Final Fantasy 14 Dawntrail, MMORPG’nin gördüğü en iyi zindanlardan ve işlerden bazılarını barındırıyor. Viper’ı öğrenmek zorlayıcı ve yeni zindan mekanikleri ilk başta kafanızı karıştırabilir, ancak mekaniklerde ustalaştığınızda, Tural’ın sundukları en üst düzey. Şimdi 100. seviyedeyiz, peki bundan sonra nereye gideceğiz? FF14, sağlam bir ilerleme duygusuyla nasıl zorlayıcı olmaya devam edecek? Geliştirici Square Enix ve yönetmen Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida kesinlikle bunu düşünüyor.

Final Fantasy 14 Dawntrail artık burada olduğuna göre, Square Enix bundan sonra ne olacağını düşünüyor. MMORPG’nin bir sonraki genişlemesi bizi 110. seviyeye mi götürecek, sonraki iki iş daha da karmaşık mı ve on yıldır sahip olduğumuz aynı eşya seviyesi yapısını mı takip edeceğiz? Yoshida emin değil, ancak bir şeyi korumak istiyor: Işık Savaşçımızın evrimleştiği hissi.

“Bir seviye sınırı sayısını artırmak bir şey, ancak insanları ilgilendiren ve onları bir şekilde karakterlerine yaklaştıran şey, evrimleştikleri, karakterlerinin büyüdüğü, giderek daha güçlü hale geldiği hissidir,” diye açıklıyor Yoshida, Jeux Online’daki bir röportajda. “Peki insanlara karakterlerinin güçlendiğini nasıl hissettirebiliriz? Sayılarla biraz zor. Bu seviye sınırı fikrini koruyor muyuz? Karakteri güçlendirmek için malzeme de kullanılıyor mu?”

Yoshida ayrıca iş karmaşıklığından bahsediyor ve Square Enix’in bunları nasıl geliştirmeye devam edebileceğini düşünüyor. Yeni Viper ve Pictomancer işleri oynanabilecek en iyi işlerden bazıları olsa da, aşırı karmaşık bir şekilde başlıyorlar. Final Fantasy 14 Viper, dönüşümlü kombolar ve yığılmış yeteneklerin bir karmaşası, ancak yakın dövüş DPS’i tıklar tıklamaz buna benzer hiçbir şey yok. Başlangıçta organize etmeniz gereken çok sayıda kısayol tuşu olsa bile, komboların ve konumsal saldırıların bir akış halindesiniz.

“Peki ne yapacağız?” diye düşünüyor Yoshida. “Bu artan karmaşıklık yönünde, giderek daha fazla yeni eylemle, giderek daha fazla yeni tuşla devam edip, bunları bazı oyuncuların kullanması için daha da karmaşık hale mi getireceğiz? Yoksa tam tersine, işleri oynamanın yeni bir yolunu, yalnızca daha fazla becerinin birikimi değil, onları kullanmanın başka bir yolu, oynamanın başka bir yolu olan başka bir karmaşıklık sistemini mi düşünüyoruz?”

Yoshida, Final Fantasy 14’ün “oldukça evrensel” olması amaçlanan bir MMO olduğunu ve hem ara sıra oynayan, sıradan oyunculara hem de yüksek seviye içerikleri inceleyen günlük oyunculara hitap ettiğini söylüyor. Bu dengeleyici eylem, Square Enix’in içeriği nasıl taze tutmak istediğini ortadan kaldırmıyor ve Yoshida’nın Dawntrail’den sonra ilerlemeyle ilgili kararlarda benimsediği zihniyet bu.

“Her zaman bir şeyleri biraz değiştirmek, yeni bir şeyler getirmek zorundasınız, aksi takdirde durgunlaşma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.” Yoshida ekliyor“Bu yüzden yaratıcılar olarak amacımız her zaman kendimize meydan okumak, kendimizi sorgulamaktır ve alacağımız çeşitli kararların ve yapacağımız değişikliklerin sizin beğeninize uygun olmasını ve bizim yaptığımız gibi, bu yeni özelliklerden yararlanarak oyunu yeni bir ışık altında keşfedebilmenizi umuyoruz.”

Tural’da dolaşmak göz korkutucu olabilir, bu yüzden FATE’leri yaparken bunları elde etmeyi daha da kolaylaştırmak için tüm Final Fantasy 14 Dawntrail Aether Current konumlarını bir araya getirdik. Ayrıca Final Fantasy 14 sunucu durumunu da takip ettiğinizden emin olun, çünkü Square Enix ayarlamalar yapmak için MMO’yu periyodik olarak çevrimdışı hale getiriyor.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2