak olan 7. Yama Kapalı Betası ertelendi.
Uzun zamandır beklenen 7. Yama için Kapalı Beta’nın başlangıcı 22 Temmuz olarak planlanmıştı, ancak ne yazık ki Larian Studios, zar atmayla ilgili bir sorun nedeniyle sürümü “bu hafta sonuna” ertelemek zorunda kaldı.
“7. Yama Kapalı Beta’sı bugün başlayacaktı, ancak sizin için yapıyı hazırlarken, her oyun geliştiricisine hata düzeltme oyunu oynarken öğretilen klasik dersle bir kez daha gurur duyduk: Burada bir hatayı düzeltirseniz, orada bir tane daha çıkabilir,” dedi Larian bir konuşmasında. Buhar gönderisi.
Geliştirici, bunun 7. Yama’da uygulamak istedikleri düzeltmelerden biri olan pasif atışların çalışmamasına neden olan sorunla yaşandığını açıkladı.
Şu anda sorunu nasıl çözecekleri anlaşılmaya çalışılıyor, ancak iyi haberler var. Betaya katılmak için henüz kayıt yaptırmamış olanlar için artık bunu yapmak için fazladan zaman var.
Larian ayrıca bu gecikmenin Eylül ayında yayınlanması beklenen 7. Yama’nın tam sürümünü etkilemediğini de doğruladı.
7. Yama Kapalı Betası ertelendi. Neden? Hataları düzeltirken, pasif zar atışları kelimenin tam anlamıyla çalışmayı bıraktı. Buraya nasıl geldiğimizi anlamaya çalışıyoruz, bu yüzden bunu yaparken planlanan Kapalı Betayı bu hafta sonuna erteleyeceğiz. Bu arada, işte bir göz atın… pic.twitter.com/hr4FQPMIiu22 Temmuz 2024
Oyuncuları Beta sürümlerine kadar idare etmek için Larian, 1.000’den fazla düzeltme ve iyileştirme içeren Yama 7 notlarından uzun bir önemli nokta listesi de paylaştı. Tam listeyi aşağıda okuyabilirsiniz.
Stüdyo, yakın zamanda 7. Yama ile gelmesi planlanan yeni eklemelerden bazılarını paylaştı. Bunlar arasında yeni Dark Urge kötü sonları, bölünmüş ekran güncellemeleri, animasyon iyileştirmeleri, romantizm ve diyalog düzeltmeleri ve daha önce duyurulan resmi modlama araç seti yer alıyor.
Baldur’un Kapısı 3 – 7. Yamanın Önemli Noktaları:
- ‘Kötü Sonlar’ı tanıtıyoruz: Gerçekten kötü karakterler içeren oyunlar için yepyeni sinematik sonlar.
- Topluluk tarafından oluşturulan modlara göz atmanızı, bunları yüklemenizi ve kullanmanızı sağlayan kendi Mod Yöneticimizi ekledik.
- Yenilenen bölünmüş ekran oynanışı: Bölünmüş ekranda oynarken, ekranın iki yarısı artık oyuncu karakterleri oyun içinde birbirine yaklaştığında dinamik olarak birleşecek ve karakterler birbirinden uzaklaştığında dinamik olarak tekrar bölünecek. Bu yenileme, genel bölünmüş ekran deneyimini iyileştirmek için birçok başka iyileştirme ve cilalama ile birlikte geliyor.
Onur Modu Muharebesi
- Dror Ragzlin kendini örümcek çukurunun içinde bulursa, Arachnid Compulsion adını verdiği yeni bir büyüyle orada yaşayan örümceklerle dost olmak için elinden geleni yapacaktır, böylece gerçek düşmanla, yani sizinle savaşmak için bir araya gelebilirler.
- Bulette’in Diamond Scales adı verilen yeni bir durumu ve Shredding Scales adı verilen yeni bir Efsanevi Aksiyon’u var.
- Malus Thorm’un Kavrama Ucu adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
- Seyirciler için yeni bir aura ve büyü eklendi: Sırasıyla Panik Nöbetçisi ve Göz Kâbusu.
