AMD, daha iyi kalite sunan ve PC oyuncularının çok seveceği önemli bir yetenek olan yükseltme ve kare oluşturma özelliklerinin son sürümü olan FSR 3.1’i resmen yayınladı; başlangıçta beş oyun desteklenecek.
FSR 3.1’in Mart ayındaki GDC 2024’te, 2. çeyrekte yayınlanacağı vaadiyle duyurulduğunu hatırlayabilirsiniz. AMD, bu kendi kendine koyduğu son tarihten önce özelliği yayınlayarak güncellemeyi hayata geçirdi.
Başlangıç olarak, bu beş oyun tarafından destekleniyortümü PlayStation bağlantı noktaları (Nixxes Software’den): Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man Remastered, artı Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart ve Ghost of Tsushima Director’s Cut.
Üstelik God of War Ragnarok (bu durumda Nixxes tarafından değil, Jetpack Interactive tarafından taşınmıştır) da FSR 3.1 desteği için “yakında çıkacak” olarak duyurulmuştu ancak henüz bu sürüme geçmedi.
FSR 3.1, FSR 3’e kıyasla yükseltilmiş görüntü kalitesi açısından daha iyi bir seviyeye ulaşıyor; bu da daha az gölgelenme, titreme veya diğer istenmeyen gürültüler anlamına geliyor.
Ancak bunun da ötesinde, başlangıçta bahsettiğimiz temel tanıtım, AMD’nin FSR 3.1 ile yükseltme ve kare üretimini birbirinden ayırmış olmasıdır. Bu, kare üretiminin ayrı bir varlık olduğu ve yalnızca FSR değil, Nvidia DLSS veya Intel XeSS gibi diğer yükseltme çözümlerinin üzerine uygulanabileceği anlamına gelir.
Analiz: Eski Nvidia RTX GPU’lar için güçlü bir kombinasyon
Peki, bu ayrıştırma neden bu kadar önemli? Pekala, Nvidia’nın DLSS 3 kare üretiminin yalnızca RTX 4000 GPU’ya sahip olanlar için mevcut olduğunu unutmayın – Team Green’den eski grafik kartlarıyla şansınız yok. DLSS 3.5’i ve hatta ışın yeniden yapılandırma gösterişini kullanabilirsiniz – ancak kare üretimi değil, yalnızca Lovelace kartlarla çalışır.
AMD’nin devreye girdiği yer burası; şimdi olduğu gibi, DLSS’nizi çerçeve oluşturma olmadan eski bir RTX grafik kartında çalıştırabilir ve FSR 3.1’den ayrıştırılmış çerçeve oluşturmayı en üste yapıştırarak kare hızı artışını elde edebilirsiniz. Bu elbette yalnızca FSR 3.1’i destekleyen oyunlarda geçerli, ancak bu yine de genişleyen bir kitap kütüphanesi olacak. (Ayrıca, bu tür şeylerin akıllı mod geliştiriciler tarafından gayri resmi olarak da çalıştırıldığını daha önce gördüğümüzü belirtmekte fayda var).
AMD, FSR 3’ün (3.1 değil) şu anda toplamda 60 oyunu desteklediğini belirtiyor; daha doğrusu, çoğunluğu desteklenen 60 oyun var, ancak bazıları hala geliyor.
Ancak her şeyden önce, AMD’nin grafik kartı teknolojilerinde daha açık bir yaklaşım benimsemesini takdir etmeliyiz; böylece Nvidia ve Intel GPU’ları, Team Red’in kendi Radeon grafik kartlarının yanı sıra FSR 3.1’in veya en azından bir kısmının avantajlarından yararlanabilir.