Oynanış

  • Oyuncuların Ateş ve Yetenek tuşlarına hızla dokunması nedeniyle yeniden yükleme, silah değiştirme veya cihaz konuşlandırmada oluşan gecikme düzeltildi.
  • Hız hilesinden faydalanan oyuncular, şimdi kendilerini hedeflediklerinin tam tersi şekilde, yerlerinde kilitli bulacaklardır.

Gruplar

  • İlaç şirketi GSK ile anlaşmaya varılmasının ardından, Team Rainbow fraksiyonu bundan sonra GS-Kommando olarak bilinecektir. Zaman kazandırıcı bir araç olarak onlara Grenzschutzkommando demeye devam edebilirsiniz.
  • DedSec’in Örümcek Robotlarının daha önce konuşlanan oyuncu tarafından hedef alınan kurbanları görmezden geldiği bir sorun düzeltildi. Artık yeni ve eski yüzlere aynı coşkuyla örümcek sarılıyorlar.
  • Oyuncular bir kez daha DedSec Spiderbot’ları kendi yüzlerinden vurabilecekler. Nedenini bilmiyorum; herkes Spiderbot’ları sever.
  • Echelon’un Intel Suit’inin işlevselliği ayarlandı. Artık her üç saniyede bir yerine her dört saniyede bir titreşiyor. Düşmanlar 2,7 saniye yerine 1 saniye boyunca vurgulanmış olarak kalıyor, bu yüzden herkes dikkat etsin.
  • Firebomb, Digital Ghillie Suit ve BioVida Boost gibi bazı yetenekler her zaman etkinleşmiyordu veya ara sıra çalışmayı bırakıyordu. Bu düzeltildi.

Haritalar

  • Oyuncuların bir resim çerçevesinden atlayarak Times Meydanı’ndaki spawn bölgesinden erken çıkmalarına izin veren garip bir sorun düzeltildi.

Oyun modları

  • Oynatma Listesi ekranı tüm kullanılabilir oyun modlarını gösterecek şekilde güncellendi.
  • Bronz rütbesinin ilk zaferle açıldığını açıklayan menü metni eklendi.
  • Oyuncuların adil ve dürüst bir şekilde ödülleri kazanmasına rağmen Dereceli Ödüllerin üzerinde küçük asma kilit simgesinin görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.

Silahlar

  • Oyun dengesi için çeşitli silahlar ayarlandı. İşte kayıtlarınız için özellik değişiklikleri:
    • M4A1’in kısa menzilli hasarı 17’den 18’e çıkarıldı.
    • MDR’nin kısa menzilli hasarı 17’den 19’a çıkarıldı.
    • MP5A2’nin orta menzilli hasarı 13’ten 14’e çıkarıldı. Kafadan vuruş hasarı çarpanı 1,35x’ten 1,4x’e çıkarıldı.
    • MP5A2’nin kısa menzili 16m’den 18m’ye, orta menzili ise 25m’den 27m’ye çıkarıldı.
    • MDR ADS hızı 300ms’den 250ms’ye çıkarıldı.
    • M44 Sprint Out Time (sprint-ateş etme süresi) 350ms’den 400ms’ye çıkarıldı.
    • TAC-50 Sprint Çıkış Süresi 600ms’den 625ms’ye çıkarıldı.
    • L115 sprint-ateş süresi 550ms’den 575ms’ye çıkarıldı.
    • Keskin nişancı tüfekleri (M44, TAC-50 ve L115) kalçadan ateş edildiğinde (optikle nişan almaya kıyasla) yayılmada küçük bir artış elde etti.
  • İzli mermi ateşinin ve mühimmat kovanı fırlatma işleminin görsel sunumu iyileştirildi, böylece her ikisi de ilgili silahtan daha doğru bir şekilde ayrılıyor.
  • Nişan alma sisteminin oyuncu girdisini algılama biçimi ayarlandı, böylece geri tepme kurtarma özelliği, çatışmanın hararetinde oyuncunun istemeden yaptığı titremeler nedeniyle bozulmak yerine merkeze geri döndü.
  • Oyuncuların ölürken Ateş ve Koşu butonlarına basmaları durumunda yeniden canlandıklarında otomatik olarak ateş etmelerine olanak tanıyan bir hata düzeltildi.

Ses

  • Çeşitli grafik ve ses düzeltmeleri.

Çeşitli

  • Oyuncuların, diğer oyuncuları öldükten sonra öldürmeleri durumunda (iyi yerleştirilmiş yakınlık mayını, yangın çıkarıcı mermiler veya benzeri sürekli saldırı stratejileriyle) Killscreen HP değeri düzeltildi (birden sıfıra).
  • Daha önce, ping’leri 150 ms’den fazla olan oyuncular eşleştirmede eğlenceli olmayan bir süre bekletiliyordu. Eşleştirme parametrelerini iyileştirdik, böylece ping’leri daha sık değerlendiriliyor ve bu da eşleştirme bekleme sürelerini büyük ölçüde azaltmalı. Ayrıca, herhangi bir ping kalitesine sahip oyuncular artık anında Uygulama Bölgesi’ne atlayabilir ve burada ping sıkıntılarını sağlıklı ve yapıcı bir şekilde giderebilirler.
  • Çökme düzeltmeleri, çeşitli.