- II. Perde’deki githyanki pususunun lideri Ch’r’ai Tska’an’ın Ruh Fedakarlığı adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
- Kalkan Şövalyeleri Sığınağı’ndaki githyanki lideri Ch’r’ai Har’rak’ın Tu’narath’ın Kucaklaması adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
- Ptaris’in Ptarian Dogma adında yeni bir Efsanevi Aksiyon yeteneği var.
Kullanıcı arayüzü
- Oyun içi video seçenekleri daha mantıklı ve sağlam olacak şekilde gözden geçirildi ve yeniden düzenlendi. Artık bir Upscaling Type açılır menüsü, bir Upscaling Mode açılır menüsü ve bir Upscaling Sharpness kaydırıcısı var, hemen ardından bunlardan etkilenen seçenekler geliyor.
- Tepkiler kullanıcı arayüzü güncellendi, böylece sadece kullanmak istediğiniz Tepkileri açıp kapatmanız ve ardından onaylamanız gerekiyor. (Bu, ‘Tepki verme’yi birden fazla kez seçmek zorunda kalmanızı önler!)
- Kontrol cihazındaki Karakter Sayfasına yeni bir Ekipman Seçenekleri menüsü eklendi.
- Gale’e büyülü eşyaları ‘Bağışla’ya açılan panel artık Gezgin Sandığınız’daki eşyaları da gösterecek. Ayrıca şu anda hangi eşyaların takılı olduğunu da gösterecek.
- Bazılarınızın hıçkırık baloncukları çıkardığını fark ettik, bu nedenle sabun ve süngerle kendinizi yıkama eylemi artık ‘Tüketmek’ yerine ‘Kullanmak’ olarak adlandırılıyor.
- Karakter Oluşturma sırasında Rüya Muhafızınızı oluşturmaya devam edip ardından oyuncu karakterinizi tekrar düzenlemeye gittiğinizde oyuncu karakterinizin adının ‘Özel’e dönmesi sorunu düzeltildi.
- Seviye Atlama sırasında bir Beceri seçildiğinde yanlış büyü Yeteneğinin gösterilmesi sorunu düzeltildi.
Sanat
- III. Perde’de Baldur’s Gate’in kalabalık sokaklarını gösteren yeni bir yükleme ekranı eklendi.
- Kadın cücelerde eksik olan Adamantine Splint Zırhının etek kısmı düzeltildi.
- Büyük erkek karakterlerdeki Adamantine Scale Mail kırpılması düzeltildi.
Oynanış
- Artık yeni bir oyun başlattığınızda Onur Modu mekaniklerini kullanarak Özel Mod oyunlarına başlayabilirsiniz. Bunu ‘Kural Seti’ açılır menüsünden yapabileceksiniz.
- Size bir ordu kurma sözü veren kuo-toa artık son savaşta sizi destekleyecek. Tabii ki hepsi I. Perde’de ölmediği sürece.
- Gondianların son savaş için söz verdiği yardım şimdi dost bir Çelik Gözlemci şeklinde gelecek. Zanner Toobin’den gecikme için özür dileriz.
- Karakter Yaratma’daki saç rengi seçenekleri artık kel saç stilini seçtikten sonra da erişilebilir kalacak, böylece kaş renkleriyle oynamaya devam edebileceksiniz.
- Birden fazla oyuncu karakterini destekleyen üstten diyaloglar artık farklı oyunculara atanmış karakterleri içerebilir. (Şimdiye kadar tek bir oyuncu tarafından kontrol edilen karakterlerle sınırlıydı.) Bu, çok oyunculu oyunlarda oyuncu karakterleri arasında daha fazla şakalaşma olacağı anlamına geliyor.
- Grup Gizleme artık Parti Hattı’ndaki gruba bağlı olmayan çağrıları etkilemeyecek.
