Once Human bir video oyunudur; kesinlikle oyuncuların indirip oynayabileceği bir yazılımdır. Bu cümleyi tekrar okuyup şöyle düşünüyor olabilirsiniz: “Sen neden bahsediyorsun?” Bazen ben de öyle yapıyorum çünkü bu oyunun ne olduğunu tam olarak cevaplayamıyorum ama nihayet Temmuz ayında erken erişime çıktığında daha fazlasını oynamak istediğimi biliyorum.
“Ne oluyor lan?” kendime sorduğum tek soruydu. Yakın dövüş silahı olarak bir Northern Pike bile tutuyordum; bu oyun biraz şüpheli olmaya başlamıştı. Ruhları yakalayıp onları elektrikle çalışan cam Ghostbusters kaplarına koymaya başladım. Tekrar ediyorum, ne oluyor lan?
Ne olursa olsun, bağımlısıydım. Bunun nedeni de tam olarak açıklayamadığım bir şey. Diğerlerinden öne çıkan özel bir neden yok. Bu oyunu diğerlerinden ayıran Grand Theft Auto’nun seviye atlama özelliği yok gibi. For Once Human, özünde eğlenceli bir şey yaratmak için bir araya gelen tüm parçaların birleşimidir. Bundan daha iyi ne var?
Once Human Nedir?
Once Human’ın kağıt üzerinde ne olduğundan bahsedelim. Oyun, Stardust’ın, savaşın ötesinden gelen gizemli bir elementin dünyayı kirlettiği kıyamet sonrası bir gelecekte geçen, yalnızca PC’ye özel çok oyunculu, açık dünya hayatta kalma oyunudur. Bu kirlilik sayesinde çeşitli meta-insan formları doğmuştur. Temel olarak, mutantlar.
Oyuncunun devreye girdiği yer burasıdır. Siz, Stardust’ın insanlar üzerinde deneyler yapmak için kullanıldığı bir şirketin laboratuvarlarında ortaya çıkan bir meta-insansınız. Bunun sonucunda, savaşacağınız canavarların yanı sıra, gelecekte olacağınız kurtarıcı da ortaya çıktı. Anlatı, kült-klasik bir tarzda takip edilmesi eğlenceli hale gelen tuhaflıklardan biridir.
Oyuncular, oyuna girmeden önce PvP veya PvE olmak üzere iki farklı mod arasından seçim yapabilirler. Bu seçim deneyiminizi artıracak veya bozacaktır. PvE’de solo oynamak daha kolay ama solo olarak PvP mi? Dünyada bulduğum bazı insanlarla karşılaştırıldığında çok eğlendiğimi söyleyelim!
Seçimden sonraki amaç basittir: Başkalarıyla birlikte bir dünyaya yerleştirilirsiniz ve Sapmaları yakalayıp yenmekle görevlendirilirsiniz. Bunlar, Stardust tarafından desteklenen, başka bir boyuttan gelen güçlü yaratıklardır. Bu yaratıkları uygun bir bekleme süresine sahip büyülü yetenek biçimleri olarak kullanabilirsiniz. Her Sapma birbirinden farklı avantajlar sunuyor, en azından bu demo sırasında bulabildiklerimi.
Bir Zamanlar İnsan: Onu iyi yapan şey nedir
Herkesin sorması gereken ilk soru, bir oyunun eğlenceli olup olmadığıdır ve Once Human’ın gerçekten de oynaması eğlenceli bir oyun olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Oyuncuya sunulan sistemlerin doruk noktası, canlı servis oyunu olarak harika bir kanca sağlayan çok yönlü ve büyüleyici bir şekilde bir araya geliyor. DNA’larına canlı servis yerleştirilmiş oyunlar konusunda endişeleniyorsanız, endişelenmeyin; gördüğüm kadarıyla, bu başlıkta sunulan savaş bileti herhangi bir P2W avantajı yaratmıyor. Sea of Thieves gibi diğer canlı servis oyunları gibi kozmetik olarak kalıyor. Daha sonra daha fazlasını tartışacağız.
