Bilmiyorsanız, Larian’ın “Patch 7” adını verdiği bir sonraki büyük güncellemesinde Baldur’s Gate 3 için mod desteği geliyor. Yama Eylül ayında yayınlanacak olsa da, stüdyo yamanın bugün başlaması planlanan kapalı betada test edilmesini istiyor. Stüdyonun Baldur’s Gate 3 Patch 7’nin ertelendiğini doğruladığını söylediğimi unutmayın!

Uzun lafın kısası: betanın bugün başlatılmasını engelleyen hatalar vardı ve şimdilik, eklenen pürüzler giderilirken beta gelecek haftaya ertelendi. İnsanları bunaltmamak için stüdyo, 1.000’den fazla iyileştirme ve düzeltme barındıran Baldur’s Gate 3 Patch 7 değişiklik günlüğünün önemli noktalarını yayınladı!

Baldur’s Gate 3 Yama 7 Önemli Noktaları:

ÖNEMLİ NOKTALAR

  • ‘Kötü Sonlar’ı tanıtıyoruz: Gerçekten kötü karakterler içeren oyunlar için yepyeni sinematik sonlar.
  • Topluluk tarafından oluşturulan modlara göz atmanızı, bunları yüklemenizi ve kullanmanızı sağlayan kendi Mod Yöneticimizi ekledik.
  • Yenilenen bölünmüş ekran oynanışı: Bölünmüş ekranda oynarken, ekranın iki yarısı artık oyuncu karakterleri oyun içinde birbirine yaklaştığında dinamik olarak birleşecek ve karakterler birbirinden uzaklaştığında dinamik olarak tekrar ayrılacak. Bu yenileme, genel bölünmüş ekran deneyimini iyileştirmek için birçok başka iyileştirme ve cilalama ile birlikte geliyor
  • Dror Ragzlin kendini örümcek çukurunun içinde bulursa, Arachnid Compulsion adını verdiği yeni bir büyüyle orada yaşayan örümceklerle dost olmak için elinden geleni yapacaktır, böylece gerçek düşmanla, yani sizinle savaşmak için bir araya gelebilirler.
  • Bulette’in Diamond Scales adı verilen yeni bir durumu ve Shredding Scales adı verilen yeni bir Efsanevi Aksiyon’u var.
  • Malus Thorm’un Kavrama Ucu adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
  • Seyirciler için yeni bir aura ve büyü eklendi: Sırasıyla Panik Nöbetçisi ve Göz Kâbusu.
  • II. Perde’deki githyanki pususunun lideri Ch’r’ai Tska’an’ın Ruh Fedakarlığı adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
  • Kalkan Şövalyeleri Sığınağı’ndaki githyanki lideri Ch’r’ai Har’rak’ın Tu’narath’ın Kucaklaması adında yeni bir Efsanevi Eylemi var.
  • Ptaris’in Ptarian Dogma adında yeni bir Efsanevi Aksiyon yeteneği var.
  • Oyun içi video seçenekleri daha mantıklı ve sağlam olacak şekilde gözden geçirildi ve yeniden düzenlendi. Artık bir Upscaling Type açılır menüsü, bir Upscaling Mode açılır menüsü ve bir Upscaling Sharpness kaydırıcısı var, hemen ardından bunlardan etkilenen seçenekler geliyor.
  • Tepkiler kullanıcı arayüzü güncellendi, böylece sadece kullanmak istediğiniz Tepkileri açıp kapatmanız ve ardından onaylamanız gerekiyor. (Bu, ‘Tepki verme’yi birden fazla kez seçmek zorunda kalmanızı önler!)
  • Kontrol cihazındaki Karakter Sayfasına yeni bir Ekipman Seçenekleri menüsü eklendi.
  • Gale’e büyülü eşyaları ‘Bağışla’ya açılan panel artık Gezgin Sandığınız’daki eşyaları da gösterecek. Ayrıca şu anda hangi eşyaların takılı olduğunu da gösterecek.
  • Bazılarınızın hıçkırık baloncukları çıkardığını fark ettik, bu nedenle sabun ve süngerle kendinizi yıkama eylemi artık ‘Tüketmek’ yerine ‘Kullanmak’ olarak adlandırılıyor.
  • Karakter Oluşturma sırasında Rüya Muhafızınızı oluşturmaya devam edip ardından oyuncu karakterinizi tekrar düzenlemeye gittiğinizde oyuncu karakterinizin adının ‘Özel’e dönmesi sorunu düzeltildi.
  • Seviye Atlama sırasında bir Beceri seçildiğinde yanlış büyü Yeteneğinin gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • III. Perde’de Baldur’s Gate’in kalabalık sokaklarını gösteren yeni bir yükleme ekranı eklendi.