- Uzun Dinlenme için kamp malzemelerini seçme davranışı değiştirildi. Yığılmış kamp malzemelerini seçerken, oyun artık yığından yalnızca ihtiyacı olanı alır.
- Artık Shar Eldiveni’ndeki İnanç Atlayışı denemesini sadece son platforma tıklayıp karakterinizin yolunu orada bulmasına izin vererek yapamazsınız. Shar, bunu düzeltmezsek bizi cezalandırmakla tehdit etti.
- 1. Perde’de Lae’zel’i sahilde dirilttiğinizde Parti Hattı’nda görünmesine rağmen dünyada görünmemesine neden olan ve 1. Perde’den ayrılmanızı engelleyen hata düzeltildi.
- Gale’in yüklenmemesi gereken zamanlarda bile Nekrotik Aura’ya sahip olduğu bazı kayıtlı oyunları düzelttim.
- Minthara’nın bedeninin bazen Seviye Atlama ekranında görünmez hale gelmesi sorunu düzeltildi. (Yüzen baş ve el görünümünü bir bakıma sevdik ama neyse.)
Animasyon
- Astarion’un kampta artık sadece kitap okumasını içermeyen boşta duran animasyonları var.
- Minsc’e kampta yeni bir boşta durma animasyonu eklendi – Boo ona tai chi öğretmiş olabilir veya olmayabilir.
- Karlach artık başının tıraşlı tarafını fırçalamayacak.
- Sharran yolunda Shadowheart ile aşk sahnelerinde boyun öpücüklerinin görünümünü büyük vücut tiplerine sahip karakterler ve dragonborn karakterler için cilaladım.
Yazma ve Akış
- Oyun boyunca diyaloglara bazı diyalog seçenekleri ve sesli replikler ekleyerek genel tepkiselliği artırdım, özellikle uç durum akışlarını hesaba kattım.
- Oyun boyunca diyaloglara daha fazla Karanlık Dürtü tepkisi (diyalog seçenekleri ve Anlatıcı replikleri) eklendi.
- Macera sırasında bazı romantik parti şakalarının erişilemez olmasına neden olan sorun çözüldü.
- Avatar Lae’zel artık ana diyalogdaki seçimleri yapan avatar olmasa bile oyunun sonunda ne yapmak istediğine karar verebilecek.
- Wyll’in epilog diyaloğunun daha fazla yoluna öpücük isteyen bir diyalog seçeneği eklendi.
- Eğer epilogda holografik formdaysanız, Wyll otomatik olarak Lae’zel ile konuştuğunuzu varsaymayacaktır.
- Wyll’e III. Perde’deki romantik partnerler ve gerçekten düşük beğeni alan karakterler için yeni bir selamlama şekli sundu.
- Artık yoldaşlar Astarion’un güneşten kaçmasına daha anlayışlı yaklaşmalı.
- Dammon’a yardım edebileceğini söyleyen Karlach’ın, onu ölü bulması durumunda tepki vereceği yeni bir diyalog eklendi.
- Minthara artık 1. Perde’de onu nakavt ederseniz tepki verecek.
Komut dosyası
- Sizi sonsuz bir uykuya hapseden ve Uzun Dinlenme’yi sonlandıramayan birkaç sorun (Withers aracılığıyla karakterleri diriltme, geceleri partiyi yeniden yapılandırma ve otomatik kamp gecesi sahneleri ile ilgili) düzeltildi.
- Withers’ın Shadowfell’den diriltmesinden sonra Shadowheart ile konuştuğunuzda aynı satırı tekrarlamaya devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Gale’in soyadı hakkında yorum yapmanızı engelleyen küçük bir akış sorunu düzeltildi.
- Wyll’in size söyleyeceği her şeyi söylemesine rağmen kafasının üstünde hala ünlem işareti olması sorunu düzeltildi.
- Karanlık Dürtüsü olarak oynarken Minthara artık Bhaal’ı kabul etmişsiniz gibi davranmayacak.
- Shadowheart’a Shar İdolü’nü verdikten sonra bozulan öpüşme sahnesi düzeltildi.
