Destiny 2’nin son genişlemesi The Final Shape’in hikayesini sürdüren mevcut “bölümü” olan Echoes’un yaklaşan ikinci perdesi, oyunun hikayeyi sunma biçimini değiştiriyor. Perde 1’de olduğu gibi her hafta yeni bir hikaye ritminin mevcut olması yerine, 16 Temmuz’da mevcut olduğunda tüm üç Perde 2 hikaye ritmi mevcut olacak.

Bungie, oyuna gelen değişikliklere ve eklemelere bir göz attığı Echoes: Act 2 canlı yayını sırasında değişikliği duyurdu. Hikayenin temposu, aslında oyuncuların bir süredir şikayet ettiği bir şeydi. Birçok kişinin Destiny 2’nin sezonlarını, oyunun büyük genişlemeler arasında yeni hikayeler sunma konusundaki önceki yaklaşımını beğenmemesinin başlıca nedenlerinden biriydi.

Sezonlar, hikayeleri genellikle bir veya iki saat içinde bitirilebilecek haftalık parçalara bölerdi ve bu da oyuncuları haftalık bir TV şovu gibi bir sonraki bölümü günlerce beklemeye zorlardı ve çoğu zaman hiçbir iyi sebep olmadan yapay olarak uzatılmış hissederlerdi. Yeni Bölüm yapısı, hikayeleri oyunu daha sık değiştirecek daha büyük altı haftalık bölümlere bölerek sezon yaklaşımını değiştirmeyi amaçlıyordu. Ancak Echoes Act 1’de hikaye hala hafta hafta küçük parçalar halinde sunuluyordu ve bu da başka bir isimle bir sezon hissi veriyordu.

Anlatı yönetmeni Alison Luhrs, yayında Bungie’nin oyunculardan gelen geri bildirimleri duyduğunu ve kabul ettiğini söyledi. Bu nedenle, 2. Perde için üç hikaye vuruşu aynı anda, perdenin lansmanında yayınlanacak ve aynısı 3. Perde için de geçerli. Fikir, oyuncuların hikayeyi kendi hızlarında işleyebilmeleri; eğer hepsini ilk gün izlemek isterlerse, bu onlara kalmış.

Eylem yapısının olumlu tarafı, oyunun hikayede olup bitenlere daha da duyarlı olmasını sağlaması gibi görünüyor. Bungie, Nessus’ta gerçekleşen ve oyuncuların yer altına inerek cevaplar aramasını sağlayan 2. Eylem’in iki yeni Savaş Alanı aktivitesini gösterdi. Savaş Alanları, ilk olarak 1. Eylem’in sonunda tanıtılan değiştirilmiş konumlara sahip; o hikayenin sonunda, Nessus’taki beyaz bir Radiolaria gölü boşaltıldı ve altında tamamen yeni bir alan ortaya çıktı. Savaş Alanları, orada nelerin değiştiğini keşfedecek ve oyuncular tüm o Radiolaria’nın nereye gittiğini ve neden gittiğini bulmak için yer altına inecek.

Luhrs’a göre oyun, oyuncuları Destiny’nin “en çok konuşulan yerlerinden” birini keşfetmeye götürecek ve Echoes’un gizemli kötü adamı Conductor olarak bilinen bir varlıkla karşılaştıktan sonra kimliğiyle mücadele eden Saint-14’ün hikayesini anlatmaya devam edecek.

Battlegrounds’un kendilerine gelince, oldukça yoğun savaşlar görmeleri gerekiyor. Kıdemli aktivite tasarımcısı Ryan Harris, ekibin Battlegrounds’u Strikes’tan, onları daha yoğun savaşlara sahip hale getirerek, ekranda aynı anda 40’a kadar düşman ve aktivitelere özgü yeni boss’lar ile ayırmaya çalıştığını söyledi. Bunlar arasında, oyunculara çiftler halinde gelecek ve oyuncuları yanlarına ışınlayıp saldırılardan kaçınma gibi yeni bir davranış sergileyecek Vex Wyverns da yer alıyor. Harris’in deyişiyle, şimdiye kadar verdiği en büyük sağlık havuzuna sahip bir boss da olabilir.



oyun-1