  • Kadın cücelerde eksik olan Adamantine Splint Zırhının etek kısmı düzeltildi.
  • Büyük erkek karakterlerdeki Adamantine Scale Mail kırpılması düzeltildi.
  • Artık yeni bir oyun başlattığınızda Onur Modu mekaniklerini kullanarak Özel Mod oyunlarına başlayabilirsiniz. Bunu ‘Kural Seti’ açılır menüsünden yapabileceksiniz.
  • Size bir ordu kurma sözü veren kuo-toa artık son savaşta sizi destekleyecek. Tabii ki hepsi I. Perde’de ölmediği sürece.
  • Gondianların son savaş için söz verdiği yardım şimdi dost bir Çelik Gözlemci şeklinde gelecek. Zanner Toobin’den gecikme için özür dileriz.
  • Karakter Yaratma’daki saç rengi seçenekleri artık kel saç stilini seçtikten sonra da erişilebilir kalacak, böylece kaş renkleriyle oynamaya devam edebileceksiniz.
  • Birden fazla oyuncu karakterini destekleyen üstten diyaloglar artık farklı oyunculara atanmış karakterleri içerebilir. (Şimdiye kadar tek bir oyuncu tarafından kontrol edilen karakterlerle sınırlıydı.) Bu, çok oyunculu oyunlarda oyuncu karakterleri arasında daha fazla şakalaşma olacağı anlamına geliyor.
  • Grup Gizleme artık Parti Hattı’ndaki gruba bağlı olmayan çağrıları etkilemeyecek.
  • Uzun Dinlenme için kamp malzemelerini seçme davranışı değiştirildi. Yığılmış kamp malzemelerini seçerken, oyun artık yığından yalnızca ihtiyacı olanı alır.
  • Artık Shar Eldiveni’ndeki İnanç Atlayışı denemesini sadece son platforma tıklayıp karakterinizin yolunu orada bulmasına izin vererek yapamazsınız. Shar, bunu düzeltmezsek bizi cezalandırmakla tehdit etti.
  • 1. Perde’de Lae’zel’i sahilde dirilttiğinizde Parti Hattı’nda görünmesine rağmen dünyada görünmemesine neden olan ve 1. Perde’den ayrılmanızı engelleyen hata düzeltildi.
  • Gale’in yüklenmemesi gereken zamanlarda bile Nekrotik Aura’ya sahip olduğu bazı kayıtlı oyunları düzelttim.
  • Minthara’nın bedeninin bazen Seviye Atlama ekranında görünmez hale gelmesi sorunu düzeltildi. (Yüzen baş ve el görünümünü bir bakıma sevdik ama neyse.)
  • Astarion’un kampta artık sadece kitap okumasını içermeyen boşta duran animasyonları var.
  • Minsc’e kampta yeni bir boşta durma animasyonu eklendi – Boo ona tai chi öğretmiş olabilir veya olmayabilir.
  • Karlach artık başının tıraşlı tarafını fırçalamayacak.
  • Sharran yolunda Shadowheart ile aşk sahnelerinde boyun öpücüklerinin görünümünü büyük vücut tiplerine sahip karakterler ve dragonborn karakterler için cilaladım.
  • Oyun genelinde performans ve kararlılık iyileştirmeleri yapmaya devam ettik ve birçok gizli kod düzeltmesi uyguladık.
  • Optimize edilmiş performans. Bu, çok sayıda NPC’nin olduğu alanlarda (Alt Şehir gibi) daha belirgin bir etkiye sahip olacak ve seviyeleri ilk kez yüklerken en yüksek bellek kullanımını azaltacaktır. Ayrıca çok sayıda ganimet yönetirken de fark edilecektir (örneğin, bir kamp sandığından bir karakterin envanterine her şeyi aktarırken).

Sinematikler

  • Wyrmway’de Ansur’un kemikleriyle etkileşime girdiğinizde oynatılan ara sahneyi yeniden çalıştık ve yeniledik.
  • Vampir Lordu Astarion’la olan öpüşme sahneleri de dahil olmak üzere, bazı öpüşme sinematikleri sırasında karakterinizin yüz animasyonları da dahil olmak üzere, eşlik eden diyaloglardaki cilalı yüz ifadeleri ve duygular.

Larian’ın bunu resmi yama notları olarak etiketlemediğini, dolayısıyla oyunun perakende sürümü yayınlandığında listeye daha fazla düzeltme ve iyileştirmenin dahil edilme şansının olduğunu unutmayın.

[Source: Steam]

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6