- Jaheira’nın partinin dışında bir gece geçirdikten sonra partiyi takip etmeyi bırakmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Nautiloid’deki rün tabletlerinin bazen Anlatıcı’nın repliklerini tetiklememesi sorunu düzeltildi.
- Lathander din adamları artık Lathander muskasındaki sembolünü tanıyacaklardır.
- Cadının teslim olma eylemiyle ilgili diyaloglarda avatarın ana konuşmacı olarak önceliklendirilmesini sağladım.
- Minthara’nın aslında onu öldürdükten sonra söyleyecek bir şeyi var.
- Üçüncü Perde’de Wyll ile yaşanan geceki romantik sahneyi, tetiklenmesi durumunda yanlışlıkla atlayıp romantik bölümü bitirememe riskini önlemek için atlanamaz hale getirdim.
- Avatar Karlach ve Wyll ortak olurlarsa ve birlikte giderlerse, artık epilogda buna göre hareket edecek.
- Wyll olarak oynarken Karlach’ı seçerseniz sahnenin oynatılmaması sorunu düzeltildi.
- Mizora ile yapılan anlaşma bozulursa Wyll’in babasıyla konuşması için bir hata düzeltildi ancak Ravengard buna rağmen kurtarıldı ve ünvanına karar verdi.
- Eğer Lae’zel’e geri döneceğini söylersen, seni işe alma yerinde biraz daha bekleyecek.
- Lae’zel’in boşta kamp davranışları diğer yoldaşlarla daha iyi uyum sağlayacak şekilde iyileştirildi.
- Oyunun sonunda Karlach’ın sahnesinden sonra gelen ve Game Developer Land’e çok kısa bir bakış sağlayan karartma düzeltildi.
- Karlach’la, romantik sahnesinin ertesi sabahı, çıktığınız başka bir arkadaşınızla konuşarak ayrılmanız, artık onun diyaloğunu engellemeyecektir.
- Gale’in seremorfoza ilişkin detaylı açıklamasındaki son cümleyi tekrar ekledim ve buna tepki vermek için bir diyalog seçeneğini ayarladım.
- Artık Gale’e Gezgin Sandığı’ndan sihirli eşyalar verebiliyorsun, eğer bunu yapmayı reddedersen o yine gidecek.
- Gale ile oyun sonundaki diyaloğun tetiklenmesini engelleyen bir hataya sahip bazı kayıtlı oyunlar düzeltildi.
- Gale’le yüzleşmeden önce kılık değiştirmiş olsa bile onu öpmenize izin veren bir hata düzeltildi. Ayrıca, ona öpücük vermeden önce onun kesildiği bu diyalog da düzeltildi.
- Bir karakterin konuşmak için çok meşgul olup olmadığını belirleyen senaryoyu yeniden çalıştık. Bu, Minthara’yı kurtardıktan sonra Moonrise Towers’da diyaloglarının tetiklenmemesi gibi hataları ve bunun sonucunda oluşan dinlenememe veya hızlı seyahat edememe gibi yan etkileri önleyecek.
Verim
- Oyun genelinde performans ve kararlılık iyileştirmeleri yapmaya devam ettik ve birçok gizli kod düzeltmesi uyguladık.
- Optimize edilmiş performans. Bu, çok sayıda NPC’nin olduğu alanlarda (Alt Şehir gibi) daha belirgin bir etkiye sahip olacak ve seviyeleri ilk kez yüklerken en yüksek bellek kullanımını azaltacaktır. Ayrıca çok sayıda ganimet yönetirken de fark edilecektir (örneğin, bir kamp sandığından bir karakterin envanterine her şeyi aktarırken).
Sinematikler
- Etkileşime girdiğinizde oynatılan ara sahneyi yeniden düzenledik ve yeniledik.
- Astarion da dahil olmak üzere bazı öpüşme sinematikleri sırasında karakterinizin yüz animasyonları da dahil olmak üzere, eşlik eden diyaloglardaki cilalı yüz ifadeleri ve duygular.