Diablo 4: Vessel of Hatred ekim ayında geliyor ve oyuncular artık oyunun ilk genişleme paketinin yayınlanmasıyla birlikte oyunun maksimum seviyesinde, Paragon sisteminde ve hatta oyuncuların verdiği hasar miktarında büyük değişiklikler olacağına inanmak için sebeplere sahipler.

Blizzard yakın zamanda oyunculara genişleme paketinin yeni sınıfı Spiritborn’a dair derinlemesine bir bakış sundu. Vay canına ve şu gibi yerlerde tartışıldı: Diablo 4 alt diziniÇeşitli medya kuruluşları ve içerik üreticilerinden gelen tüm yeni Spiritborn oynanış görüntüleri arasında, oyunun maksimum seviye sınırının 100’den sadece 60’a düşebileceğine dair kanıtlar yer alıyor. Ayrıca, oyunun Paragon Puanlarının dağıtılma biçiminde büyük bir değişikliğe işaret ediyor.

Şimdi oynuyor: Spiritborn Sınıf İzlenimleri | Diablo 4 Vessel Of Hatred Önizlemesi

Bunun neden böyle olabileceğine dair birkaç ipucu var. Spiritborn oynanış görüntüleri, oyunun mevcut sürümünde görülen Paragon Puanı kilit açma düğümleri olmadan 50. seviyeden sonra XP barlarını gösteriyor. Bunun yerine, oyuncuların Diablo 3’te Paragon puanları kazanma biçimlerine daha yakın bir şekilde, maksimumdan sonra her “seviyede” Paragon Puanı kazanabilecekleri anlaşılıyor. Bununla birlikte, oyuncuların Diablo 3’teki gibi “sonsuz” Paragon Puanı kazanabilmeleri pek olası değil, çünkü bunun için Blizzard’ın Diablo 4’ün mevcut Paragon Tahtası sistemini tamamen yeniden düzenlemesi gerekecek.

Yeni, daha düşük bir maksimum seviyeyi öneren diğer kanıt, oyuncuların 60. seviyede ihtiyaç duyacakları zırh miktarını belirten oyun içi bir ipucu. Mevcut oyunda, ipucu 100. seviyede ihtiyaç duyulacak zırh miktarına atıfta bulunuyor. Spiritborn oyun görüntülerinde gösterilen Simyacı’dan gelen iyileştirme iksiri yükseltmeleri başka bir göstergedir, yeni yükseltmelerin mevcut oyunda olduğu gibi 90. seviye yerine 60. seviyeye yakın bir seviyede üst sınıra ulaşacağı anlaşılıyor.

Maksimum seviye ve Paragon değişiklikleriyle birlikte hasar sayısında bir azalma olacak gibi görünüyor. Bu, Diablo 4’teki hasar değerlerinin şu anda milyonlarca hatta milyarlarca olabileceği ve bunların okunmasının aşırı zor olduğu ve telafi etmek için boss’ların trilyonlarca cana sahip olması gerektiği düşünüldüğünde birçok oyuncunun talep ettiği bir şey.

Bu taleplerin duyulmuş gibi göründüğünü, oyuncuların Spiritborn oynanışından fark ettiği üzere, 30. seviye Spiritborn karakterlerin ham sayılar açısından mevcut oyunda tipik olarak görülenden çok daha az hasar vermesinin yanı sıra, yakın zamanda tanıtılan Spiritborn Benzersiz silahı gibi eşyaların kendilerinin de Diablo 4’ün mevcut sürümüne göre çok daha düşük hasar değerlerine sahip olduğunu fark ettiler. Bu değişiklik oynanışı çok fazla etkilemeyecek gibi görünüyor, çünkü düşmanlar hala şu anki hızda ölecek ve hasar alacaklar, ancak Vessel of Hatred’de gösterilen sayılar muhtemelen çok daha düşük (ve anlaşılması daha kolay) olacak.

Blizzard’ın henüz bu değişiklikleri resmi olarak detaylandırmadığını unutmayın, bu nedenle yukarıdakilerin hepsi topluluk tarafından mevcut kanıtlarla bir araya getirildi. Blizzard, 8 Ekim’deki çıkışına yakın bir zamanda Vessel of Hatred hakkında ek ayrıntılar açıkladığında daha fazlasını öğreneceğiz. Bu arada, oyunun yeni sınıfı hakkında meraklı olanlar, Spiritborn önizlememize göz atabilir, burada Spirit Guardian kullanan savaşçıyı seride daha önce görülen hiçbir sınıfa benzemeyecek şekilde tanımlıyoruz.



oyun-1