Kelime Josh Wardle’ın yarattığı çok iyi bir kelime oyunu için oldukça akıllıca bir isim. Ancak 2013 yılında bu konu üzerinde ilk kez çalışırken Wardle’ın aklında o kadar da akılda kalıcı olmayan başka bir isim vardı.

“Bu doğru: arayacaktım Wordle, Bay Bugs’ın Wordy Nugz’ıWardle, bir sunumun parçası olarak şunları söyledi: Kelime Çarşamba günü Figma’nın Config konferansında. Ayrıca ismin büyük sarı harflerle yazıldığı bir slayt da gösterdi. “Oyunu arasaydım Bay BöceklerBaşarılı olamayacağını düşünmek hoşuma gidiyor.”

Sunum sırasında hangi hakkındaydı Geliştirme kararlarının “yapmanız gereken şeyin tam tersi olduğunu” söylediği ancak sonuçta oyunun başarılı olmasına katkıda bulunduğunu söyleyen Wardle, oyunun geçmişini de tartıştı ve bir dizi ilk prototipi gösterdi. Wardle bunu istemişti ortağı için bir oyun yap. Kelimeleri ve oyunu beğendi Deha2013 yılında bu iki fikri bir araya getirdi ve daha sonra ortaya çıkacak şeyi yapmaya başladı. Kelime.

İlk prototipi Android içindi ve temel oyunun çoğu oradaydı: Beş harfli bir kelimeyi bulmak için altı tahmininiz vardı. Ancak bu ilk versiyon sonsuz bir oyundu; yani bir kelimeyi anladığınız anda diğerini deneyip çözebiliyordunuz. Ayrıca beş harfli kelimelerden rastgele seçilmiştir; bu, ” gibi daha anlaşılması güç kelimeleri bulmaya çalışıyor olabileceğiniz anlamına gelir.”zizel” veya “yrneh.”

Jay Peters / The Verge’ın ekran görüntüsü

Kelime listesini “insanların makul bir şekilde bilebileceği” bir dizi kelimeye indirgemek için Wardle daha sonra, bir kelimeyi bilip bilmediğinizi, bilmediğinizi veya belki de bildiğinizi söylemek için bir düğmeye basabileceğiniz başka bir oyun geliştirdi. . Bu, listeyi 13.000 kelimeden 2.500 kelimeye düşürmesine yardımcı oldu.

Wardle, ortağının 13.000 beş harfli kelimenin tamamını sınıflandırdığını söylüyor.
Jay Peters / The Verge’ın ekran görüntüsü

Ayrıca oyunun tasarımı üzerinde çalışmaya devam etti. Sunumuna dahil ettiği bazı eski versiyonlarda, oyunda “canları” ifade eden bir skor veya kırmızı X işaretleri gibi şeyler vardı.

Jay Peters / The Verge’ın ekran görüntüsü

Jay Peters / The Verge’ın ekran görüntüsü

Bunların hepsi 2013’te oldu, o da şu konuyu düşünüyordu: Bay Böcekler isim. Ancak daha sonra Wardle oyuna olan ilgisini kaybettiğini, “oyunu ikinci plana attığını” ve altı yıl boyunca oyuna dokunmadığını söyledi.

2020’nin başlarında Wardle ve ortağı birçok oyun oynuyordu. New York Times‘ bulmaca ve onun Heceleme yarışması oyun. Her ikisinin de günde bir kez oynanan türden oyunlar olduğunu fark etti; yalnızca bir tane var Heceleme yarışması bir gün, ve seriyi sürdürmek için günün bulmacasının aynı gün tamamlanması gerekir. Ne olacağı konusunda da benzer bir seçim yapmaya karar verdi. Kelime.

2021’de gelecekte ne olacağının bir versiyonunu oluşturdu. Kelime onun kişisel alanında yaşıyordu (ki burada oynamış olabilirsiniz) Kelime önce New York Times (tamamen devraldı).

“Bu, yapmamanız gereken bir şeydi. Bir web sitesi yaptım,” dedi Wardle. “Oyunlarla ilgili düşüncelerin çoğunun, kitlenizi yakalamak için uygulamalar istemeniz olduğunu düşünüyorum. Onlara anında bildirimler gönderebilirsiniz. Bunların hiçbirini yapmak istemedim. Sadece [my partner] ve oyunu oynuyorum. Bu yüzden bir web sitesi oluşturmak bana çok açık göründü. Bir web sitesi olmanın oyuna yardımcı olduğunu, çünkü onu birisiyle paylaşabileceğinizi ve onların da oynayabileceğini düşünüyor.

Wardle’ın versiyonu Kelime onun kişisel alanında.
Jay Peters / The Verge’ın ekran görüntüsü

Yaklaşık altı ay boyunca Wardle, web sitesinde oyunu yalnızca ikisinin oynadığını söyledi. Daha sonra bunu ailesiyle paylaştı, onlar da arkadaşlarıyla paylaştılar ve oradan büyümeye başladı. İnsanların sonuçlarını emoji biçiminde yayınladıklarını gördükten sonra, 2021’in sonlarında oyuna resmi olarak emoji sonuçlarını bir özellik olarak ekledi.

31 Ocak’ta, New York Times satın aldığını duyurdu Kelime Wardle’dan. Wardle sunumunda “Bunun pek çok insanı şaşırttığını düşünüyorum” dedi. “Oyunu satmak benim için çok net bir karardı. Bir oyun işi yürütmek istemedim. Bir şeyler yaratmakla ilgileniyorum.

“Başarısından dolayı bu açıktı Kelime Eğer istersem hayatımı kurtarabilirim, diye devam etti Wardle. “Fakat bir oyun işini yürütmenin hoşuma gitmeyecek pek çok yanı var. Ve bana o kadar açık geldi ki, bu benim de bir parçası olmak istediğim bir şey değildi.”

Ayrıca oyundan para kazanmak istemediğini de söyledi. “Bütün bunlar geri geliyor [that] Oyunu ortağım için geliştiriyorum. Ona reklam göstermeyeceğim ya da premium abonelikle ona ek satış yapmayacağım. Ama bundan para kazanmak istemememe rağmen Kelimepara kazanmak isteyen başka insanların da olduğunu hemen anladım Kelime, ben dahil olsam da olmasam da. Wardle şunları söyledi: New York Times “Sadece uzaklaşmanın bir yoluydu.”

Wardle, viral bir kelime oyunu yapmak isteseydi bunu yapmazdı diyerek sözlerini tamamladı. Kelime. “Benim için özgün olan bir şey yapmaya çalışıyordum. Sevdiğim biri için bir şeyler inşa etmeye çalışıyordum. Öyle oldu ki diğer birçok insan da onu sevdi.

Bir şeyler yapmaya çalışan diğer insanlara tavsiyesi? “Yapmaya çalışmayın Wordle. Tutkulu olduğunuz ve sizin için anlamlı olan şeyi yapın. Ve sonra her şey bundan sonra gelecektir.”



genel-2