FF14 Şafak Yolu savaş içeriği söz konusu olduğunda şimdiye kadar gerçek bir zafer oldu. Zindanları ve denemeleri, on yıllık MMORPG’nin gördüğü en iyilerden bazıları, grup FATE’leri, alt karakterlerinizi seviyelendirmenin son derece popüler ve hızlı bir yolu olduğunu kanıtlıyor ve yeni FF14 baskını The Arcadion’un piyasaya sürülmesinin eşiğindeyiz. Paris’teki Japan Expo 2024’te, oyun yönetmeni ve yapımcısı Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, saha operasyonlarının geri dönüşü hakkında biraz konuşuyor ve 24 oyunculu vahşi baskınların bir gün tekrar kartlarda olabileceğini ima ediyor.

İttifak baskınları Final Fantasy 14’ün en keyifli kısımlarından biridir. 24 oyuncunun görkemli bölgelerinde uçması ve her türlü muhteşem boss karşılaşmasıyla mücadele etmesiyle, MMORPG’de bulabileceğiniz en muhteşem gösteri anlarından bazılarını sunarlar. Endwalker’ın sunduğu Myths of the Realm, şimdiye kadarki en sevdiğim olabilir ve topluluk arasında da benzer şekilde seviliyor – ancak birçok kişi daha zor bir versiyon talep etti.

Büyük ölçekli grup içeriğinin nispeten ulaşılabilir olması iyi olsa da, oyunun ittifak baskınlarının çoğu daha güçlü teçhizat kullanan oyuncular tarafından o kadar önemsizleştirildi ki en ilginç mekaniklerin çoğu atlanıyor. En son Endwalker ittifak baskınlarında bile, Nald’thal dövüşü sırasında denge kontrolü gibi günümüzün en havalı anlarından bazılarını göremeyeceksiniz çünkü boss ortaya çıkmadan önce ölüyor.

Bu, birçok oyuncunun saf DPS’e odaklanmak için mekaniklerin çoğunu görmezden geldiği eski ittifak baskınlarında daha da belirgindir. Bu faktör, Mitler Diyarının ittifak baskınlarının ne kadar havalı ve dramatik olduğuyla bir araya geldiğinde, birçok FF14 oyuncusunun Square Enix’ten daha zorlu versiyonlar istemesine yol açmıştır.

Bu noktada, özellikle Shadowbringers’daki Bojza hikayesinin doruk noktası olan Delubrum Reginae görevi için daha önce 24 kişilik vahşi bir baskın gördüğümüzü belirtmekte fayda var. Stormblood’daki muadili, Eureka görevi The Baldesion Arsenal’in yalnızca bir modu vardır ancak genellikle vahşi baskınlara eşdeğer yüksek zorluk seviyesinde olduğu düşünülür.

Japonya Fuarı’nda konuşan Yoshida, “Henüz çok fazla ayrıntıya giremiyorum ama vahşi bir şeyler yaratmaya çalışıyorum” diyor. 24 kişilik bir oyun ve 7.2 ile başlayarak büyük ölçekli bir keşif içeriği serisine başlamak üzereyiz.” Bu alıntı makine tarafından çevrilmiş olsa da, Japonca sayılar hakkındaki bilgim, aşağıdaki ‘Modiiie’ klipinde görüldüğü gibi, Yoshida’nın “vahşi 24 oyunculu” yorumunu kendim anlayacak kadar yeterli.

YouTube Küçük Resmi

Şimdi, buradaki bağlam göz önüne alındığında, yakın gelecekte 24 kişilik vahşi bir baskın görürsek, bunun Bozja ve Eureka’nın bu yeni eşdeğerinin ne olacağıyla özel olarak bağlantılı olması muhtemeldir, eski ittifak baskınlarının bir modifikasyonu olmaktan ziyade. Japonya Fuarı sırasında başka bir yerde, Yoshida bahseder Ekibin Bozja ve Eureka’nın en iyi kısımlarını alıp, neyin işe yaramadığını analiz ederek, bu yeni eklentide taraftarlara muhteşem bir deneyim yaşatmayı amaçladığını söyledi.

Bu tür içeriklerin geri dönmesi her şeye rağmen memnuniyetle karşılanacaktır; FF14 Island Sanctuary’nin tanıtımı çok keyifli olsa da, Endwalker’daki saha operasyonlarının yokluğu genişleme uzadıkça çok belirginleşti. Ancak bu fikirler başarılı olursa, kesinlikle Mitler Diyarı Vahşi’ni çağıran koroya sesimi katacağım.

Şimdilik, Işık Savaşçınızın tam istediğiniz gibi göründüğünden emin olmak için FF14 Dawntrail’deki ücretsiz Fantasia’nızı aldığınızdan emin olun ve her bölgede uçmayı güvence altına almak için tüm FF14 Dawntrail Aether konumlarını kontrol edin.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2