Bugün erken saatlerde, yakın zamanda yayınlanan bir Vulkan özellik güncellemesi (sürüm 1.3.291) yayınlandı GitHubve çeşitli düzeltmelerin ve benzerlerinin yanı sıra, Vulkan’a yeni bir “VK_AMD_anti_lag” uzantısı eklendi ve bu, AMD Anti-Lag desteğini son DirectX grafik API’lerinin sınırlarının dışına taşıdı. Nvidia Reflex de belirli oyunlarda Vulkan ile zaten destekleniyor, ancak bazı kullanıcılar Vulkan altında bu işlevsellikle ilgili sorunlar bildirdi. Vulkan’a Anti-Lag eklemeye yönelik bu güncelleme, mevcut bir “VK_NV_low_latency2” uzantısını da ele alıyor.

AMD Anti-Lag veya Nvidia Reflex’e aşina olmayanlar için, oyununuzda mevcut olduklarında bu seçenekleri düşünmenin en iyi yolu “otomatik FPS sınırlaması”dır. Geleneksel olarak, kullanıcılar V-Sync kullanarak kareleri arabelleğe almadan (gecikmeyi artırarak) görselleri, performansı veya GPU kullanımını belirli bir seviyede sabitlemek için kilidi açılmış FPS’li oyunlarda FPS sınırlamaları ayarlayabilir. Motor içi FPS sınırlamaları, bu sınırlanmış FPS hedefi tutarlı bir şekilde karşılanabildiği sürece, bir oyunda giriş gecikmesini azaltmanın neredeyse her zaman en iyi yoludur.



genel-21