Tüm bu retro canlanma olayı – şu anda boomer atıcılar, düşük poligonlu korkular ve eski klasiklerin manevi halefleri için bu trend – güzel, sevimli ve içinizi ısıtıyor, ancak oldukça hızlı bir şekilde eskiyecek. Eğer bir oyun geliştiricisiyseniz, nostaljiye olan mevcut, her zamankinden daha büyük iştah fırsat çığlıkları atabilir. Orta yaşlı, belki biraz parası olan ancak sevdikleri ve hatırladıkları oyunlar artık yapılmayan oyuncularınız var. Tek yapmanız gereken geçmişte iyi satılanları yeniden inşa etmek ve yeniden ısıtmak – bu bir aldatmaca. Ancak çok uzun sürmeyecek. Yaklaşık 1.000 diğer geliştiricinin de aynı plana sahip olduğu gerçeğini göz ardı ederek, diyelim ki, kolektif anıları güçlü bir şekilde uyandıran bir FPS yaparsanız Yarı ömürbunu gören insanlar muhtemelen sadece gidip Half-Life oynayacaklardır. Daha fazlasını sunmanız gerekiyor. Nostalji güçlü bir kancadır, ancak oyununuz kendi başına ayakta durmalıdır.

Ve bu bizi, yüzeyinde – ve belki de yüzeyinin birkaç katmanı altında – 90’ların ve 2000’lerin başındaki klasik Command and Conquer oyunlarına benzeyen, yakında çıkacak olan bir RTS oyunu olan Tempest Rising’e getiriyor. Yarı bilimkurgu estetiğiyle 3. Dünya Savaşı sırasında geçiyor. Bir tür birleşik, müttefik dünya hükümeti olan fraksiyonlardan biri GDF olarak adlandırılıyor. Bir diğeri, aynı adı taşıyan Tempest, siyah giyiniyor ve kışla binası iki büyük taş elle dekore edilmiş.

Dünyaya yayılıyor gibi görünen parlayan bir bitki var. Frank Klepacki, film müziğinin bir kısmını yapıyor. Daha genel olarak, Tempest Rising, StarCraft, Total Annihilation ve Dark Reign gibi RTS’nin tüm altın çağından esinlenmiştir. Ancak geliştirici Slipgate Ironworks, nostaljik bir yolculuktan çok daha fazlasını sunuyor. Baş tasarımcı Brandon Casteel, PCGamesN’e özel olarak yaptığı açıklamada, Command and Conquer ve 90’ların klasiklerinin kendi başına farklı bir şeye sıçrama tahtası olarak nasıl hizmet ettiğini açıklıyor.

Casteel, “Tamamen nostaljik oyunlar var,” diyor. “Sadece size başka bir oyunun verdiği deneyimi yaşatmak istiyorlar. Bence bu bir tuzak. Özellikle RTS alanında, insanların hissettikleri gibi hissetmelerini sağlayacak deneyimler için çok fazla istek olduğunu gördük, ancak birine daha önce yaşadığı bir deneyimi yaşatıyorsanız, sadece gidip o şeyi en saf haliyle tekrar yaşamak isteyeceklerdir. Command and Conquer sorularında her zaman dikkatli olmaya çalışırım. Karşılaştırmalar kaçınılmaz olsa da, benim bakış açıma göre, kendimizi ondan ayırmak benim için çok önemlidir.

“Aslında Command and Conquer Remastered Collection duyurulmadan önce başlamıştık. Bu tarz bir oynanışa duyulan açlığı görmek ilginçti, ancak bu, oyunu ilk etapta yaratma kararımızı etkilemedi. Benim için kendi başına ayakta durabilen bir deneyim yaratmak çok önemliydi.”

Tempest Rising Steam RTS oyunu: Steam RTS oyunu Tempest Rising'de savaşan bir ordu

Peki Tempest Rising’i farklı kılan nedir? Öncelikle, ilham kaynakları Command and Conquer’ın ötesine uzanıyor. Bu, belirli bir serinin varyasyonu değil. Slipgate’in amacı, 90’ların en iyi RTS oyunlarının en iyi unsurlarını yakalamak, bunları birleştirmek, yeniden işlemek ve kendi bireysel fikirlerini eklemek. Casteel, “Türün her zaman gerçekten iyi yaptığı şeylere bakmak ve türde uzun zamandır yapılmamış şeyleri yapma fırsatlarını görmek istedik” diyor.

Casteel ve ekibi özellikle gerçek zamanlı stratejinin temel direkleri olan birliklere ve üs inşasına odaklandı. Casteel, modern RTS oyunlarının birlik kadrosunu olabildiğince daraltmak ve her bir askerin veya aracın tekil, belirgin bir amacı olmasını sağlamakla çok fazla ilgilendiğini söylüyor. Tempest Rising daha fazla deney yapılmasına izin vermek istiyor.

Oyuncular genellikle faydacı bir yaklaşım benimsemeye teşvik ediliyorsa – bu birim hız için, bu güç için, bu da binaları yıkmak için – Tempest Rising’de birlik türlerinizi birleştirmeniz ve daha özgür düşünmeniz istenir. Örneğin GDF, düşmanları diğer askerler için işaretleyebilen ve hasar çıktılarını artırabilen birimlere sahiptir. Benzer şekilde, belirli araçlar etraflarındaki herkes için istatistik güçlendirmeleri sağlayacaktır. Klasik Command and Conquer’da sistem çok taş, kağıt, makastır – tanklar taretleri öldürebilir, ancak taret piyadeleri öldürebilir ve piyadeler tankları öldürebilir. Tempest Rising daha az katıdır.