Mücadele tatmin edici ve değerliydi; farklı silahlar oyuncuların esneyebileceği çeşitli oyun tarzları sunar. Basit bir keskin nişancı av tüfeği kombinasyonunu çalıştırdım ve bir sonraki düzeltmeye ihtiyacı olan deli bir adam gibi koşmadan önce bir bölgede devriye gezen düşmanları alt etmeyi tercih ettim. Oyundaki merkezi sistemlerin bozuk olduğunu veya sinir bozucu hatalarla dolu olduğunu hiç hissetmedim. Oyuncular yakın dövüş, yay, SMG’ler ve saldırı tüfekleri gibi diğer silah türlerine geçebilirler.
Düşmanlar balta darbelerine ve kurşunlara aynı şekilde tepki veriyordu. Doğal fiziksel tepkileri olan düşmanları görmek ferahlatıcıydı. Oyuncunun eylemi, oyun tarafından size dayatılan bir dinamiğe zorlanmak yerine akıcı ve kasıtlı hissettiriyordu. Yapacağınız şeylerin %80’inin dövüş olduğu bir oyunda, bunun fazlasıyla kullanışlı olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.
Oyunun tüm temeli, Ark’ın daha modern bir versiyonu gibi hissettiriyor. Dünyaya ve diğer oyunculara karşı çabalarınızda bir dinozor ordusunu yakalayıp sürdürmek konusunda endişelenmek yerine, Sapmaları yakalamaya ve olağanüstü yeteneklerini geliştirmeye odaklanacaksınız. . Aksiyon ön plandadır ve oyuncuların kesinlikle araştırabileceği çok sayıda hayatta kalma yönü olsa da, hiçbir şey aşırı karmaşık değildir, Nightingale’deki sistemlerin birçokları için yapabildiği şekilde bir kapı durdurucu görevi görmektedir.
Kaynak toplamak eğlenceli ve yönetilebilir hissettirdi. Kütükler için maraton koşmuyordum veya güneş doğana kadar geyik avlamak zorunda kalmıyordum. Toplama aracımda kolayca elde edilebilen yükseltmeler bu süreci hızlandırmaya devam etti. Üsse geri dönmüştüm ve eğlenceli şeyler yapıyordum, inşa ediyor ve el sanatları yapıyordum.
Once Human’da en çok sevdiğim şey, birlikte çalışan sistemlerin doruk noktası olmasıydı. Her ne kadar herhangi bir hayatta kalma oyununda bulabileceğiniz temel maden kaynaklarıyla evime bir motosiklet garajı ekleyebiliyorsam, kaosun birleşimi çok komik olsa da, kullanımları çılgıncaydı. Ciddiyim, burada olan şey çok tuhaf ama olağanüstü bir performans sergiliyor.
Seviyelendirme sistemi gibi şeyleri keşfetmek için sabırsızlanıyorum. 12 saatlik oyunumda yüzeyi daha yeni tırmaladığımı hissettim. Ağaçların dibine doğru olan şeyler daha sonra bulanıklaştı, ancak açılış sistemleri içgüdüsel ve iyi tempoluydu. Her şey dengeli ve dikkatlice planlanmış hissettiren bir hızda açıldı.
Bir Zamanlar İnsan: Neyin üzerinde çalışılması gerekiyor?
Oyunun dövüş ve merkezi sistemleri sorunsuz hissettirirken, eleştirmek yerine gülme olasılığınıza bağlı olarak deneyimi azaltabilecek veya geliştirebilecek çok sayıda ‘jank’ bulundu. Örneğin diyalog sistemi bir bütün olarak yarım kalmış gibi geliyordu. İlk 30 dakika boyunca karakterim hiç konuşmadı. Bunun yerine, ben bir diyalog seçeneğini seçtikten sonra kamera esprili bir şekilde ona doğru dönerken kollarını biraz salladı. Bazı diyalog seçimleri sırasında rastgele konuşmaya başlayana kadar bunun ders için eşit olduğunu düşündüm ve bu bende hafif bir korku yarattı.
Diğer zamanlarda, karakterin ağızları hareket etmiyordu. Bir göreve çıkan bir NPC’ye yaklaşıp onlarla bir diyalog açtıktan sonra, ağızları hareket etmiyordu. Ucuz hissettiriyordu ve bu şeylerden bazılarının son dakikada, düzgün bir son işlem uygulanmadan eklendiği izlenimi veriyordu.
Çalışması biraz sıkıcı hissettiren birkaç sistem daha olsa da, şimdi bahsetmeye değer tek şey kontrolcü desteğiydi. Gözden kaçan bu hissin neredeyse vurgulanması, kontrolcü desteğinin demo için etkinleştirilmemiş olmasıydı. Steam sayfasında çalıştığı doğrulanmış olsa da, çalışmıyor. PvE karakterim üzerinde biraz hafif çalışma yapmak için dizüstü bilgisayarıma geçtikten sonra bunu keşfetmek beni hayal kırıklığına uğrattı.
Asıl endişe, Netease ve Starry Studio’nun Once Human’da mikro dönüşümleri nasıl uygulamayı planladığıyla ilgili. Geliştiriciler ise kayıtta Oyuna hiçbir zaman öde-kazan işlemlerini koymayacaklarını söylerken, sadece temkinli bir iyimserlik içerisindeyim. Beni endişelendiren yayıncıdır.
Netease’in son birkaç yıldaki sürümleri söz konusu olduğunda karışık bir geçmişi var. Diablo Immortal, oyuncuların maksimum yükseltmelere ulaşmak için ne kadar para harcamak zorunda kaldıkları göz önüne alındığında neredeyse bir meme durumunda piyasaya sürüldü. Sonra oyuncuların daha iyi istatistikler ve tamamen ödeme duvarlarının arkasında kilitli avantajlara sahip katiller sağlayan satın alabilecekleri görünümlere sahip Dead by Daylight Mobile vardı. Bir diğer Netease Oyunu olan Bloodstrike ise yalnızca kozmetik mikro işlemleriyle övülüyor. Umarım Starry Studios ideoloji tartışmasını kazanır.
Bir Zamanlar İnsan: Özet
Bu önizleme makalesinde defalarca söylediğim gibi, Once Human oynaması keyifli bir oyun. Oyuncuları gelecek ay 10 Temmuz’da piyasaya sürüldüğünde oyuna girmekten alıkoyacak hiçbir şey yok. Ücretsiz oynanabiliyor ve kazanmak için ödeme yapma vaadi yok, bu benim tarafımdan otomatik olarak indirilen bir şey.
Biraz araştırma yapınca, mevcut demo sürümü eskiydi. Sürüm, son beta oyun testlerinden bile eskiydi. Burada deneyimlediğim “çökmelerin” çoğunun ya zaten cilalanmış ya da yayınlanması planlanan şeyler olduğu söylendi. Sanırım birkaç hafta içinde göreceğiz.
Ayrıca, oyunu denemek için hiçbir şeye mal olmayacak. Son birkaç yıldır Steam’de Erken Erişim olmadan tam sürüme geçen birkaç hayatta kalma oyunundan biri. Geçtiğimiz yıl birkaç betadan geçmesine rağmen, bunların hepsi kapalı ve herhangi bir mikro işlem olmadan ücretsizdi. Bu oyun sadece kulaktan kulağa yayılan bir reklam değil, aynı zamanda arkasında yetenekli ve kendine güvenen bir geliştirici varmış gibi görünüyor.
Burada ve oradaki hataları affedebilirim, özellikle de bir oyun başka türlü bu kadar iyi hissettirdiğinde. YouTuber’ların önizlemelerini izledikten sonra Zorla Oyun Geçtiğimiz yıl bunun hoşuma giden bir oyun olup olmadığından emin değildim. Artık ikna oldum ve bunu kendileri denediğinde başkaları da ikna olmalı.
Once Human, 9 Temmuz’da Windows PC için Steam ve Epic Games Store’da piyasaya sürülecek. Oyun ücretsiz oynanabilecek.