Tempest Rising Steam RTS oyunu: Steam RTS oyunu Tempest Rising'den ordular

Casteel, “Birçok modern RTS oyununda, geliştiricinin ‘en az kaç şeyle kurtulabilirim ve birim listesindeki her bir şeyin kendi benzersiz nişini nasıl doldurabilirim?’ dediğini hissettiren birim listeleri görüyoruz” diye açıklıyor. “Şanslı olduğumuz bir şey, zengin bir seçenek yelpazesi sunmak. Günümüzde 25 veya 26 benzersiz birim türüyle çıkan pek çok RTS oyunu yok.”

Slipgate ayrıca kahraman birimleri etrafındaki gelenekleri ve kalıpları da zorluyor. Hepimiz Tanya’yı, Boris’i veya Tiberian Dawn’daki isimsiz komandoyu hatırlıyoruz. Çok büyük bir etki yaratabilseler de, aynı zamanda tüm görevi tüketiyorlar – benzersiz yetenekleri o kadar güçlü ki onları korumak için tüm gücünüzü kullanmanız gerektiğini hissediyorsunuz ve böylece oyun gerçek bir RTS gibi hissettirmeyi bırakıyor. Casteel’in daha iyi bir fikri var.

“Kahraman birlikleri fikri de çok dikenli. Bazı insanlar onlardan kesinlikle nefret ediyor ve bazıları da eğlenceli olduğunu düşünüyor. Uzmanlar dediğimiz bir birlik türümüz var ve yapmaya çalıştığım şey bu dar yolda ilerlemek, tüm deneyimi kendileri etrafında bağlamayan bu yüksek etkili birlikler için mutlu bir orta yol bulmaya çalışmak. Genellikle, kahramanı desteklemek için tüm ordunun var olması gerekir. Ben tam tersini yapmaya çalışıyorum ve uzman birlikler ordunun geri kalanını destekliyor. Onlar, insanların RTS oyunlarına gelme amacı olan orduyu kullanarak savaşmak için buradalar. Arka planda bir ordu olan bir RPG istemezsiniz.”

Tempest Rising Steam RTS oyunu: Steam RTS oyunu Tempest Rising'de bir savaş

Üs inşasına gelince, Casteel, Tempest Rising’in “daha önce hiç görülmemiş bir şey yapmadığını” söylerken, oyunun inşasını 90’lardaki ilhamlarından daha üstün kılan bazı ince ayarlar, değişiklikler ve geliştirmeler olduğunu söylüyor. Özellikle Command and Conquer’da, üssünüzün gücü ve başarısı sadece hacimle ölçülüyordu. Daha fazla parayla daha fazla şey inşa edebiliyordunuz ve bu da üssünüzü ‘daha iyi’ hale getiriyordu.

Tempest Rising bazı karar alma süreçlerini tanıtıyor. Binalarınızı sadece çevrimiçi tutmak yerine, güç çıktınız artırılabilir – bir nevi hız aşırtılabilir – üretimi önemli ölçüde artırmak için ancak binalarınızın HP’si pahasına – araç fabrikanızı turbo şarj edebilir ve daha dayanıklı tankları daha hızlı yapabilirsiniz, ancak daha sonra binayı onarmak için zaman ve para harcamanız gerekecektir. Ayrıca, birimlerinize güçlendirmeler ve yükseltmeler ekleyen durum etkilerine benzer şekilde ‘planlar’ geliştirmeye kaynak ayırabilirsiniz.

Casteel, “Yapmaya çalıştığım şey, öğeleri akıllı ve eğlenceli yollarla birleştirmek,” diyor. “İnsanların güçlerini nasıl harcayacakları konusunda akıllıca seçimler yapmalarını istiyorum. Benim için birimler, gruplar ve Tempest Rising’e özgü hissettiren bir oyun ifadesi yapmak çok önemliydi.”

Tempest Rising Steam RTS oyunu: Steam RTS oyunu Tempest Rising'den üniformalı bir komutan

Yeni bir Tempest Rising demosu artık denenebilirken, Slipgate’in iddialı strateji aşk mektubu gerçeğe yaklaşıyor. Dengelenmesi zor bir oyun. 90’ların klasiklerine yapılan göndermeler ve saygılar öne çıkmalı, ancak Tempest Rising’in de kendine özgü bir kimlik kazandıracak yeterli fikirlere ve yeni mekaniklere ihtiyacı var. Benzer şekilde, bir RTS’deki sistemlerin derin ve sağlam olması gerekir, ancak tüm deneyimi tüketecek kadar da değil.

Casteel, “Bir şey inşa etmek ve sonra ondan tüm eğlenceyi optimize etmek kesinlikle mümkün,” diye sonuca varıyor. “İnsanlar her şeyi yapmanın en kolay, en basit yolunu bulacaklar – insanlar gelip karşılığını almak için deneyimi aceleye getirmeye çalışacaklar. Bunu mahvetmenin en iyi yollarını bulmaya çalışmalısınız, böylece işe yaramadıklarından emin olabilirsiniz. İnsanların bu türden bekledikleri şeylerin uzun bir listesi var.”

Eğer Command and Conquer’ın büyük bir hayranıysanız, en iyi eski oyunlardan bazılarını veya belki de şu anda PC’de bulunan en iyi strateji oyunlarını da beğenebilirsiniz.



oyun-2